王者荣耀:边路被抓,频繁遭针对,而打野却不帮忙抓人,原因在哪

王者荣耀:边路被抓,频繁遭针对,而打野却不帮忙抓人,原因在哪

首页冒险解谜冤魂不散更新时间:2024-06-02

大家好,我是攻略酱。今天跟大家来聊聊一个边路打野配合抓人的问题。大家都知道,王者荣耀的地图在moba类游戏中属于比较小的类型,因此通常打野在考虑抓人的时候,会优先考虑从边路抓起,如果抓人失败,其次会再考虑抓中。

边路作为优先被抓的位置,是极其考验个人的意识的,通常也是一局游戏“顺逆风的开端”,打野抓边成功,就能顺利推塔拿龙,推动整支队伍的节奏。

相信大家应该也留意到了,当前版本的节奏较之前还要更快,因为防御塔收益翻倍的原因,如果有一方优先抓到边路,推掉第一座防御塔,那么这一方在接下来的几分钟都会顺风顺水,怎么打团怎么赢,甚至快速滚起雪球。

而黑暗暴君和暗影主宰的刷新时间已经由5分钟更改为4分钟,假如前期失利,很有可能面临的就是8分钟主宰,龙线刚刷完,10分钟又有暴君,暴君BUFF刚过,12分钟又刷新主宰,14分钟又刷新暴君的无限死循环,提高了逆风方翻盘的难度。

因此,作为“顺逆风的开端”,一个合格的边路既需要有“防抓意识”,即预测抓人走向,也需要有“帮抓意识”,除了通过演技迷惑对手,还要通过兵线处理帮助打野抓人。那么今天就这个思路,主要讨论以下几个关键问题:

(一)为什么打野优先抓边,而非抓中——“抓边原理”

(二)边路必须掌握的基础——前期的“防抓意识”

(三)为什么你总感觉被敌方打野“连续针对”

(四)只会清线发育,别怪打野不抓人

闲话不多说,进入正题。


(一)为什么打野优先抓边,而非抓中——“抓边原理”

主要有两个原因,第一个原因前面已经讲过,因为王者峡谷的地图偏小,中路兵线离防御塔很近,且在上赛季改动后中路两边的草丛距离进一步加长,给了双方中路英雄足够的“安全清线区域”,中路英雄一旦发现有情况可以立马闪现会塔下,很难被抓。

第二个原因则是收益问题,因为中路英雄的清线能力普遍都很强,通常兵线在交汇的数秒内就会被快速清完,打野即便抓了人,也无法产生推塔效益,再加上其他位置也能快速支援清完兵线,抓中非常“不实惠”。

因此从战略上讲,中路就是所谓的“易守难攻”地势,所以打野当然不会贸然抓中。除非中路英雄脱离了安全清线区域(玄策,鬼谷子等凶残英雄会无限压缩这个区域),也就是我们常说的“浪”,或者中路没有及时清理兵线,让敌方打野有了推塔空间,打野便有大概率会选择抓中。

换句话说,也就是边路的“安全清线区域”很小,清线能力较差且队友支援慢,“难守易攻”,打野权衡后自然会优先选择抓边,这个我称之为“抓边原理”。


(二)边路必须掌握的基础——前期的“防抓意识”

说完“抓边原理”,接下来讲边路前期的“防抓意识”。敌方打野红开抓下,蓝开抓上,边路一分三十秒缩回塔下,这应该是大家都能掌握的边路基础意识。

大部分打野都能在一分三十秒之前清完野怪,其中,裴擒虎,云中君,盘古打野能在一分二十秒提前清完,如果有辅助帮忙的话速度会更快,所以更稳妥的做法是一分二十秒就要回塔待命。

这时候打野通常会在图中标识的两个位置“伺机而动”,如果你是可探测型英雄如吕布,凯,可以用技能探测一下草丛,如果探测成功敌方打野95%的可能会离开转抓中路(高端局不排除有老阴比蹲两次的可能),这时候再给我方中路发一个警戒信号防止被抓,基本上就能稳住前期的节奏。

值得一提的是,如果走上路的话,在第一波兵线交汇时同样需要猥琐清线,如果强行打架换血,敌方打野打完红BUFF同样有95%的概率会直接过来抓人,哪怕你*了人再被抓也同样是亏的,因为打野前期拿到人头就会开始滚雪球,他拿的人头远远比你更有价值。

