炉石传说:制裁天梯毒瘤的最佳选择!奇数控制法

炉石传说:制裁天梯毒瘤的最佳选择!奇数控制法

首页冒险解谜致命无面男手机版更新时间:2024-09-16

小伙伴们 ,大家好。这次为大家带来的是一套奇数控制法(GTMD中速猎)。考虑到现在天梯毒瘤统治下的恶劣环境,我特意借水友账号的奇数控制法(我自己的号已经在月初已经传说),从5级一路打到传说。胜率达到了75%。

下面我先贴一下卡组与战绩。

卡组代码:AAECAf0ECpMErwSXwQLTxQKb0wLD6gKe AKggAOmhwOohwMK7AebwgLrwgLKwwLX4QK38QLD AK9 gKkhwPNiQMA

大家由这详细胜率可以看的出来,没有什么绝对劣势的对局。而且在对战天梯最大毒瘤之猎人(中速猎)的时候,胜率奇高!可以说我们就是专吃猎人(中速猎)这碗饭的,光是猎人这一个职业就让我升了整整三个段位。下面就由我先来给大家讲一下留牌问题。

必留卡牌:火羽精灵,火焰狂人

可留卡牌:巨龙之怒,(针对快攻中速),DK(打慢速或者偏后期卡组),龙鹰之神(针对otk)焦油(防快攻),冲击波(点名骑士),巫毒娃娃(点名牧师),奇利亚斯(防快攻中速同时控场所需),软泥怪(点名骑士,术士),黑猫,石丘

不留卡牌:978野兽,无面,火车王,烈焰风暴,佐拉,冰片

下面分析一下几张比较别处心裁的卡牌

1. 冰川裂片

采用这张卡的目的其实是为了针对环境的。比如中速猎6费的狮子,我们可以冻起来下个回合处理,拖慢对方节奏。同样对打心火牧和蓝龙贼都有很好的效果。还有一点就是,冰川裂片是一血生物,可以配合DK造水人。

2. 无面操纵者

这张牌可以配合火车王完成一个斩*,甚至可以配合活过一个回合的大螺丝完成一波大型点球现场的操作。还有在对方有超模怪的时候可以复制过来,这样在我们没有什么特别好的处理场面方法的时候稳住了我们的节奏。

3. 火车王

火车王的目的有两个:一是为了斩*所需,毕竟现在环境里面的otk卡组还存在不少。二是为了给牧师送“福利”。牧师在用复活石的时候就会显得尴尬与进退两难。

然后考虑到不同环境分段的玩家遇到的卡组数量可能不同,所以我们可以进行以下微调

1.工匠大师

在有些分段,牧师的数量可能会非常的多,无论他是展览牧还是翻倍牧。我们带上一个工匠大师,不仅间接性解掉了他场上的怪,还直接从坟场上根除了这只生物。诛心之举!

2.猫头鹰

在传说分段或者4级以下的分段,哈卡德的数量也不容小觑。我们虽然有很多激进的卡牌,但是对于德鲁伊的护甲还是不一定打得穿。所以要想从本质上搞定哈卡,猫头鹰就显得很重要。虽然我上面的工匠大师也有这个功能,但是考虑到在那个回合的时候,场面随从的数量不会显得太单纯和单薄。所以猫头鹰会稳定得多,并且猫头鹰对于其他亡语价值高或者被贴buff的怪的*伤力也是不同凡响的。

3.窃魂者

这张卡对于打卡组比较厚的职业,比如战士。或者打otk卡组哈卡德的时候,可以在对方认出哈卡之后直接抄手牌 2个自然平衡直接结束游戏。由于考虑到这张卡前期可能会卡手,也希望大家慎重考虑吧。

