博德之门3--让人满意的“神界原罪3”

博德之门3--让人满意的“神界原罪3”

首页冒险解谜隐秘的原罪‪3‬更新时间:2024-05-05

前言

《博德之门3》由是Larian Studios(拉瑞安工作室)开发与发行的一款DND类型的CRPG游戏。

制作组的上一作是大名鼎鼎的《神界:原罪2》,可以说这个工作室能拿到博德之门这个IP的开发权,也算是万众期待,料想之中。

游戏销量

拉瑞安在《神界原罪2》之后带着《博德之门3》跨越20年重回大众视线,继承了DND五版规则和神界精髓的博德有着集大成的玩法和掷骰子的大随机性,搭配上优秀的画面和剧情,发售一个礼拜就在steam商店收获了15000条评价和85%好评率,可以说是满足了大多数玩家。

按照一般主流作品的算法,销售和评论稳定后(没有因某次更新或事件,导致突然大量差评),一般评论数和游戏的销量比大概在1:38左右,即1万总评论大约对应着38万左右销量。

当然,这只是个很粗略的算法,可是连官方自己都感叹,他们仅仅只是做了第一章,只是为了让死忠玩家提前过把瘾,真没想到能卖爆这个说法来看,目前游戏绝对卖超过了50W份,想必大概率已经是回本了。

哦,查了一下,根据SteamSpy的计算,目前本作已经卖出超过100W份,具体数量在100W-200W区间。这就不只是回本了,而是已经赚爆的节奏,这里先恭喜一下拉瑞安。

CRPG和DND规则

说到CRPG就不得不提到TRPG--Tabletop Role-playing game,桌上角色扮演游戏。

而CPRG就是Computer Role-Playing Game,电脑角色扮演游戏。简单来说,TRPG的电脑版就是CRPG了。

这类游戏核心玩法就是角色扮演,往往需要一个主持人,一个基础剧本和多个设定好自己角色职业和属性的玩家。

主持人进行参与度很高,再加上很多事件其实都是由主持人临时编写,再配上D20的骰子所带来的意外性,所以无论是主持人还是参与者都能从中得到极大的乐趣。

说到这个就不得不让我提一下《生活大爆炸》这部情景喜剧,里面有多次都出现过谢尔顿,莱纳德等数人一起“跑团”的场景,而最后往往以意外结局收场,爆笑之余也对这个游戏模式很感兴趣,也去网上找过正统的跑团视频,不论是正经的跑团还是恶搞的跑团,也是看的一包欢乐。

可以说至今TRPG这种玩法虽然依然可以吸引很多人,但是对于很多没有朋友,或者脑补无能的玩家其实是只能眼巴巴的看着的。而CRPG的出现,让电脑在很大程度上代替了主持人和队友,再配上实时的画面和音乐,让玩家一个人也能体会到这类游戏的乐趣,也算是大众所望。

而DND则是指龙与地下城(Dragon&Dungeon),一开始是一个系列游戏,后来逐渐演变成一种游戏规则和世界观,和克苏鲁系列一样,大体玩法大体都是回合制 跑团。

说到DND我就要提一本我很喜欢的小说,荆轲守写的《最后的地球战神》,这本书的主角*伐果断,把神明的视凡人如蝼蚁写的淋漓尽致,世界文明的推演发展波澜壮阔。

有谋有略,神战写着很有味道,尤其是描写神的意境感觉很赞,很有神的威严和想法。过度理智的神性化,手术刀一样精准的发展步骤,一个LV1的主角如何成长为晶壁系之主,可以说这本小说很好的说明了DND的世界观。

当然,现在的DND的规则已经到了第五版,很多地方都有了不小的变化。

比如在老版本中,单项20以上的属性点只有传奇,半神和神才能达到,而本版规则神的某个单项属性点已经有40点以上,游戏中可能很难看出,但是如果是现实的话,神就变得更加不可逾越。

