在这篇文章发布的时候,我想大家都已经玩上《最终幻想7 重制版》了吧。虽然作为一个社畜,小爆哥我的进度依然只停留在第四章,不过从目前加入的新内容来看,这次的重制版确实是诚意满满。
《最终幻想7》的人气已无需我再多加描绘与渲染,毋庸置疑,这是一款站在JRPG顶端的作品。不过实际上,如果光靠这一款23年前的PS游戏,其实是无法达到如今这种高度的。这份成就,是由游戏本篇,以及众多衍生作品所共同构筑而成的。
作为从2D向3D进化的第一款《最终幻想》,《最终幻想7》有着划时代的意义,出色的剧情与游戏性即便放到今日来看,也依然不过时,但这些并不足以维持23年的热度。在本传发售七年后,也就是2004年,《最终幻想7》迎来了又一次意义重大的转折点——名为“Compilation of FinalFntasy Ⅶ”的大型企划正式展开。这一企划的目标是要将《最终幻想7》本篇中所未能描述的故事,以相同的世界观以及连贯的时间轴,制作新的游戏或影像作品。
这些作品不一定都以克劳德为主角,而是会从其他重要角色的视角出发,对发生在《最终幻想7》本篇前后的剧情进行补完,让《最终幻想7》的故事更加完整,世界观也因此变得更加广阔。
事实证明,这是一项绝妙且成功的企划,即便现在《最终幻想》正统作品的序号已经来到的15,但再也没有一款系列作品能够达到《最终幻想7》的规模。所以在时隔23年重返米德加尔之前,我们也不妨再回顾一下,《最终幻想7》系列的重要衍生作品。为了方便大家理解,我会以故事时间轴的顺序排序,而非游戏发售时间的先后。
▌最终幻想7 核心危机
《Final Fantasy 7 Crisis Core》(以下简称《FF7 CC》)
《FF7 CC》是“《最终幻想7》系列”中最晚推出的一款作品,不过故事的时间线反而是最靠前的,讲述的是本传七年之前发生的故事,并与之衔接。虽然克劳德也有登场,不过主角则是与他有着特殊连结的扎克斯(Zack),通过本作,我们可以了解到一切故事的开端。
扎克斯是一名怀揣着英雄梦的神罗二级战士,在一次消灭敌对势力的行动中,一级战士之一的杰奈西斯带领大量低等级的神罗士兵集体失踪,这便是“战士大量流失事件”。而扎克斯便作为杰奈西斯的候补与另一名一级战士,同时也是自己好友的安吉尔,一同参与调查,并在途中结识了向往成为神罗战士的克劳德。
《FF7 CC》是一部相当有影响力的作品,不仅仅是剧情上与本篇的联系紧密,更因为其有着悲剧色彩的结局——当扎克斯为了保护克劳德,手持大剑与蜂拥而至的神罗士兵们战斗到最后一刻,终于力竭而倒下时,不知道让多少玩家为之动容,也堪称是整个系列最经典的桥段。
《FF7 CC》是索尼PSP掌机平台的游戏,由于PSP在国内普及度极高,因此它也是很多玩家接触到的第一款《最终幻想7》相关作品,影响力上甚至可能超过了本传。而游戏推出的时间点正值新型号PSP2000上市,强大的IP效应以及出色的游戏素质,为当时略显低迷的PSP注入了一剂强心剂。当年《最终幻想7》从任天堂阵营转投PS平台,成就了自己也成就了索尼,而当《FF7 CC》在PSP上推出时,或多或少也带着些曾经的既视感。
▌最终幻想7 危机之前
《Final Fantasy 7 Before Crisis》(FF7 BC)
在《FF7 BC》中,玩家扮演的是神罗公司特殊工作部队“塔克斯”的一名新人,去执行各种阻止雪崩的任务,游戏总共有二十四章,外加两章特别篇。故事从本篇的六年前开始,最终章则是与本篇一开始的一号魔晄炉爆炸事件相关联。
作为一款手机游戏,《FF7 BC》充分利用了手机的操作特色,比如玩家可以收到正在战斗的塔克斯成员(其他玩家)发来的“魔石支援”的邮件,而被抓进俘虏收容所的塔克斯成员也可以向其他玩家发邮件求救。这样一来玩家就可以把自己的魔石传送给对方,或者与其他玩家互相帮助,救出被困的塔克斯成员,甚至还可以用手机摄像头制作魔石。游戏设计理念相当的超前,即便放到今天来看也依然很有创意。
由于只对应日本国内的手机平台,所以在日本以外,很少有玩家能够真正体验到这款作品。虽然就剧情的重要程度而言,《FF7 BC》在整个系列中并不占太重的分量,不过其实很多玩家都对塔克斯这个组织充满了好奇,尤其是那些个性十足的成员们。虽说少数几位曾在其他作品中登场,不过关于他们的故事仍然有太多可供挖掘的空间,希望后续SE能把这款作品也给重制了吧。
▌最终幻想7 降临之子
《Final Fantasy 7 Advent Children》(FF7 AC)
