前言
“亳州杯”快棋锦标赛正在进行,目的应该是探索一条适合象棋文化发展的竞赛之路,但是“快棋”解决不了象棋的问题,此举仍然是南辕北辙。
中国象棋的这个变革——奇袭象棋在全面继承的前提下,实现减少和棋,可产生原象棋千万倍的变化,实现不回避棋软的网上对弈,让下棋与棋手的特质联系更加密切,在实质上“区别并先进”于国际象棋,让中国象棋成为具有国际影响力的智力运动。各位朋友对以上所言可能高度怀疑。
象棋赛事现状
“亳州杯”象棋快棋锦标赛已经拉开战幕,这是象棋快棋赛列入“等级分”的首次尝试,这可能标志着象棋比赛真正进入“快棋时代”。众所周知,如今的象棋赛基本要依靠“快棋”完成决赛,快棋成为了赛事正常进度的重要保障。在未来,由于赛事转播以及收视率的原因,慢棋的存在空间可能越来越小。
象棋比赛和棋之多已经难以接受不是一天两天的问题,早的在1996年的五羊杯赛上,出现过整个棋赛只有一盘分出胜负的结果,如在今年的“贺岁杯”上,王天一与郑惟桐大战到第10局才分出胜负,再比如前年的“碧桂园杯”上,谢靖与陶汉明连和六局,从晚上7点战至凌晨1点。前不久的“上海杯”大师赛,预赛共60局,和了31局,和棋率为52%。刚刚结束的“温岭杯”国手赛,可谓和风劲吹,总共82场比赛和了77场,和棋占了86.5%,这还是用快棋进行决赛的情况之下。
(决赛前77盘棋和了68盘)
快棋的“质量”是很多棋迷不能满意的,出现明显的“漏”是常事,有的还成为笑话,曾经出现过单马输给孤老将的奇葩结局。
快棋不是和棋的克星
我们预计,本次“快棋赛”与以往普通棋赛相比较的和棋率会有所下降,但是会仍然出现大量的和棋,下降的原因不是快棋有多好,而是大家还不够适应,过去重视或者多练习快棋的会有优势。快棋战略和慢棋不同,战术、心理也和慢棋不同,这些需要磨合和适应,不远的将来和棋率还会升上来。刚刚结束的深圳棋赛,等级分第一人王天一连续倒在和棋黑胜脚下。这种状态今后一定会得到调整,不是一人调整,大家都会调整,尤其是“计等级分”后更多人会重视快棋,因为等级分一定“有用”,一定会纳入某些赛事的参赛条件。
和棋过多的原因是“错误不能积累”
和棋当然是因为棋手的水平相近,但是和棋根本原因是因为下棋过程中的“意图过于暴露”,所谓“知彼知己,百战不殆”。棋局的精彩是由棋手双方“错误积累后爆发”形成的,意图的过于暴露,让错误难以出现,更不要说积累,所以必定平淡走出和棋。所以,我们可以清楚的看到,不能隐蔽意图是象棋的一个缺陷,这个缺陷才是象棋存在问题的根。这个缺陷是象棋本身的,所以象棋必须变革,必须有所进步。
奇袭象棋或许就是象棋的未来
这句话的口气很大,很多人都会反对,因为象棋在很多人的心目中是固定的,是不可变革的。棋界各层吆喝了多年的“象棋改革”,其实都没有象棋的事儿,都是忘记了象棋本身的情况之下进行象棋改革。
“和棋过多”这样多年不能解决的老大难问题,绝对应该是与象棋的“根本”相联系,才有可能如此的“顽固”,绝不可能是规则和赛制这些在外的问题。因为规则和赛制是随时可以改变的东西,是时刻可以优化并沉淀的东西,人们的聪明智慧可以不断从中发挥运用。多年的“改革”努力没有效果,就是因为问题的根源不在规则和赛制那里。
下个图片就是奇袭象棋,是象棋的革命性变革,这对于很多老棋迷都是难以接受。但是,不接受并不说明这个棋没有道理、不科学。
奇袭象棋
看不出来区别?因为表面没有区别,就像一个人你看不出来他在想什么一样。它核心在这里:
唯一变革的六只棋子
除了车、马、炮这三种棋子“正反面互为标异名”,再没有其他任何变化。就像一个大活人既有“在外”也有“内心”。这些棋子叫“奇袭子”,可以翻子使用,原位翻子,翻子算一步棋。以双“车”为例,棋子的暗面会是这样(双马、双炮同理):
双车暗面可以都是马
双车暗面可以是一马一炮
双车暗面可以都是炮
由于正反面的标名用同样的字体,所以棋子不分正反面,那么车马炮三种棋子呈现以下关系:
奇袭子之间的关系
为了尽量不远离原象棋,为了过去的着法、棋谱继续能够使用,规定各方“盘面上不允许出现两个以上的车、马、炮”,所以只有车马炮有丢子之后才有翻子权利,但是翻或者不翻,何时翻棋手自定。这个关系以后细讲。
还是为了不远离原象棋,规定每局棋一方只有“三次翻子权利,但是翻出车消耗两次翻子权利”,这样一般一局棋都是一两次的翻子。当然,还可以互相约定如何翻子,关于规则需要大量的实践后逐渐成型。
奇袭象棋的革命性进步
奇袭象棋融入了“阴阳变换”哲学理念,极大增强了棋子的“概括性”和“形意性“,道理上与万事万物相通。事实上,对于人的认识来讲,“变化多并不是意味着变化的数量必须大,而是这些变化是否能够被人知晓和被确定,也就是说再多的变化也不如`不能知道`复杂” 。同一个现象,不同的人有不同的认识,同一个人不同的时间有不同的认识;不同的现象,不同人有相同的认识,不同的时间有相同的认识;现象相同实质不一定相同,实质相同现象不一定相同,同时这些认知又与时间和环境的变化相关联,这才是世间万物的复杂性。人的智慧不是在于能够知晓每一个变化,而在于能够举一反三。这也是目前人工智能与人类大脑的主要差距所在。
从性质上讲,奇袭象棋是一种“不完全信息博弈”游戏,而“不完全信息”恰恰是人类生活进化的环境,所以奇袭象棋更接近自然。也正是这个原因,奇袭象棋不再只是就棋论棋,它与我们的文化、生活联系更加密切,比如它可以真正的学习和运用《兵法》,比如下棋和棋手个人的特质联系更加深刻,下棋与人的文化修养,脾气性格,生活习惯等关系明显。
就象棋游戏本身来讲,奇袭象棋可以大量减少和棋的出现,可以不必回避棋软在网上对弈,摆脱和国际象棋的高度同质化。而以上这三点是象棋未来发展所必须的。
如今的棋软成了各种棋类的“大敌”,因为它本来应该是工具,应该是做人类不想亲自干、不能亲自*事情,然而这个从不被认为具有智商的机器,反到成了人类的老师,震惊世界,人类棋手不服且难以理解,原因在哪里?原因就是“棋”这个平台不是人类充分发挥智慧的平台。
一种事物,一种文化,不能借助现代社会科技进步的发展而发展,反倒自身感到种种的不适,那么一定是这种事物、这一文化本身出现了问题,我们万万不能去找社会进步的毛病。
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