暴雪带给我的伤害,让凉屋给治愈了—《元气骑士前传》体验报告

暴雪带给我的伤害,让凉屋给治愈了—《元气骑士前传》体验报告

首页冒险解谜英灵骑士更新时间:2024-05-05

本文来自丨快爆玩家“急急急国王”

《塞尔达传说》,一个深刻影响了游戏行业发展的作品。这款IP创造出来的玩法,启发了后面很多作品,从而孕育了百花齐放的游戏帝国(虽然有点夸张,但我觉得它的影响力还是配这么评价的)。

这其中就有个叫做Edmund McMillen的男人,在一次“一周游戏制作大赛”上,他把《塞尔达传说 众神的三角神力》那套俯视角的地牢式探险玩法,结合自身最喜欢的“恐怖电影”元素,做出了一款使用眼泪当武器的地牢弹幕射击肉鸽《以撒的结合》。

他在游戏中塞满了各种各样可以影响角色能力的道具,并且道具之间的叠加还能产生意想不到的“化学反应”。这让游戏的每次死亡,或者通关都会有着一个全新的开始,让游戏的可玩性大大的提升。也因为这种巧妙的设计,游戏在发售后的一段时间内,连续七个月的每日售出额超过了1500份,作为一款独立游戏来说,是非常震撼的成绩。

至此,“地牢探索弹幕设计肉鸽”就成为了一种全新的火热玩法,陆陆续续有各种各样的同类型作品推出。五年后,我们熟悉的那个画风独特的D社,带着他们发行的《挺进地牢》出现,又一次丰富了这类玩法的设计,大卖300W份。

此时,国内智能手机逐渐普及,游戏行业也正处于猛烈的发展期。

《挺进地牢》发售的一年后,国内凉屋工作室带着他们首款作品《元气骑士》出现在了移动平台。这个吸取了很多前辈经验的国产作品,虽然因为经费原因,让它的卖相不怎么精美,但它还是凭借着自身Q版的像素画风与上瘾的玩法获得了大量的玩家。(我记得那个时候经常和舍友一起联机刷,很快乐。)

时至今日,这款《元气骑士》已经成为了手游玩家中,几乎家喻户晓般的存在,也成为了凉屋的招牌。随着时间一点点的流逝,尽管凉屋在这些年通过不断的更新,优化让游戏一直都保持着常玩常新的体验,但很多玩家还是想看到更新技术下的新作。

凉屋自然是知道玩家们的呼声,在中途插入的《战魂铭人》之后,他们终于在21年曝光了《元气骑士前传》的存在。本次新作制作尝试了更新的玩法,没有再选用他们最熟悉的地牢式肉鸽,而是选择了RPG的玩法。

消息一出《元气骑士》的玩家也是激动不已,快爆里截止目前已经有了60W的预约量。奈何官方打磨的时间比较久,曝光后的两年间仅在IOS平台开启过一次测试。

半年后的23年初,官方突然在海外IOS平台(安卓玩家哭泣)开启了第二轮测试,并且因为苹果TF的特殊机制,所有玩家点击链接参与测试即可下载体验。

毕竟有情怀加成,我也刚好平板是IOS的,也就参与游玩了一番。总的感受就是“还是熟悉的味道,但配方已经完全不同”,作为一款新的刷刷刷游戏,绝对够格。

看到人对《元气骑士前传》的体验感受都非常的急,我急急急当然得急人所急,给大家带来测试体验,让大家了解下游戏内容啦。

新作依然选择了Unit引擎进行制作,游戏的画风,还是保持着《元气骑士》的Q版像素风格,整体的精细度上会比元气骑士更清晰精致一些。

拿个大家熟悉的形象对比一下:

元气骑士中的首个角色骑士↓↓↓

元气骑士新作中的npc角色↓↓↓

故事是以《元气骑士》之前的世界作为舞台背景,那时候世界仍处于一个剑与魔法的时代。负责维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,玩家将在游戏中成立属于自己的骑士团,并以“拯救世界”为目标展开一段属于自己的冒险。

游戏与前作扮演设定好的角色不同,玩家扮演的就是自己,开局时我们可以通过一个捏人系统给自己制定造型。

因为是RPG玩法,所以我们在建立角色的同时,还需要为自己选择一个职业(目前版本中一共提供了六种职业可供我们选择,他们分别是战士、射手、风暴术士、守卫、盗贼以及火焰术士)。

操作方面,新作也和前作一样采用俯视角进行,左右两边的摇杆分别对应角色的移动和动作释放,取消了右摇杆的瞄准操作,直接变成了自动锁定攻击。

因为是RPG玩法,肯定会少不了很多可以释放的技能,游戏中采取了类似王者MOBA那样的布局设计,并且考虑到后续技能会比较多,还加入了分页的功能。

战斗玩法和初代的闯关形式差不多,但也有所不同。

一代的地图是由一个个不同房间所组成的地牢,而新作里副本则取消了地牢式的设计,将整层变为了一张可以自由跑动的大层。

地图中散落着各种不同的副本,可供我们自由选择探索(目前来看关卡的地形和道具分布是随机的)。

而且里面还散布着各种雕像,可供我们获得一些额外的短时效祝福加成(比如盗贼雕像就是周围会有飞刀环绕,战士雕像会召唤三个英灵骑士帮助你战斗等等)。

如果有玩过《暗黑破坏神》大秘境的小伙伴可能会比较熟悉这一设计,整个副本由多层关卡组成,关底为Boss层,消灭它就可以完成副本,领取奖励。

而刷副本的收益则是RPG常见的经验、金币与装备。

是的,《元气骑士前传》RPG元素就体现在这个地方,装备系统、加点系统的加入,让角色比一代更具有养成性。

装备系统方面,每个角色身上共有六个装备槽可供我们穿戴装备。这些装备除了基础属性的加成外,还有着对应分类的词条技能设计。当我们身上装备的该词条凑够数量时,就可以额外触发新的能力或者技能加成。(还有着元素属性的加成)

而角色加点方面就有意思了。正常升级加点属性的系统有,天赋树加点获得主动/被动的技能也有设计。

除此之外,我们角色升级到5级时,还可以从剩下的几个可以组合职业中,选择自己的第二职业,同样也可以获得该职业的天赋与技能。

当我们角色升到8级的时候还会解锁一个新的混合技能栏。大家可以理解为这是由两个基础职业融合而成的进阶职业,也就是说游戏目前光是职业组合玩法上,就有着多种不同的组合可以选择。

随机生成的副本、装备驱动玩法、不同风格的职业搭配,让《元气骑士前传》成为了一款非常达标的刷刷刷游戏,可玩性直线上升。

不仅如此,从主城和一些界面来看,氪金元素、日常任务玩法、会刷新的商店、赛季任务和战令,怪物卡片系统(打牌警告)都有在本次测试中能够体验到。

值得一说的是,本作也继承了前作的设计,除了单人刷以外,还可以和好友开一个四人的房间一起刷!(爆率很高,目前我随便玩了几个小时就出三金了,满足感拉满)

(可以非常清晰的看到其他人的职业、加点、属性、甚至是天赋加成)

总的来说,凉屋《元气骑士》新作目前测试的内容来看,这绝对是一款刷起来会和一代一样上瘾的作品,而且内容设计也相对完善。

万万没想到花600多被暴雪在《暗黑破坏神4》上受到的深深伤害,今天被凉屋的新游给狠狠治愈了!

我的评价是,你的下一款《暗黑破坏神》又何必是《暗黑破坏神4》呢,《元气骑士前传》满足你的刷刷刷*!

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