博德之门

博德之门是以传奇的海盗博德安命名的。

他以自己的名义在海边建了高塔,作为他回家的导引,并避免被北边的同行入侵。

后来城市发展,商人和海岸巡逻队控制了城市,并把港口排除在城墙之外,并要求收取高昂的入城费用。这引起了很多船长的愤怒,结果刚好赶上半兽人入侵,城内又发生内乱,在外航行的博德安恰好回归,带领船长们*光了这些自私又傲慢的商人和队长,并自己出钱,紧急下令施工外墙,建设了一座桥门,这就是博德之门得名的由来。

从以上就可以看出来,博德之门这个城市就是一个非常富饶的海边港口城市。

而在本作的多个支线里,不论是从风车上救下了的侏儒,还是从鬼婆那里救下的想要复活老公的妇女,最后都打算去博德之门。

同样可以看出,博德之门是一个鱼龙混杂的城市,简直是美国梦的翻版,感觉什么都在在博德之门实现一样。

博德之门3亦或者是原罪3?

不过其实很多玩家对《博德之门3》颇有微词,说《博德之门3》几乎就是《神界原罪3》,也不是不能理解。

毕竟《博德之门3》的开场和《神界原罪2》太过于相似了。

《神界原罪2》的开场时被人抓住带上封魔项圈,带上船后在船上和敌人开战,船体受损流落沙滩,找人开锁然后故事继续。

而《博德之门3》的开场流程2则是被人抓上船,被人在脑子里放了虫子,然后在船上和敌人开战,船体受损流落沙滩,找人把虫子搞出来然后故事继续。

很多老玩家都说玩了第一章就已经可以猜出后续,无非就是和多个被放了虫子的队友一起在多个村庄和城市经历冒险,最后到达博德之门,对上一个大boss,游戏结束。

再加上少了文字和旁白多了演技比较尬的过场CG,玩法也越来越偏向战棋,尤其是对比《博德之门》系列前作,已经远离了TRPG的体验,可以说是《原罪》的原罪的集大成者,叫做《神界原罪3》也没什么毛病,但是叫做《博德之门3》,说成数典忘祖也不算过分。

当然,这是部分博德之门系列老玩家的看法,对于很多没接触过《博德之门》系列前作,而是《神界原罪2》入坑的玩家来说,本作其实更符合他们的心意。

我是在很小的时候(2000年左右)玩的博德之门,那时候的博德之门基本上是即时制的,再加上看不懂英文剧情,基本上见到敌人就是莽,死队友也就死了,主要就是图个乐,毕竟能放魔法的游戏对小男孩来说还是很吸引人的。但是随着CG和星际争霸的流行,我很快放弃了博德之门。

其实我日系RPG游戏就算到夏安在玩的也不是很多,但是最终幻想,那个年纪的我同样是看不懂日语的,可是最后还是打穿了,当时不明白是什么原因,现在想想,和战斗方式有很大的关系。

如果操作不好,而且开局不太了解DND规则的情况下看法术都看半天,打起来节奏不熟练的新人,来回死队友都是常态,节奏玩起来还没回合制快。

从《博德之门3》来看吧,拉瑞安肯定是做了市场调研的,3代用回合制说明回合制确实好上手,而且喜欢回合制的人确实更多。

《神界原罪2》的世界观比不上《博德之门》系列的世界观是肯定的,毕竟一个大体上就是DND世界观,连规则都定了5版的设定,肯定要比一个只设定了两代的世界要有趣的多。

所以这么多年这种硬核的RPG玩的人少也不是没原因的,拉瑞安从威世智拿到博德之门这个IP,肯定也是花钱了的,为了赚钱,他们改成回合制也不是不能理解。

大部分抱怨的玩家“肤浅”“妥协市场”的玩家也不是不能理解,但是实际情况是,就现在来看,TRPG已经是一个很小的圈子了,拉瑞安不可能为了小圈子的那些人在自嗨而放弃赚钱。

