关于RougeLike类游戏已经很难做出太多新意,所以一些无厘头要素的加入成为吸引玩家的重要手段……
作为一款已经上线许久的RougeLike游戏,《元气骑士》的好评率一直居高不下。除了耳熟能详的骑士法师等职业区分,以及每次进入均随机生成的地下城之外,《元气骑士》给玩家们带来了许多新意十足的东西。
最根本的就是战斗方式的变化,你不再需要拿着剑、放着法术去和敌人对打,职业的区别也仅在于“大招”的不同——至于你的攻击方式,只取决于你捡到的武器。
咸鱼干、激光枪、马桶塞子(还有plus版本)、火神机枪、弓箭等丰富多样的武器,放到中世纪的背景之下,巨大的违和感与喜剧冲突决定了整个游戏的基调:不要在意细节,莽就行了。
于是你可以操纵角色,利用捡到的各类未来武器与僵尸骷髅史莱姆大战三百回合。末了回到“英雄”聚集的酒馆里,看看这些家伙颓废的日常——他们甚至还有电视和冰箱!
一场无厘头的Rouge Like大冒险,就此串联完毕。不需要你拯救世界,你也并不清楚为什么要在这里战斗,有趣就够了。
我认为这才是RougeLike游戏的精髓所在。与其编个背景故事,不如直接让玩家在永不重复的随机地下城中挑战各种关卡,毕竟这才是大家选择此类游戏的最大目的。
当然,你要是像《暗黑地牢(DarkestDungeon)》那样搞怪一些,派一堆冒险者——也就是传统意义上玩家们所扮演的主角小队——去地下城里送死,并让他们明白“90%的冒险者活不过3级”的世间真理,也是十分有趣的。
再不济,也得像《星陨传说》或者《月圆之夜》那样,一言不合就打牌——在这里你要做的不再是收集武器,而是通过战斗获取随机牌组并以此战胜敌人。连暴雪爸爸的《炉石传说》都学了这个方式,狗头人冒险里玩家们就要这样战胜8个BOSS……
个人认为,这些看似无厘头的冒险方式,正是Rouge Like游戏对未来发展之路的一次次探索,并且看起来效果不错。
对于我等玩家来说,坐等全新的脑洞游戏、开启一段全新的地下城冒险就够了。
因为,这才是Rouge Like游戏最大的乐趣所在!
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