性格大条却意外靠谱的侦探,丧失记忆并拥有双重人格的少女,当两人偶然中相遇又会在彼此的人生中留下怎样的痕迹呢?
悬疑、科幻、诡异,一直是AVG游戏中最为常见的几大要素,当三者结合在一起自然会为玩家带来更为强烈的感官冲击。在1995年诞生的《夜行侦探》系列作品始终贯彻着以上几大要素,是在日本颇受好评的AVG作品,毕竟恋爱向的文字游戏玩多了换一下别的口味感觉还是很微妙的。紧凑的剧情、突如其来的转折再加上令人心底发寒的灵异桥段,《夜行侦探》名下虽拥有多部作品,但就质量以及故事内容而言当属"新世纪"这一部最令人感到满意。接下来就让我们一起了解一下这款冷门佳作《夜行侦探:新世纪》吧。
比较独特的单线情节区别于这一类型中很多多线式发展的游戏,这一系列在整体故事线上一直都是没有任何大的分支的。这一次也不例外,除了前面介绍到的可以在天城小次郎和法条玛丽娜两人的主线情节切换之外,玩家的操作可以说是对故事的发展进程没有半点影响,因此整个游戏过程更接近是在看故事读小说。对于这种设定相信会有相当一部分玩家会觉得相当无趣。但是对于想细心理解整个情节的玩家来说这未尝不是一个好消息。完全的单线式发展至少避免了情节发展不下去的尴尬。
早上伸着懒腰从床上爬起,洗漱过后叼着面包片跑出门去,在人流和车流组成的道路上注视着这个忙碌的城市,课堂上听着有些无聊的课程会不由地拿出手机来
用短信打发过这段无聊的时光,在下课铃声响过后和朋友们一起冲向网吧或卡拉ok.....每一天我们过着这样平静的生活,但是,我们的身边时刻都有让人心悸的事情发生,死亡的阴影时刻笼罩在我们的头上,在繁华的霓虹之下,有我们所无法察知的阴影在涌动。生活在这阴影中的人们,又过着怎样的每一天,他们的结局又会如何?
小成本作品难有大作为无论是文学或影视亦或是游戏,这题材一直都经常被提起,而本作就是描写在社会的阴影之下发生的一段段故事,在人所不知的角落,深夜的都市里,总有一群人在活跃。因此在台湾官方引进初代PC版时的译名就是《夜行侦探》。
作为一个诞生在PC上且有成人要素的文字冒险游戏,从一开始就决定了这款游
戏面向的玩家群会受相当的限制,就算在没有语言障碍的日本本作都只是一款小众向的作品,而对于国内玩家来说大概多数人还是要敬而远之了。
说到这里就想起《欢迎来到NHK》小说版里一段著名的台词:现在电视游戏的开发规模实在太大,需要大量的资料和精密的程序,但是,有一种方法,不需要预算,也不需要很多的工作人员,只需要一些免费的开发工具,几十张CG,几段从CD里截出来的音乐,一个几万字的剧本,就可以完成一款游戏。这个答案就是——美少女游戏。
不过要说的是,虽然这系列最开始的确是以18禁要素为卖点,不过和著名的《月姬》一样,由于第一作在故事上赢得了玩家的青睐,因此也移植到家用机上成为了一个比较著名的系列作品。但是此后的作品即使在系列支持者中也都没有太高
的评价,玩家群也相对非常固定,因此本身的内容和风格也都接近稳定。国外的专门杂志评分都相对较低也正是因为对于大多数玩家这个系列的游戏性实在不够强。然而从低成本开发这个角度来讲,确实也不可能成为一款面向大众的优秀的一线作品。
用平凡的文字构造出最阴暗的世界故事编排上一直都是以悬念侦探故事为主线,而到进入结局部分都会与一些科幻和灵异事件有联系,对于这一特点新老玩家虽然是褒贬不一,但是也算是独树一
帜的特别风格,这次故事的开场就相当之阴沉,最后要注意的是虽然为了应对家用机平台,特殊要素已经都改成以擦边球为主,但是由于整体风格过于阴沉过于消极,内容又牵扯到未成年人犯罪以及凶*等问题,的确过于敏感,因此在划定级别时本游戏的等级定义是最高级别的18禁。绝对不是在这里想搞什么说教,但是要说在最开始的是这种题材未成年的读者还是不要接触的好。
作为一款区别于普通文字小说的游戏,虽然在故事的展开上并没有死板到在特定情节出现几个选项让玩家来进行选择以决定今后的剧情走向,但是游戏过程中其实也只能在特定的情况下实现对几个固定点的调查,而没有像《樱花大战》系列
