25 年前,任天堂陷入了危机。
任天堂旗下的 Game Boy 掌上游戏机(简称 GB)在市场上几乎陷入了停滞状态。而索尼的家用机 PlayStation(简称 PS)和世嘉的 Saturn 都以“次世代游戏机”的旗号登场,因此 GB 几乎快要被淘汰。
我估计当时的任天堂怎么也不会想到,只是因为一款系列游戏的推出,就让他们完成了一场华丽的逆转。这款系列游戏就是 —— 《精灵宝可梦 赤 / 绿》。
▲这个开场恐怕老玩家都不会忘
在《精灵宝可梦 赤 / 绿》游戏发售时,预计即将发售的 GB 游戏卡带也只有 3 款而已。但当《精灵宝可梦》推出市场之后,“收集、育成、对战、交换”的游戏要素渐渐获得玩家的支持,经口耳相传之后,游戏变得大受欢迎。甚至让整个游戏市场都发生了很大的变化,此后的游戏纷纷效仿加入了相关要素。
▲独特的进化系统,让玩家对培育充满了
在官方正式宣布中文命名之前,《精灵宝可梦》有多个译名:《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名)。
由于早期引进的是中国台版配音动画,所以大多数人的记忆还停留在小时候石英联盟 1-52 集,比较熟悉的台词应该就是小智的那句:“我得到神奇宝贝了!”。
而经常玩系列游戏的人,则使用“口袋妖怪”这个译名比较多。直到 2016 年宣布推出《精灵宝可梦:太阳 / 月亮》中,首度加入了官方中文,正式统一命名为“精灵宝可梦”。
2 月 27 日(北京时间 2 月 26 日晚上 11:00),宝可梦 25 周年正式到来。在直面会上,宝可梦官方公布了 4 款 NS 掌机新游,其中两款为复刻作品,分别是第四世代《精灵宝可梦 珍珠篇 / 钻石篇》的重制版《宝可梦 晶灿钻石 / 明亮珍珠》,以及曝光许久的《宝可梦 SNAP》和已经定名为《宝可梦传说 阿尔宙斯》的开放世界游戏。
▲《宝可梦传说 阿尔宙斯》
▲《宝可梦 晶灿钻石 / 明亮珍珠》
▲《宝可梦 SNAP》
回想起自己的游戏生涯,皮皮君发现我可以错过任何一款游戏,但绝对不能错过每一款《精灵宝可梦》的正统续作。或许是情怀,或许是习惯,这老旧的回合制玩法与粗糙的画面,对于现在的玩家来说算不得什么,但它就像有着一股无法抗拒的魔力般,让人沉浸再这样一个虚构的精灵世界中无法自拔。
在这样特殊的一年,皮皮君忍不住想和大家聊聊宝可梦的起源与发展。当然,还有和它相关的一些诡异事件。
《精灵宝可梦》的概念起源于一种日本的乡下儿童早年流行的娱乐方式 —— 昆虫收集与不同物种的交换。《精灵宝可梦》的创始人田尻(kāo)智小的时候,他就很喜欢这类消遣,他成年进入城市工作后,希望能让都市的孩子也感受到这种乐趣,便动手开发了精灵宝可梦这部作品(游戏先于动画)。
田尻智在町田市度过了少年时代。当时町田市还保有着自然生态,他畅游山野、小河,时常跑到防空洞遗迹与废墟中玩乐,享受着捕捉、观察昆虫等生物的乐趣。不仅从图鉴中获得知识,收集与饲养方法独到的他,堪称一流的「昆虫博士」。
GIF所以,《精灵宝可梦》的游戏允许玩家“捕获,收集,培育”数百只生物,也就是通常所说的宝可梦。而这些宝可梦则是在 GAME FREAK 早期的小游戏中所构思的。借由与其他宝可梦对战,宝可梦能够提升等级甚至进化,成为更强大的宝可梦,习得新的绝招。在战斗中宝可梦几乎不会流血或死亡,只是会晕倒(动画中称为「失去战斗能力」)。这对田尻智来说是一个敏感话题,因为他不想让这个游戏世界充满更多「毫无意义的暴力」。
《精灵宝可梦》在经历几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性(原来害我掏两次钱的罪人就是你!)。
在 1995 年初期开发收尾时宫本茂又向他提出:“如果用怪物不同出现几率的细微调整来制作多个版本会使得趣味性和商品价值都得到提高。”于是在游戏中有一些宝可梦会非常难遇到,我们会称这些宝可梦“很稀有”。
最后,《精灵宝可梦》的主角小智就以田尻智来命名的,而其竞争对手小茂则是以给予他很多帮助的好朋友宫本茂(马里奥之父)来命名。
作为动画中主角第一个使用的宝可梦皮卡丘,相信是大家最熟悉的,但它却不是第一个被设计出来的。现实中第一个被设计出来的宝可梦是铁甲暴龙,内部编号 001。
《精灵宝可梦 赤 / 绿》发售后被称为第一世代,第一世代游戏中的宝可梦原本只有 150 只。但在之后追加了第 151 只宝可梦 —— 梦幻。
梦幻原本只能从任天堂的官方配送活动中获取。虽说拥有梦幻的人可以通过联机把它分享给其他人,但在当时远远不够。
因此玩家就开始倒腾了,有玩家发现自己可以到达枯叶镇圣安奴号停靠港口附近一些本来不能到达的地方。一般游戏进行到这里时玩家都还没学会「冲浪」(可以在水上移动)这个技能,但如果你从别人那里搞到一只会冲浪的宝可梦,就可以来到港口外孤岛上的一辆卡车旁。据说推开它能看到一只梦幻 —— 可惜这也不是真的。
想开点,至少你比别人早学会了冲浪不是吗?