这是边路基础的防抓意识,如果没有做好这一步,导致塔外被抓,丢塔丢小龙,那么节奏崩盘理应边路背锅。


(三)为什么你总感觉被敌方打野“连续针对”

很多朋友经常会抱怨敌方刺客“冤魂不散”,抓人只抓自己,感觉就像被强行针对了一样。其实并非敌方刺客有意针对,而在于敌人的刷野顺序决定了他必须抓你。

以一个下路发育的射手为例,假如敌方打野选择红开抓下,正常一分三十秒就会组织第一波抓人,假如抓人失败,他就会考虑抓中,开小龙,紧接着返回红区,刷至蓝区,再组织第二波抓人。

如果已方打野不试图从节奏上打乱敌方打野的刷野顺序,那么敌方打野就会按着这个抓人路线,持续不断地抓你,直到你的一塔,甚至二塔掉了,才会让你一马。你也可以“换位思考”一下,如果你在刷着红BUFF,这时候蓝BUFF也刷新了,那么你会选择抓人,还是稳妥先拿好自家蓝BUFF再抓人?只要没有突发性团战,显而易见后者更有吸引力。

因此,并非敌方刺客刻意针对你,而是他的“抓边原理”和“刷野顺序”决定了他必须抓你,一次不行抓两次,两次不行抓三次,直到他把你抓崩,或者因为没抓到你而崩。

所以聪明的边路玩家除了在第一次抓人,也就是一分三十秒及时回塔外,同时要密切注意提防打野的第二,第三次抓人,如果前三次你都躲过了,那么恭喜,对面打野肯定会出现节奏问题,你这条边路已经顺风顺水。


(四)只会清线发育,别怪打野不抓人

前面讲到“安全清线区域”以及“抓边原理”,那么就这两个点深入来讲讲如何配合我方打野抓人。以一个下路射手玩家为例,开局已经知晓我方打野蓝开抓下。

大部分射手会利用手长的优势选择快速清线,然后压防御塔的血量,但是这种方法也无形中帮助了敌方的守塔英雄,为什么这么说?因为当你快速清完兵线,把自家兵线放进敌方塔内的时候,实际上已经把敌方英雄的“安全清线区域”挪到塔下,因为防御塔前三分钟有“伤害减免机制”,那么敌人只需要龟在防御塔下清兵,受到伤害后吃一个“加强版塔下血包”就能顺利清掉兵线且保证血量健康。

于你而言可能不亏,但是却会影响打野的抓人节奏,前面讲到打野通常会在一分二十秒到一分三十秒抓人,而边路最接近这个时间段的兵线是在一分零七秒开始交汇,通常情况下如果你贸然清掉了这波兵线,放自家兵线进塔,在一分二十秒之前,兵线就会被敌方边路清完,这时候打野来抓人就会陷入无兵线的“尴尬”局面。

因为没有兵线的原因,他肯定不能越塔强*,只能躲在草丛里奢望敌方边路会出来浪一波,看有没有机会抓,但是通常能抓到的概率无限接近于零,原因当然是因为他也有“防抓意识”,一分三十秒缩塔,现在大部分人都会。而下一波兵线的交汇时间为一分钟三十七秒,等你打这波兵线,让兵线进塔,暴君又刷新了,敌方支援也很快到位,实际上你们已经错过了这次打开节奏的“黄金时间”。

那么正确的做法是,在确定已方打野会来抓下路时,不要着急清线,尝试利用手长的优势压敌对方的血线,同时注意每个兵线的补刀,压对面补刀(补刀额外增加50%的经济,LOL玩家应该很擅长这个操作),在一分七秒这波兵线的时候,不要动兵线,只补最后一刀,等待打野到达,再把兵线带进塔,如果前面压血线做得好的话,打野通常只需要刷一套技能就能无伤越塔强*,如此一来再配合一分三十七秒的兵线,就能在两分钟前推掉一塔,取得团队优势。

你也不用再纳闷,“打野为什么不多来抓人?”,毕竟抓人这种事情,总要讲究“天时地利人和”,多抓几次不如抓对一次,你说对不对?


以上就是本期内容,当然这只是普遍适用攻略,在实战中,敌方打野会根据形势作出相应的思路改变,但是万变不离其宗,只有掌握了基础的意识,才有能力培养出更强大的意识。同时该攻略可能仅适用于钻石及钻石以上段位使用,如果你还没有到达这个段位,那么没有关系,关注我,你负责上分,我负责助攻,攻略酱会提供你源源不断的实用攻略,助你上分大吉。

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