都说《异界镇魂曲》是神作,但是玩过这个神作的玩家有多少?玩过原罪2的玩家又有多少?这个问题的答案不言而喻。

这种游戏想出彩还要做的精致才行,要是玩的人少挣不到钱,以后没人做了咋办,肯定要改变的,感觉最有意思的还是DND的规则和世界观之类的,有这些就还好的。

你问我是喜欢哪种?我肯定是喜欢现在这种了,毕竟我也是个经常死队友的手残嘛。

游戏最终玩起来有趣就好,其他的什么不在我的考虑范畴之内。

音画表现和育碧式的BUG

对比拉瑞安的前作《神界原罪2》,本作的画面可以说更加优秀,漂亮的角色建模,明亮的场景设计,让游戏对比那种阴暗的“冒险史诗”更有种“童话”的味道。

音乐则让我非常惊喜,尤其是进入游戏的那个BGM,交响乐一样的史诗感简直让人鸡皮疙瘩都飞起来了。嘛,我虽然说不喜欢阴暗的“冒险”流程,但是史诗般的音乐还是能让玩家得到很大快感,这个没毛病吧。

不过游戏也不是没有问题,由于将文字过场转用CG来表现,所以很多尬演和BUG就出现了,虽然说很多过场动画都有看大制作电影的感觉,可是在对话中出现的CG就显得不那么优秀了,比如说被吸血鬼小哥按在地上来回挣扎的时候,只要玩家一直不选择,就会看到主角像蛆一样在他的胳膊下来回扭动摩擦。

而和明萨拉对话的时候,只要角度“好”,你甚至可以从明萨拉的背后透视她的脸,看到两个逗逼至极的大眼珠子,和《刺客信条大革命》的眼珠子有得一比。

再加上和一个普通NPC对话都会出现特写镜头,一开始我还以为只要出现人物全身特写就说明这个NPC是重要NPC呢,后来才发现,游戏里就是*了也莫得关系的龙套NPC也会给特写,这样一来,给我的感觉就是剧情走向就有点拖拖拉拉,还不如文字来的直白爽利,浪费感情。

而捏人系统上,虽然给玩家设计了很多“配件”让玩家可以随意添加,但是角色的脸能选择的只有6张,我就是喜欢捏一个干干净净的人类冒险家,你不让我自己设计,只给一张脸让我选择的话,我就会觉得这游戏捏脸系统就是不如《模拟人生》。

除此之外,游戏的布娃娃系统也有很大问题,被打死的敌人胡乱的抽搐,尸体乱飞,飞的地方不对,尸体就和吃了橡胶果实一样无限拉长,希望后续也能得到改进。

游戏玩法和体验

游戏的核心是投D20的骰子,很多判定都是需要进行D20判定的,比如,游说,威吓和各种判断,只有投出的数字大于电脑给出的点数,才能得到你想要的结果。

比如说游戏初期一个提夫林和一个德鲁伊以是否要去救另一个大德鲁伊而吵架,你上去游说,如果成功,两人就算了,如果失败,那这俩人基本上就是要死一个的节奏了。

而且D20的的机制也无处不在,攻击是否命中?D20投一下。是否察觉地上脚印和陷阱?D20投一下,虽然说是符合TRPG的游戏方式了,但是这样玩起来反而觉得不够真实。

如果是配上一个优秀的主持人,你D20投失败的时候,他会给你配上一个合理且搞笑或者严肃的原因,比如说,因为看到了地上的脚印而发现了隐藏的动物,又或者因为汗水滴到眼睛里忽略了脚印等。

单纯的投D20,如果失败又没有说明,给玩家的挫败感就很强,而如果能给出合理的解释,就会让玩家更好接受一些。

说到D20的骰子,就不得不说一下玩家的属性,上面也说了,神的属性才能超过40点,而本作初始玩家最高的单项属性也就只有16点,到达4级(第一章内容最多4级)也就只能把最高属性点加到18点。

