作者合成的时候还是花了很多心思的,雪地部分并不是直接用雪景素材,而是用沙漠素材,需要经过合成及调色处理。其它素材处理思路基本类似。掌握好方法后可以加入一些自己想要的素材。
最终效果
1、新建大小如下图所示的文件,不过素材图片有点小,实际新建600 * 400像素的文件,背景选择白色。
2、打开沙漠素材,拖进来摆好位置。
作者合成的时候还是花了很多心思的,雪地部分并不是直接用雪景素材,而是用沙漠素材,需要经过合成及调色处理。其它素材处理思路基本类似。掌握好方法后可以加入一些自己想要的素材。
最终效果
1、新建大小如下图所示的文件,不过素材图片有点小,实际新建600 * 400像素的文件,背景选择白色。
2、打开沙漠素材,拖进来摆好位置。
7、创建色彩平衡调整图层,参数设置如下图,确定后再创建剪贴蒙版,我们得到需要的雪景效果。
8、打开沙漠图层,拖进来命名为“沙漠3”,添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉不需要的部分,效果如下图。
9、同上的方法把沙漠变成雪景,过程完全一样,效果如下图。
10、再次导入沙漠素材,命名为“沙漠4”。
11、添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉不需要的部分,效果如下图。
12、同上的方法转为雪景。
13、打开天空素材,拖进来,添加图层蒙版,用黑色画笔把底部不需要的部分擦出来,效果如下图。
14、打开霞光素材,拖进来,添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉一些不需要的部分,效果如下图。
15、把图层不透明度改为:55%,效果如下图。
16、分别创建色相/饱和度,及色彩平衡调整图层,调整一下颜色,参数及效果如下图。
17、新建一个图层,把前景颜色设置为淡蓝色,用画笔把雪与天空相接部分涂上淡蓝色。
18、打开城堡素材,用钢笔勾出主体后拖进来,适当放好位置并调整好大小。
19、用之前的方法转为雪景。
20、给城堡图层添加图层蒙版,用黑色画笔把底部需要过渡的部分擦出来,效果如下图。
21、打开阶梯素材,选取我们所需的部分,复制进来,适当调整好大小及位置。
22、同上的方法转为雪景,效果如下图。
23、同上的方法加入其它元素,再转为雪景,效果如下图,注意用蒙版控制好底部的过渡。
24、打开树木素材,去掉背景后拖进来,效果如下图。
25、按Ctrl B 调整色彩平衡,参数及效果如下图。
26、多复制一些树木,效果如下图。
27、同上的方法加入人物。
28、调整一下人物颜色,参数及效果如下图。
29、同上的方法加入更多人物。
30、打开雪路素材,拖进来。
31、适当变形处理,添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉不需要的部分,效果如下图。
32、给人物加上一些投影,效果如下图。
33、打开雪花素材,拖进来,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:50%。
最后微调一下细节和颜色,完成最终效果。
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