匡扶汉室之前 全战萌新需要知道的几件事

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首页战争策略匡扶汉室更新时间:2024-05-09

随着《三国:全面战争》即将在23号下午三点开放,无数志士也终于能进入一个从去年跳票至今的一个从未见过的电子三国志之中。相信不少玩家都曾经体验过日本游戏公司光荣出品的《三国志》系列,但是千万不要认为《三国:全面战争》会和《三国志》系列一样,是个易上手而且充满东亚式浪漫情怀的游戏。

这也引出了第一个会让首次接触到全面战争系列的新玩家们,很有可能会感觉到不舒服的地方了——人物建模,或者说是武将们的外貌。《三国:全面战争》中,负责人物画像的是一位中国妹子画师,因此整体上看游戏中的人物造型更偏向于写实。

但是这绝对和《真·三国无双》中给玩家们留下的刻板印象,那种比较的……嗯……比较二次元的形象不同。老实说我不知道该怎么形容《真·三》中的人物造型。虽然和印象中的不同,但是《三国全战》中的英雄们形象也非常漂亮。

而虽然《三国全战》中武将画像很棒,但是实际游戏中的人物建模就不那么好看了。这点和绝大多数游戏都一样,原画师和建模师有仇系列。但是有些玩家在看到游戏中的建模之后,就将其上纲上线到种族歧视的地步。

这并不是因为CA是欧美厂商而歧视华人,要知道在历代《全面战争》系列中,奥古斯都、拿破仑、阿提拉甚至是最后的罗马人贝利萨留斯,这些英雄豪杰在游戏中的建模也是只有更丑没有最丑。说歧视的估计也是被歧视习惯了,站不起来了。

除了最受大家关注的武将观赏性问题之外,《全面战争》系列作品历来都不是一个简单易上手的游戏。游戏中虽然带有不少经营、养成类的RPG玩法,但是游戏和《三国志》那样的RPG游戏截然不同——《全面战争》中的战争是一场货真价实的战斗,玩家需要操作每一支部队在战场上布阵战斗。

这代表着玩家不仅需要知道自己的每支部队基础属性、担任的任务,还需要在战场上灵活的找到他们,并且下达正确的命令。这点远远比看上去要复杂的多,即便是从《红色警戒》时代走过来最熟练的RTS游戏玩家,也很难短期内适应《全面战争》的节奏和玩法。

因此玩家们想要在游戏中不想被电脑打残的话,需要记住几个关键点:

1、骑兵绝大多数情况下,都不是军队的中流砥柱,骑兵的高机动性更多的是要冲击敌人不设防的侧面和背面,而不是深陷到绞*场之中

2、带重甲和盾牌的士兵比骑兵更适合和对方正面对砍,而他们也能比不带盾牌的士兵抗住敌人远程士兵的射击

3、军队配置并没有什么"标准"之说,只有最适合自己的部队没有最正确的部队。在部队中堆积高等级兵种的时候,也一定要看清楚这些军队的维护费会对自己的经济造成什么样的影响

而玩家们一旦能接受《全面战争》的设定,玩家们基本就很难再从这款游戏中脱离出去了。因为市面上基本没有任何一款游戏,能带给玩家如此真实的战场指挥体验。虽然有不少模仿《全战》的游戏,但是目前没有任何一款游戏能超越《全战》。

除了激烈的战场之外,游戏中也有一整套优秀的种田系统,虽然看上去很简单但是《文明》之类的不也看上去很简单?即便是全部依靠自动作战跳过战斗环节,《全面战争》依旧能带给玩家十分不错的经营类游戏体验。

当然,经营的同时也不能忘了为什么经营。经营是为了有更多的钱,而更多的钱也代表着有更多更强的军队。有了军队,才能保护自己的经营许久的土地,也能扩大自己的领土。总之,多说无用,不断的成长不断的变强,最终在这个中国历史上最风起云涌的时代中大显身手吧。

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