《精灵宝可梦 赤 / 绿》火了之后,同年(1996 年)10 月 20 日, 一个很新奇的玩意出现了,那就是“宝可梦集换式卡牌”。想必不少人小时候也见过,就是它 ↓
到如今,这种卡牌销售到了世界范围内的 77 个地区,以 13 种语言发售的卡牌数目已经达到 288 亿张。
3 年后,1999 年的 11 月 21 日,第二世代作品《精灵宝可梦 金 / 银》正式发售。不仅原宝可梦的图鉴从 151 只上升到了 251 只,还在原有的宝可梦属性中引入“钢系”,它直到现在都是最强势的属性之一。同年还相继推出了《宝可梦方块》,《宝可梦 Mini》,《宝可梦战斗卡 e 》等作品。
直到 2002 年 11 月 21 日,第三世代《精灵宝可梦 红宝石 / 蓝宝石》正式在 GBA 掌机平台发售,此时宝可梦的数量一跃到了 386 只。由于使用了新的机种,也让游戏本身在设定上更加震撼。宝可梦首次引入了「特性」系统,这让玩家们见到了可以控制天气的神兽,出场就下雨和烈日的神兽气魄,让当时的我震惊的说不出话来。这也让宝可梦世界更加的活灵活现。
2006 年 9 月 28 日,第四世代《精灵宝可梦 钻石 / 珍珠》登陆 NDS 平台。除了带来全新的 107 只宝可梦,把图鉴扩充到了 493 只以外,还接入了联网功能。一个看似简单的联机功能让宝可梦的世界一下子从本地变成了全球,玩家们躺着就能与世界上的其他玩家交换宝可梦。同年还推出了《宝可梦乐园 皮卡丘大冒险》,《宝可梦巡护员》,《宝可梦三只组对战》这三款游戏。
2010 年 9 月 18 日,我心目中无法超越的神作《精灵宝可梦 黑 / 白》正式发售,第五世代也是我心目中最喜爱的一作(还有后面的《黑 / 白 2》),没有之一。这代将宝可梦的数量增加到了 649 只,并加入了轮盘三打对战(可惜后来取消了)。
我第一次在宝可梦游戏中见识到了一个真正热爱宝可梦的“反派”,甚至这个“反派”还神兽认可。
这一世代也是唯一一次站在社会道德的角度探讨人与宝可梦的关系,立意之深刻让当时已经长大的我陷入了无比的震撼。真才是剧情!这才是宝可梦的高度!同年还发售刚才提到的《精灵宝可梦 黑 2 /白 2》、《PTCGOL》,《打字练习 DS》,《超级宝可梦大乱战》,以及《宝可梦 立体图鉴 BW》。
2013 年 10 月 21 日,第六世代《精灵宝可梦 X/Y》发售,图鉴数量增加到了 721 只。新加入的 MEGA 进化系统简直让人尖叫,除了让原本在对战中冷门的宝可梦翻身以外,更加帅气的外形和更加强大的属性也让宝可梦在对战的策略性上提升了一个高度。同年还推出《红宝石 / 蓝宝石》的复刻,被玩家誉为“最良心的复刻作品”,以及《宝可梦艺术学院》,《宝可拳》,《消消乐移动版》,《宝可梦战旗》等游戏。
在这一年,官方还推出了一款风靡世界的宝可梦手游《宝可梦 GO》,开启了上街抓宠的新纪元。
2016 年 11 月 18 日,第七世代新作《精灵宝可梦 太阳 / 月亮》发售,这也是首次官方中文化的作品,让国内宝可梦玩家欣喜若狂。
游戏中首次加入了 Z 招式,虽然动作中二,让人看了超尬。但招式的威力让玩家第一次体会到了大招的含义。
同年还推出《精灵宝可梦 究极日 / 月》、《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘 / 伊布》、《跳跃吧 鲤鱼王》、《宝可梦大师》,《名侦探皮卡丘》等作品。
▲精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘 / 伊布
2019 年 11 月 15 日,最新作第八世代《精灵宝可梦 剑 / 盾》正式在 NS 平台发售,图鉴更是增加到了 898 只。旷野地区,极巨化成为了新作最大的噱头,当然,这一作争议比较大,但是也不妨碍玩家们在旷野地区不停地刷个体值高(能力值)的宝可梦。
