【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】提前声明,本着不剧透的原则来写这篇文章!今天PS4新版《战神》在国内提前解禁,也就意味着不用再熬夜写评测了。兴奋之余准时打开直播间准备码字,在首播中可以看到新版《战神》有着质的提升,包括更重视线性剧情,角色人格魅力更丰满。虽然在本作有着四种难度,但在直播中首先提到的就是没有难度奖杯,而白金时间也不长,所以这部游戏是PS4玩家口中典型的“白金神作”。而之前泄露的所谓BOSS洛基在正式版游戏解禁中也被推翻....
本作背景故事为宏大的北欧神话(前几代为希腊)故事,是一个很乱的神话故事,出自三本书各有不同。主角依然是奎托斯,但在新作中又娶了新老婆(已经过世,原因不详,知道也不说)并有了一个儿子,从个人经历角度来讲这是《战神》新篇章,故不叫《战神4》的原因(没有“小游戏”)。
新作中依然有前代的数值提升收集品,比如在新作中集齐三个“伊登的苹果”可以增加生命值上限,“血蜜酒的号角”则增加怒气值上限,与场景交互可以获得这些收集品。而小怪也是有等级的,如果自己的等级太低打起来是非常吃力的,所以要运用很多技巧(比如打下悬崖等)。当你游戏通关后再次开启游戏时小怪是“动态等级调整”来适应奎托斯的等级。
战斗时的(尤其是BOSS)BGM气势宏伟,刺激玩家的肾上腺素,而推翻BOSS的爽劲也是PS4《战神》独有的特色之一,那种感觉光看就妙不可言。在过完前期剧情后奎托斯可以跑动,在与场景交互(攀爬、跳跃等)时候非常流畅,剧情与实机无缝接入,一气呵成显得角色没有生硬感。战斗有属性相克机制,如冰属性小怪不可以使用斧子攻击,使用盾和拳头可以很好的解决它(前期)。
本次直播中澄清了一点,之前泄露的实机演示中所谓的BOSS洛基是假的,而真实身份我想说了后肯定会被骂惨吧,毕竟剧透的底线不能逾越不是吗。在这里我们和游戏中一样称它为“陌生人”,可以看出这个“陌生人”实力强劲,从对话中感觉到它并未使用全力,而奎托斯连续使用斯巴达之怒、自愈能能力让自己陷入虚脱状态。激起奎托斯战斗*的本身是“陌生人”发现房屋中有两张床,并威胁奎托斯要一探究竟,这应该就是“英雄迟暮”的魅力吧,爱的表现。
从这场多次泄露与本次直播的BOSS战来看,QTE的减少并没有降低游戏爽快程度,剧情的爆发是支撑游戏强度的重要组成部分。当然,最不一样的就是在战斗中永远有一个叽叽喳喳的儿子来提醒你:“小心你的背后”、“我还没有准备好!”、“亡灵战士倒下了 ”等等诸如此类的对话。从游戏开始来看,奎托斯的儿子还是有些DPS(输出)的,它会利用弓箭来配合奎托斯。
至于新作的武器技能是根据武器等级来解锁,而奎托斯与儿子的装备是在北欧神话中“著名铁匠”那里花费材料和金币来升级/打造的。例如初期升级后的阿特柔斯(奎托斯儿子)盔甲可以提高近战/远程攻击伤害。剧情这里有个细节,铁匠问奎托斯“要不要我帮她(斧子)强化?”,把斧子称之为“她”应该并不是游戏翻译的错误,而这些可能还需要各位玩家去游戏中再深刻探究。
说下PS4新版《战神》与前作不一样的地方。变成标准第三人称视角被玩家吐槽像《巫师3》,而新版北欧篇的画面少了那些阴暗的场景,部分场景多了几分唯美又像《地平线》。但这些都不是重点,重点还是人物在希腊篇后那些所谓“空白期”的转变,见过奎托斯救小动物(猪)吗?拥有父爱的奎托斯?这都是以往所没有的。看到以往过于疯狂的奎托斯能对阿特柔思说出:“你很愤怒,会迷失自己”这样的话,这绝对新游戏是“走心”迹象。
作为《战神》系列老玩家看到了新作增加了许多元素来满足不同“胃口”的玩家,而北欧篇几部曲也基本可以确定。从这代开始转变来看开发商并没有过多修改,面对各种“提升道具”的加入本可以增加各种耗时内容来增加用户粘性,但却没有像《巫师3》那样繁琐,只能说保留《战神》系列的灵魂同时更适应现代主机游戏的游戏价值观。或许,下面几部的变化更大。@游戏没有圈儿