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苦与累。 (⸝⸝⸝ᵒ̴̶̷̥́ ⌑ ᵒ̴̶̷̣̥̀⸝⸝⸝)版本更新第五天,这几天一直在尝试当前版本扎克到底该怎么玩,输出玩了肉也玩了,符文也试了个遍 (因为打的是峡谷上至王者下至钻一分段,所以没少挨骂)完事总结出了一套跟之前所有版本都不一样的扎克打法,分享给大家。其次想说一点,每个人都会对英雄有不同的理解和打法,也正是因为这样,游戏内容才更加丰富,更多英雄玩法也慢慢被开发出来,如果我跟你见解有所不同或不喜欢的话请不要随意辱骂,谢谢大家 Ծ‸Ծ
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温馨提示:对扎克熟练度不是很高的话,还是比较建议选余震符文。带余震的话,有坦度但伤害低适合打控制,方便帮助队友拿到击*,容错率高,征服者扎克比余震扎克对操作,节奏要求会
高一些ꉂ೭(˵¯̴͒ꇴ¯̴͒˵)౨”.............................................
1⃣️版本问题:现版本大招回调,说是大招回调但大招的伤害没以前高,同时还去掉了大招的减速效果,没有了减速效果只能把敌方弹回队友配合击*,但回弹距离很短,而且需要有很好的位置(R要把敌方英雄弹到我方队友能输出到的位置,不要把对面弹开,没有E的时侯挺难的)٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ.............................................
核心思路出肉,持续作战利用w的百分比伤害跟被动的回复。
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2⃣️9.11版本扎克符文推荐:精密:征服者,凯旋 ,传说:欢欣
坚毅不倒
副系:坚决:调节,复苏
攻速 护甲或魔抗(根据对面阵容)
3⃣️符文解析:征服者:增加伤害跟回复
凯旋:团战回复
传说:欢欣:加快前期刷野速度和个人作战能力。(敌方阵容控制多可以选,韧性)
坚毅不倒:增加伤害,比起致命一击需要敌方血量低于百分之四十,坚毅不倒的触发条件更容易遇到。(自身血量低于百分之六十)
⭕副系:坚决:
调节:扎克装备是要先出肉的,调节增加的抗性受益很大。
复苏:作用于被动回复,扎克的被动回复能力很强,复苏增加回复能力。
攻速:增加前期刷野能力和个人作战能力
护甲或魔抗(根据对面阵容)
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4⃣️带征服者的思路:征服者:
首先版本节奏太快,余震扎克偏向于打团,节奏慢很多,更新后的扎克团战能力削了太多,加强了个人作战能力。扎克技能频率很快,跟征服者契合度很高,带征服者前期跟后期收益都挺高的,前期配合攻速QWE能迅速叠满征服者,加强前期作战能力,后期有坦度的情况下征服者提供的伤害跟回复收益都很可
观。(征服者扎克我觉得是双刃剑,有利也有
弊,劣势比余震扎克更难打)
余震:
前期中小规模战斗基本是e进场触发余震q,a之后余震结束,你会发现这段时间内敌方一直处于被控制状态基本吃不到什么伤害,所以我感觉余震前期除了一点伤害基本没什么用。
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5⃣️技能加点:主w副E(前期先点出3级e,转w)这个版本扎克加强的是个人能力,w是扎克的主要输出技能,且w,cd短使用频率很快,跟征服者契合度很高。
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6⃣️出装思路:先肉再补伤害,不肉站不住
7⃣️出装推荐:ap防御类:振奋盔甲(核心装备全ad可不出),适应性头盔,钢铁烈阳之匣。
ad防御类:荆棘之甲,蓝盾
亡者的板甲
混伤类:狂徒铠甲,石像鬼板甲
伤害类:智慧末刃(敌方ap多出)
大面具,金身,女妖
冰杖,破败。
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