同年,网易代理的宝可梦手游国服版定名《宝可梦大探险》,也让国内玩家终于在手游方面有所期待。
2020 年 6 月 25 日,5V5 MOBA 手游《宝可梦 大集结》曝光,由于是 GameFreak 和腾讯天美工作室共同开发,知名度自然不小。
虽然《精灵宝可梦红 / 绿》的发售在市场上取得了很大的成功,但这一切也并不是顺风顺水的。相传在日本 1996 年的 2 月 27 日,游戏发售后数日,突然有 10-15 岁年龄组群的人相继大量死亡的传说。这个传说已久的恐怖片似的剧情听着就不太对劲。
当然,有一点可以考证的是,游戏中有个名为紫苑镇的地方,其背景音乐非常诡异,采取了双声道而声调不同,小孩子的耳朵发育尚未完全成熟,所以会听到一些大人听不到的声音,据说这些诡异的声音使得很多小孩子心理崩溃。后世代宝可梦修改了相关音乐所以没有再发生类似事件。
这个小镇本身也和游戏的轻松基调格格不入。在这里,玩家会知道其实宝可梦也是会死亡的 —— 这里有安葬神奇宝贝的地方。这种令人印象深刻的地方想想也会充斥着各种流言 —— 尤其是好多人小时候还被它吓到过。
当然,这个小插曲过后,宝可梦依旧是风靡了整个市场。1996 还发布了计步器系列的《神奇宝贝 皮卡丘》,《宝可梦弹珠台》,以及《宝可梦随拍乐》。
好景不长,到了 1997 年 12 月 16 日,东京电视台整热播着《精灵宝可梦》动画版第 38 话《电脑战士 3D 龙》。在播放至电脑世界中电脑疫苗发射的导弹被皮卡丘使用电击引爆的片段时,发出强烈且频繁红蓝交替的闪光。播出后观众投诉在观看后出现眼花、头疼及恶心的症状,严重者甚至暂时失明、抽搐和昏迷。共有 685 名儿童送院治疗,虽有部分已经在送院途中自行恢复,但仍有 150 名儿童需送院,有两人住院超过 3 个星期。
事件使得动画停播四个月之久。任天堂的股票第二天就大跌。待节目恢复时发出了一个通告,宣称任天堂已采取新的动画制作手段,这样的事件不会再发生。这一集再也没有播出过,主角 3D 龙甚至再也没有出现在宝可梦动画之中。
当然了,我最感兴趣的还是下面这个事情,我记得我也去试了。有一天,有玩家发现你得跟特定的 NPC 对话,然后去一个特殊的地点,甚至还得给自己改个特别的名,就有可能遇见它 —— MissingNo。但你可能并不想抓它!
MissingNo 不算是一个真正的宝可梦,也不是什么惊天大秘密。它名字的由来是因为你发现的宝可梦序号无法找到(Missing Number),换句话说就是你发现了一个内部数据库之外的宝可梦。有经验的程序员应该马上意识到发现它是一个灾难。它会让你的训练师卡图像乱码,联盟殿堂记录混乱,图鉴出错,甚至损坏游戏存档和整个 Gameboy,唯一的解决办法是从头开始。
其实上面这些也不算太过猎奇,倒是官方自己搞过一个大事情,那就是在愚人节开了一个玩笑被当真了。1999 年《Nintendo Power》杂志上登载了关于快龙进化成耀西的文章。任天堂官网还出现了一篇细致讲解如何捕捉路易基的攻略。虽说如今任天堂已经撤回了这些假文章,但还是有人愿意相信这是真的。
《精灵宝可梦》系列从最初不太完善的基于现实世界的架构,到现在完全变为架空的世界观,经过了很多事件和修改。当然了,这也归功于其人气的火爆。
从游戏到动画,每一个有趣的细节我都记忆犹新。
无论是那个通常闭着眼睛的小刚,在「浅红道馆的忍者决斗」中被小火龙的喷射火焰击中时 、在「波克比是谁的呢?」中被阿柏怪的尾巴击中后背时以及在「河马王,王者的信物中」向小智的由基拉做鬼脸时睁开的眼睛让我惊喜 。
还是据说为了遮挡小霞的露脐装以通过欧美国家的动画审查而加入的新宝可梦波克比。
或是在游戏中暗示了主角劲敌小茂的拉达去世这些细节。都让我真真切切的感受到了一个“真实”的世界。
你和宝可梦有什么特别的经历,或者说你最喜欢哪一世代作品?理由是什么?欢迎留言和我讨论下。
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