接下来我就着重叙述一下各对阵打法

1. 中速猎:对战中速猎是我们极大的优势对局,我们遇到猎人就当中速猎留牌就行了,毕竟天梯大部分猎人都是中速猎,首先我们在留1-2张三费或五费牌(三费除了佐拉,五费点名奇利亚斯)的情况下叉掉其他的牌,目的就是为了找一下火羽精灵,无论我们是先手还是后手,我们1费能够上一个火羽精灵,那么对于对方前期的节奏破坏则是致命的,后面我们则要中规中矩,注意场面数量或者手牌质量,要能够清理放狗或者山猫配合土狼的combo。还有对方5费可能狗急跳墙的一招犀牛(此时尽量在不动用aoe的情况下解掉),6费的狮子也是他作为返场的依赖,如果此时我们的血量乐观,并且咱们有七个费用,可以上一波星术士,保证场面,然后再继续下一回合的压制。当然如果血量并不是很乐观则尽力解掉这个狮子。总之,解决一切场面上明摆着的威胁,内心再对潜在的威胁有一杆秤,有一个防范或者是后手。打中速猎的确是蛮笑眯眯的。

2. 亡语猎:亡语猎算是我们一个小劣对局吧,我那十几把对战猎人唯一输掉的一把就是输给亡语猎的。但是同时我也打赢过亡语猎,只要跟着我的这个思路。首先,亡语猎属于一个中期爆发的卡组,所以他的前期场面薄弱,我们只需要在前期站稳场面,在他扔出随从时尽量用场面或英雄技能来进行交换(优先英雄技能)。这样他在中期爆发的时候我们就能更加容易地处理好场面。其次:亡语猎的过牌其实很成问题,他只能通过追踪术的找牌或者322随从的亏费找牌,而我们则可以通过火焰狂人和黑猫的过牌,另外我们还有佐拉的回手。特别是火焰狂人这张牌,技能解场的同时可以过牌,实在太强了!所以我推荐这张牌在五费之后再开始使用,这样能够保证过牌,咱们就一定有东西能赚。最后:咱们可以利用手牌优势或者英雄技能的优势在七费下星术士或者龙鹰。这样我们就能够反客为主,反手为功,打得对面肯定很难受,甚至会卡住对方的节奏。

1. 展览牧:小劣势对局,展览牧算是otk卡组了,我们其实最好留一些有压力的随从,比如龙鹰,三费的黑猫都可以留。展览牧前期没有什么场面所以我们可以铺一铺场面,但是一定注意防一下对面的群体扰乱,所以扔的随从当中就是发生扰乱现象,也会活一个三攻随从。到了七费的时候咱们有星术士和龙鹰(一定要准备就绪的龙鹰)就下了。优先星术士,因为星术士吃了尖啸就有可能让后面的大螺丝解不掉。如果咱们的节奏没有这么胡的话,我们可以采用干扰式打法,火车王送杂毛。还有无面抄维纶,场面配英雄技能解对面维纶,然后对面为了解维纶又要卡节奏。各种干扰对方节奏和污染坟场。最后的话还是要星术士或者龙鹰才能够取胜,总之卡对面节奏先往后拖着,拖到爆发卡的到来。

2. 心火牧:五五开吧,打心火牧就是两种打法,要么抢死,要么控制到底。先说第一种吧,扛住扰乱的前提下铺场面,保证一定的手牌数,以防狗熊跳墙。七费什么星术士,龙鹰上一上,切记多搞点手牌,火焰狂人尤为重要!尽量不要复制对方的2,3攻的嘲讽,除非对方已经把4费狂乱交了。然后我说一下第二种方法吧,起手留巫毒娃娃,有佐拉,佐拉也拿巫毒娃娃,然后石丘可以找6410给对方喂杂毛,火车王也给对面喂杂毛。对面一开始出灰熊先不要解掉,因为复活之后就很难处理了。让这个灰熊活2,3个回合再宰掉,差不多对面快八费的时候*了,对面会考虑灰熊还是八费生物。如果对面有欧克哈特的话,我们之前多少要有场面,破他圣盾,巨龙之怒什么的上了(上了2个大嘲讽的情况,如果就一个可以用娃娃),压制对面嘲讽血量。考虑到欧克哈特后面可能接一个复活石,所以喂杂毛要在此之前就要进行,喂的杂毛最好在喂的当时就解掉,不然对面尖啸,亏得就是我们。再往9费后面拖的话,我们可以DK,无限冰冻走一走。冻完我们再来个星术士,对面敢尖啸吗?自己的怪还要吗?所以打到这种局面我们已经大势已稳。最后再说一句,别被4费小狂乱坑了。最后了也不能大意!