那样采用完全自主寻找的系统。玩家依然是在被动地听故事,而很少有自己的主动参与,多少让人觉得有些无聊,在有时候找不到关键调查点情节发展不下去的时候,甚至左右手两边同时一通乱按就能解决问题,玩家自己的想法和推理很难通过这种方法得到实现,甚至可以说是阻碍了玩家自己的推理和分析,也就很难让玩家产生一种"破案"的代入感,实在是有点让人莫名其妙的设计。
前面已经说过,剧本整体走是的那种探讨人性阴暗面的路线,法条的开场就是一名少年大谈对现代社会人和人之间关系的绝望,这在日本动漫中的确已经是司空见惯,但是看下来却仍然让人感觉有些不舒服。而随着故事的展开后面提供的线索无不指向政府和金融机构的腐败,救世论和人类的进化方向等近乎于哲学论题的问题也是层出不穷,而其中人与人之间的关系也都实在是很微妙,虽然也有其他的内容在里面起到一个调整作用,但是老实说是一个很难容易让人心情低落的题材。
对于系列的支持者来说心情可能会比较复杂,本作的剧本和大受欢迎的第一作相比孰优孰劣让人很难定夺,故事的展开和发展节奏都比较紧凑,悬疑点的设置也都比较合理,而一些擦边球是否有人会喜欢那就因人而异了,恶搞桥段也是很充分的,其中一段情节就是当乃依问起小次郎为什么要管自己的狗叫"大五郎"时,小次郎的回答竟是把它的名字和自己的名字组合起来就是他最崇拜的一个私人侦探......(明显就是指某除了吹牛基本什么都不会的大叔嘛)不过情节上和其他作品没有什么直接联系这一点比较容易让老玩家失去兴趣。
从故事的叙事手法上来说,却感觉有些不够流畅,两线自由切换虽然可称得上是一个特色,但是频率和时机并不是很好掌握,而那种界乎于第一和第三人称之间
的叙事角度有很多时候表达的意思都有些含糊不清。虽然情节本身随着主角、官方、神秘组织之间矛盾冲突渐渐展开而味道十足,但是总体来说还是因为把主动权完全交给玩家而给人一种偏杂乱的感觉。
在情节展开的过程中,将会出现许多关键的人物,抓住他们将是游戏发展的关键。而纪濑木乃依可以说是其中的重中之重,和系列一惯的女主角一样是一个被谜团所包围的少女。如同拥有双重人格的性格以及可以"瞬间移动"的谜都需要玩家来进一步解明,而她的名字更是解开所有谜题的关键,而相对以前以悲剧为结局的女性角色们她的命运究竟会如何发展就请玩家们用自己的双眼来见证。
神级配音VS技力欠缺画面对于PS2来说实在是有点惨不忍睹,片头动画采取的是实拍手法,给人一种和游戏内容比较不协调的感觉,游戏内容里也十分地简陋,每个角色的插图都只
有一个固定动作,在一些需要有动作变化时也是完全的静态图片堆砌,很多时候因为画面的问题即使配合上文字也让人对情节发展有些莫名其妙之感,显得很是缺乏诚意,虽然说故事才是这种游戏的核心,但是对画面这种基础硬指标敷衍到这种程度实在是有点让人难以忍受。当然,对于肯来玩的玩家来说这也算不上什么缺点吧。
相对的,音效方面其实还是相当不错的,不同情况下的音乐风格鲜明,很好地烘托了气氛,至于配音方面有子安和三石两大强人坐镇自然是不用担心,对于小次
郎这个角色,子安更是曾经说过:"在给这个角色配音时真是不知道在给小次郎配音还是在给子安午人配音。"对比那简陋的画面实在是很让人满意的。
结语其实还想谈一谈进行游戏时的心情,但是却感觉不知道从何说起,虽然还没有乏味到只是一直按着确定键过对话,但是却很难找到那种应有的感动,记得第一次接触到这类作品是在PS后期的Gal游戏狂潮中,想起来虽然画面效果基本类似,剧本上也没有什么太大差别,甚至那时还只能通过对话里的汉字来猜对话的大致意思,但是玩起来却有一种说不出的感觉,这大概就是一种叫做"心情"的东西吧。然而比起前一阵的老牌电子小说《恐怖惊魂夜3》来说,本作的确是相对更难以让人投入的一款作品。不过说起来《夜行侦探》系列,《恐怖惊魂夜》系列还有更传统Gal游戏之间也有很大不同,或许对于更喜欢看动画的玩家来说本作还有更多的魅力在里面。
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