而这些属性除了对你的攻击伤害,生命值,防御判定有关系之外,更多的是对游说,威吓,洞察等一系列的判定有加成。

目前的话,玩家可以把属性点全部加到30(CE可修改),比如说力量30对运动的判定可以加10,这样一来,D20对踹开门这样需要运动的判定可以说是必定成功的,举个简单的例子,一开始对踹开门要求7的运动,你的D20投超过7才能把门踹开,但是一旦你的力量超过30,有了10的加成,我修改之后再次去踹门,踹门只需要1的判定了,而D20骰子最小就是1,这就是必定成功了。全属性30什么概念,现实的话,一般的传奇都没我牛逼了,但是在游戏里其实并不能达到这个效果,所以也就只能玩家默默想象,自嗨就完了。

而在游戏的体验上,一开始我是开了个法爷档的,但是因为法术位用一个少一个,都用了只能靠长休才能恢复,再加上初期伤害太低,又总是打不到,这让我有些不耐烦,重新开了个盗贼的存档,这一下就让我打开了新世界的大门。

因为盗贼偷盗起来可以肆无忌惮,任何人的小秘密都可以偷来。

商人身上的所有钱,一次性就可以全偷走,偷窃失败给50块就不追究了,都不需要取档。

各种boss只要可以接近的,在开打前,身上的身上的药瓶、特殊箭头、极品全可以扒光,我就靠一个盗贼,配上SL大法,就让所有队友包括自己都拿到了极品装备。

而且这样一来也让boss好打很多,一个裸体再加上赤手空拳的boss,凭什么能和我全副武装到牙齿的四人小队对抗?

后续的话希望能改一下盗贼BUG一样的偷窃,能力高的boss警惕性应该成正比,被抓住直接开战才对,现在的话,Boss就是个憨憨,玩家随便偷,随便打,让游戏体验哭笑不得。

紧跟时事,《原神》和《博德之门3》

今天IGN给《原神》的全版本打出了9分的高分,而《博德之门3》都只有7分,这让IGN中国都要用“不代表IGN中国观点”来手动狗头保命。

说真的,单说《原神》的硬件质量其实也不算太差,放在今年的国产游戏中也是有一席之地的,但是这个9分多少还是让我有些难以置信。

翻翻IGN之前给出9分的游戏,《无主之地2》,《使命召唤8》,《龙腾世纪起源》,《我的世界》,额,《原神》何德何能能和这些游戏并肩而立?

而且这还是在《原神》只做了两张图是一个未完成版的情况下,相比起来,Gamesport的7分,M站站均80分就比较中肯了。

至于《博德之门3》的7分,大概给这个游戏评分的是玩惯了TRPG游戏的评测员吧,给7分估计是失望加吹毛求疵的结果,不难理解,但是对比《原神》的9分,还是让普通吃瓜玩家不够满意。
可以理解,但是并不支持。

目前《原神》的收益,已经妥妥的赚到1亿美元,而且后续可想而知能每月持续都能有很大的流水。这个是《博德之门3》肯定办不到的,这么一想,我还真觉得有些悲哀。

评分

8/10

官方目前也说了,如果你希望获得更加畅快的游戏体验,请不要在抢先体验阶段购买《博德之门3》。毕竟这只是个只有第一章的测试版,目前BUG多,优化差,仅仅第一章的话,价格也稍微有些贵。但是官方同样说了,在游戏的开发直至正式发售的时段内,游戏的价格不会有所变化。

所以对于我这样的普通玩家来说,这是比《原罪2》更好玩的“《原罪3》”,再配上DND的规则和世界观,目前来说同类型游戏里你能玩到的最好的CRPG游戏没有之一了,喜欢这类型游戏的玩家无脑买就完了。如果不是因为游戏目前是EA,内容不完整且bug较多,我可能会给本作10分满分。

而对于那些对《博德之门3》不算是TRPG游戏这种想法的玩家来说嘛,如果这游戏不叫“《博德之门》”,那现在大概率是一个皆大欢喜的局面了。但是因为它就是最新的《博德之门》,如果现在不让你们满意,但是要是能偶个让你们觉得满意的折扣,玩还是非常推荐玩的,毕竟DND规则的游戏真的太少了嘛。

总之强烈推荐就是了。

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