1. 奇数骑:现在天梯上的骑士大部分都是奇数骑,而奇数骑正是我们吃的一碗饭中的一部分,开局留一个aoe就行,打奇数骑吞火者就不用留了。其他的牌可以留嘲讽和火焰狂人。前期火羽精灵压制场面,没有的话就用英雄技能和嘲讽。为了防对面五费一波爆发,可以这么打。如果有冲击波,我们就直接打了;如果是巨龙之怒,我们可以下一些挡住场面的怪。这样对面可能会下霜狼督军,观察场面提前预判到督军血量。保证巨龙配场面能解,或者手上有巫毒娃娃。这波爆发观察好了,处理好了,后面就算七费提刀,我们还有一个六费的回合来进行一些场面的布置,如果有硬币,可以下七费怪压制场面。这样也不失为一个好办法。

2. 中速奥秘骑:其实我觉得这种其实比奇数骑更好处理一些,首先,对方的铺场比奇数骑慢很多,其次对方的奥秘对我们的威胁并没有多少。最后,他们的爆发也不是很高。其实也就是五费的菌菇和6费的塔林姆,当然,号角也可以算进去。相对于对方,我们前期的铺场肯定更加顺利,另外我们还要英雄技能的控场,无视对方圣盾奥秘(对于三血一下生物)。在对方5费号角的时候,我们甚至不用出卖aoe就可以顺利地清理场面。对方也没有otk骑士的炎术士配生平的解场,七费的生物我们上了,场面基本就被我们压制住了。

其实现在天梯的战士都是奇数形态的,所以我觉得就算有一些地方不一样,但是我觉得还是殊途同归吧。基本所有的奇数战士五费前不怎么下怪,撑死了一个石丘和一个113的加圣盾小怪。打不带任务的我们可以和他们拖疲劳,这样的话黑猫就不能用了。如果前期摸到黑猫不上其实也很难受,所以我们当然要看形势而定。如果前期我们有很多和过牌挂钩的牌,那咱们就打节奏。依靠一定的场面骗对方解牌,大概骗了2波就可以和对面来真格的了,龙鹰之神与星术士这种牌可以上了,个人推荐龙鹰之神到了10费再扔,配合一个佐拉回手。打带任务的我就不推荐大家和他托疲劳了,我完全推崇和对面打节奏,中速式打法。(强调:过牌很重要)

1. 奇数控制法:内战想要胜利,我觉得关键之处就在于那张火焰狂人,谁能够拥有更多的卡牌,谁就赢了一半,另外的一半就看dk的及时性和一个控场问题还要下怪问题。经量让对方先扔龙鹰,我们无面抄螺丝,再解他的螺丝。拥有更多的手牌至少保证我们的场面不会怎么空,然后依靠比对方大的场面/更多的手牌,到达更多输出的目的,来完成胜利。

2. 奇数快攻法:打她的时候,不管怎么出牌,只要记住防三个东西就行。其一是场面最好有随从防大小奥弹的高伤害;其二是压制对方随从数量不能让对方打出菌菇,或者就算能打出菌菇也能被墙挡住并在下一个回合配合aoe解场;其三就是对方544机器人和对方龙鹰之神的爆发。544这波我们可以用英雄技能配合一些别的东西来解决龙鹰之神的话则需要一些场面来抵挡(铺杂毛),然后再配和娃娃来解。然后咱们这个时候也就差不多胜利了。(只要血量不是非常低)

3. 普通控制法:其实这种对局比打奇数控制法还要容易,因为对面的龙鹰之神要做完前置条件至少要耗费2倍我们的英雄技能费用。这样对于对方的节奏就是一个致命打击。而且我们的过牌比对方灵活的多(苦痛需要英雄技能打自己,我们则是打对面)。我们只要留一个aoe防一波龙妈,其他的问题都不大。