《FF7 AC》以《最终幻想7》本篇故事结束两年后为背景,在陨石灾难结束后,一种名为“星痕症候群”的疾病开始在世界各地蔓延,对于两年前那场战斗充满了后悔和负罪感的克劳德正一个人过着孤独生活,不过随着萨菲罗斯的归来,克劳德也再一次回到战场。
《FF7 AC》并不是一款游戏,而是一部CG电影。很多人接触并喜欢上 《最终幻想7》这个系列,正是以《FF7 AC》为契机。毕竟本篇游戏年代久远,过时的3D画面也很难被新玩家所接受。但电影则不同,高质量的CG动画将克劳德、萨菲罗斯的帅气表现得淋漓尽致,各种炫酷的运镜也让战斗变得赏心悦目。即便没有玩过游戏原作,也依然能直观地感受到系列的魅力。
在最初的计划中,《FF7 AC》只是一个大约20分钟的短片,并没有动作场景。在制作的过程中才逐渐加入了战斗情节,2003年正式公布的时候已经延长到60分钟左右,最终经过不断的扩充,变成了一部长达100分钟的电影。虽然整部电影实质的故事内容并不多,没接触过原作的观众更是看得云里雾里,但在一场接着一场的打斗戏码下,这些都已经无所谓了。
高冷闷*的克劳德、霸气侧漏的萨菲罗斯以及要身材有身材,要身手有身手的蒂法,都已经通过这部电影让经典的形象深深刻在了观众们的脑海中。
曾经在看完电影后我幻想着,若是《最终幻想7》本篇也能有《FF7 AC》这样的画面表现,那该有多好。在当时看来的确是不切实际的幻想,没想到十五年后却成了现实,甚至于重制版的游戏画面,已经超越了当时CG电影的表现力。
▌最终幻想7 地狱犬的挽歌
《Final Fantasy 7 Dirge of Cerberus》(FF7 DC)
《FF7 DC》以本篇故事结束三年后为背景,主角是文森特。在陨石灾难过去三年之后,世界慢慢开始出现复兴的迹象。而就在这个时候,各地突然遭到自称“DG战士”的神秘武装集团袭击。作为曾经拯救过星球的英雄之一,文森特主动投身到对抗DG的战斗中,并终于知道了关于自己身体的秘密。
本作在《FF7 AC》上映后一年推出,对应的平台是PS2。照理说在电影人气的带动下,再加上PS2是当时普及度最高的游戏主机,《FF7 DC》这不得大卖?
——然而并没有.....
游戏的故事设定在电影之后,照理说剧情正好可以衔接上,不过最大的问题还是《 FF7 DC》的过于外传化了,与本篇的联系不够紧密。虽说文森特的人气也不错,在电影里更是出尽了风头。但是拥有悲惨身世、行踪飘忽不定的他其实更适合留有一定的神秘感,作为主角而言,分量上显然比起克劳德有着不小的差距。
大多数玩家其实更在乎克劳德与萨菲罗斯之间的“爱恨情仇”,而《FF7 DC》的剧情对于整个系列而言更像是可有可无的补充,克劳德、蒂法等重要角色只是来客串了一番,大量原创角色的加入更是冲淡了他们原本就不多的戏份,且不说那些通过电影才入坑的观众,即便是系列的老玩家,《FF7 DC》也没有非玩不可的理由。再加上特立独行的战斗系统设计以及重复度较高的流程,也进一步降低了本作在玩家中的评价(虽然我个人还蛮喜欢的)。
当然《FF7 DC》还是埋了一些重要的小伏笔,比如暗示神秘角色“杰奈西斯”的存在,这也是之后推出的《FF7 CC》中相当重要的角色之一,与系列故事的起源直接相关。
值得一提的是,《FF7 DC》还单独在手机平台上推出过一款外传作品《地狱犬的挽歌 失落的乐章》。剧情介于《FF7 DC》的第四章到第五章之间,虽然是手机游戏,但画面十分出色,配合充满魄力的语音,在当时为玩家呈现了一个相当精彩的故事。
游戏以第一人称视角进行,完全颠覆了PS2版的玩法,操作十分符合当时手机平台的的特点,让玩家很快就能熟悉并投入到战斗中。不过比较可惜的是和《FF7 BC》一样,都是限定日本手机的特殊系统,所以体验过本作的玩家也不多。如果未来SE能重制《FF7 DC》的话,或许会补上这个外传短篇吧。
▌结语
四部重要的《最终幻想7》衍生作品,缩写刚好对应着AC、BC、CC、DC,只有了解了全部的作品,才能真正洞悉《FF7》故事的全貌。不过从目前的情况来看,《最终幻想 重制版》加入了大量的新剧情与新元素,虽然AC和DC两部作品的故事时间线发生在本篇结束之后,照理说整体的剧情走向很难有太大的变化。然而重制版中的各种蛛丝马迹,似乎都暗示着SE准备在剧情上“搞个大新闻”,甚至极有可能推翻原本AC与DC中的一些设定。
虽然我很想说“拭目以待”,但一想到重制版是分章节推出,而后续会分成几个大章节,又会在什么时候推出,统统都是未知之数。这注定,又会是一场漫长的等待......
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