借着平成最后一日,来聊聊ACG界那些平成之最吧

借着平成最后一日,来聊聊ACG界那些平成之最吧

首页冒险解谜妖怪猎人伸太郎汉化版更新时间:2024-09-22

4月30日,对于我这样一个社畜来说,最大的意义不过是明天终于可以迎来久违(上次已经1个月前了)的小长假了。或许是对长假的期待,还有长假之后要连上6天班的怨念,经人提醒,我才想起来来,今天是日本现在年号“平成”服役的最后一天了,明天开始“令和”就要成为日本新年号了。

其实从去年开始,日本民众已经开始寻找自己的平成回忆了,许多日常中最稀松平常的事物被冠上“平成最后”的名号后,其中也开始掺杂进一些浪漫的特殊意义,如平成最后的夏天,平成最后的樱花,平成最后的大海,虽然这个话题最终还是演变成了一波商人盈利的商机和现充们展示多彩的现实生活的又一理由。

作为一个从小受平成时代日本动画、游戏、电视剧的文化输出直接影响的人,今天虽然不能说意义非凡,倒也值得拿出来讲讲。话题自然以那些被冠以“平成之最”的事物展开。

要说平成年代最优秀的动画,我想经历不同的每个人心中都会有着不同的看法,而如果要说平成最“屑”的动画,niconico上好评率力压2.8%的《游戏王ARC-V》,到达2.6%最低点的《兽娘动物园2》肯定受之无愧。

在我看来,《兽娘动物园》的传奇一生简直就像是一部魔幻现实主义小说,本身是手游企划,因为人气低迷运营不下去后,才改编成动画《兽娘动物园》,一开始根本没人看好动画中劣质的3D建模和低下的帧数,在当季动画中兽1的期待值是倒数第二的,可看了几集,后启示录题材的故事伏笔配上各种习性还原有萌点的兽娘,好像还挺带感的。

《兽娘动物园》成为2017年春季番最大的黑马,怎么样,够魔幻了吧?更魔幻的还在后面,第一季成功后第二季自然被提上日程,可兽1成功最大功臣,在非洲三年观察动物习性的工匠级监督“驼鹿”被一脚踢开,换上木村隆一,期间还爆出制作人细谷伸之想要潜规则声优的丑闻,最终历史两年,兽2才和观众见面。以下是以FGO的方式向大家简述兽2大致的剧情走向。

这都是什么鬼剧情啊,兽2给人的感觉,就是想要对兽1的成绩和老监督“驼鹿”进行一次全面的否定。抛弃了兽1中欢乐展开下深藏的末世内核,动物和人之间也没有标题中“friends”的关系,甚至处处透透露出兽1不是真实的,兽2才是的气息。就连因为各种左翼发言被中日两方人喷的山本宽,都发推痛斥兽2制作组这种背叛行为。

最终,在多方努力下,2019年3月底,兽娘动物园2终于再一次成为一匹“黑马”,创下单集2.6%好评率的“佳绩”,成为观众献上了平成动画界最后也是最大的笑话。

当然也平成动画也不都是坏事儿,在平成31年最赚钱(纳税最多)的音乐作品排行中,鹭巢诗郎的《EVABGM》就拿下了动画榜第一,总榜第三的好成绩。

今天是平成假面骑士的末日,转发这条消息到其他群,你将会被骑士粉骂傻屌或者被禁言,但这是真的,只要过了今天就不会再有新的平成骑士诞生了。

不知不觉平成假面骑士也已经陪我们走过了20年,自1998年原作者石森章太郎老师离世之后,这个系列也差点被腰斩,2年后诞生的“空我(kuuga)”从设定上已经和改造人的假面骑士原型相背离,收视率却再一次证明了人们对于假面骑士的期待,不在于一些陈规,“英雄”这两个字才是假面骑士教会那些10多岁少年最重要的东西。

这也是为什么平成假面骑士越来越玩具化,但当年的观众(包括我)却依旧能每周日坚守在屏幕前等待那些熟悉主题曲的开始。特别是平成骑士每隔几年还能出一些设定和剧情人设上的神作,在奥特曼彻底咸鱼,超级战队一如既往的走着子供向道路的衬托下,更显出假面骑士这个系列对于青年观众的友好。尽管拍特摄剧真的很辛苦,但日本许多演员走上演艺生涯的契机也是特摄,如假面骑士电王主角佐藤健、假面骑士w的主角菅田将晖、假面骑士drive的主角竹内凉真等,虽然在国内假面骑士只是一个小众文化,但在日本可是能称得上主流的。

在平成的最后,日媒也评选出了平成骑士中最受欢迎的那一位,不出所料由平成骑士开创者空我拿下,毕竟本身是假面骑士这个系列的重要转折点,同时人间体还是现在大火的小田切让,不知道你们最喜欢的假面骑士会是哪个呢?

那游戏界会有什么公认的巅峰作品吗?前些日子日本法米通倒是针对“平成年代你最喜欢的游戏”做了一次投票,第三名是《尼尔:机械纪元》,第二名是《塞尔达传说:荒野之息》,第一名竟然由《超时空之轮》拿下。虽然样本总量只有7000多份,且因为硬件进步新游戏的卖相普遍要优于老游戏,导致这次投票公信力有些不足。

第二名和第三名我完全不意外,第一名的《超时空之轮》倒是真的让我惊喜了一把,在当时还略显小家子气的日本RPG圈子里,《超时空之轮》的磅礴大气无疑是一个异类,特别是切合“超时空”主题,玩家可以随意探索不同时间节点的同个地方,在不同的时间节点的行动还会对后面的时间产生蝴蝶效应式的影响,从而产生多个不同的结局,让我真切的感受到了时间在手中流逝的感觉;善用各种交响乐器却能营造不同气氛的光田康典式配乐,也给《超时空之轮》提供了被称为“神作”的另一个理由。

其实这次投票结果更多展现的是玩家对于日式RPG黄金年代的怀念,硬件性能的提升传统回合制的RPG注定要被淘汰,市场的萎缩注定了RPG已经不再是主流。可偶尔在3A大作轰炸的间隙,回忆起童年时代握着手柄聚精会神坐在电视机前的时光,想想已经成为童年代名词的那些RPG神作,似乎也非常不错呢。

你们认为呢?

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