1. 治疗园:没错,治疗园还存活于天梯,他们现在带了蛋蛋还有1费的集结法术。较于之前为所欲为的治疗园个性,现在应该算是被摁住了打。对方的烈焰小鬼,112圣光都会被我们的英雄技能白吃,到了对方三费的时候,我们早已有了一堆三费随从去应付,这边推荐拿焦油。这样脸面会比较稳。然后五费有解牌奇利亚斯,巫毒娃娃。对面手牌很快就出现手牌不够用的现象,我们可以直接铺场,对方肯定没有能够完全解场的牌,而且这种时候对面无暇解场,对面只有斩*的念头,而且如果此时咱们血量大于十点,对面估计已经投降了。

2. 偶数术:打偶数术经量不要点对方的脸,保证对方的4费恶魔出来的形态是4/4.提醒一点,现在偶数术都带黑骑士,所以石丘最好不要拿大嘲讽!前期控制好场面,对面四费拍巨人或者龙的时候,我们最好可以拿无面复制,这样我们就有高质量随从站场,血量不会太亏。复制巨人的时候最好给它贴一个冰片。这样我们还能够拥有主动攻击权。当然,复制巨人其实并不是最优选择,因为巨人血量偏少,而且复制的同时一般很难解掉,所以推荐复制龙,巨人最好是拿娃娃解掉。至于决胜点在哪里呢?前中期的决胜点还是在于龙鹰之神的点球。在场面较为干净的时候来个一下,对面其实很难处置,我们再配合烈焰风暴或者别的aoe,甚至可以带着对面。如果前中期只能做到堪堪解场的地步,咱们就只能依赖dk给予的优势,通过不断的冰冻控场,添水人。这样我们依然能够通过控场的方式胜利。

3. 模块术:因为这么多局都没有遇到模块术,所以给不了什么特别明确的思路,但是我想,如果遇到术士,其实留个软是肯定没错的。

我就遇到了一把盗贼,说实话,现在天梯的盗贼并不吃香,无论是蓝龙贼还是奇数贼还是海君贼,节奏贼。都打不过天梯大头中速猎。所以这可能是盗贼数量少的主要原因。我们其实并不是很怕盗贼,打节奏类型的盗贼,我们就控场,有余费我们就上一些怪来增加我们的节奏,越来越往后拖其实对我们的形式越加的有利。星术士或者龙鹰之神上了,对方节奏就直接崩了。谈到底,其实我们就是节奏型卡组的克星呢!打蓝龙贼的话,我们尽力打激进一些,在他启动之前我们就将他给*了,火车王,冰片,软,佐拉都是好东西,我的意思你们懂的。(冻脸 回手/软 回手)

说实话,德鲁伊是我们的劣势对局,无论是什么形态德鲁伊,都和otk挂钩。所以遇到德鲁伊,龙鹰之神一定要留,星术士也可以留。因为我们能够给他最大的压力就这两样东西了,使用好了,我们就能在对方启动前完成斩*。否则很难完成击*。(叠甲最快的职业呀)

现在天梯我遇到的萨满只有元素萨一种,没错羽翼一穿三的那套。第一把我因为信息差的缘故,想和对方拖后期,发现对方的解牌和铺场的牌出乎我想象的多。所以第二把我采用了节奏型打法,对面在没有变哈加沙之前是没有什么解牌的,最多是火元素的打3与打5。其实在到这个回合时我们已经可以搭建一个较为可观的场面了。特别强调一个非常非常重要的卡!就是火焰狂人,那把我能够以碾压的姿态完成胜利就是依靠了这张牌的强势过牌能力。推荐大家到了5费再放入战场使用,目的是为了保证过牌。有足够的卡牌,我们才能打出自己最想要的结果。比如星术士召唤的随从质量,还有牌多了才会更大可能地出现实现场面最优布置的卡。

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