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上一期我们对游戏及其能上场表演的武将进行了介绍,本期对这些武将进行一个大概的讲解及其搭配;
还是记住上期的要求:优选3S国家队,其次3S队,最后非3S队(A以下的除非技能很牛B不然不推荐用)
各武将及其能用的技能详见《老区玩家带你快速进阶战场老兵,不走一步冤枉路(1)》,其实很多内容老玩家玩到S5还是比较懵的,还是不知道怎么配将。
下面讲解下配将思路
想大家一般都玩过网游组队打副本,一般会选什么配置。
最常规的队伍即是:输出、坦克/控制、辅助/奶妈
这游戏亦是如此,策划早就对武将做出了定位;
战、武、谋、盾、医、控、辅 及其不便上战场的:政、魅。
技能方面也给出了定位,只不过策划把技能含糊了下,分类更加杂了。下期会做讲解。
本期对六大职业进行解析,都和属性面板有关。
战:策划给出的定位是《兼顾进攻和防守的均衡型武将》——对应“输出”
怎么理解这个定位呢,常规的就是这个武将哪都不是特别突出,但是这家伙的武力、智力、防御都还行。相对的这类武将发挥相对会比较稳定,适合带主动高兵刃伤害战法。
战法稍微好点上场都会特别次。
武:策划给出的定位是《武力超群,擅长兵刃攻击的猛将》——对应“输出”
怎么理解这个定位呢,这类武将就是腰间盘(武力)特别突出,橙将武力一般都在2.0成长以上,但是这一突出,智力马上就被拉低了。常规都是弱智。
这类武将适合带兵刃伤害高的技能或是突击战法,发动几率>35%的技能都还行。
带靠谋略输出的技能就是就菜鸡(比如张飞带白毦兵,他就打不出伤害)
谋:策划给出的定位是《谋略超群的谋略输出武将》——对应“输出”
怎么理解这个定位呢,这类武将就是其他游戏里面的法师,一般拥有比较高的智力,比较低的武力和防御。
这类武将适合带高谋略输出的技能;你要是给他上兵刃伤害也太为难他了。
盾:策划给出的定位是《防御力超群的武将》——对应“坦克”
怎么理解这个定位呢,常规这类武将的统率都比较高,就是全队的坦。但是智力都不会特别高(曹操是跳出三界外的一个武将)
这类武将适合带嘲讽型技能、辅助指挥技能、被动技能;你要是给他上主动战法真的太为难他了。
医:策划给出的定位是《擅长治疗的医师型武将》——对应“奶妈/辅助”
(这个游戏里面暂时没单独定位奶妈的武将,一般都带辅助性质,因为只能上场三个武将所以没出单纯的奶妈吧)
怎么理解这个定位呢,常规这类武将武力防御都比较低,智力不会特别高,但一般也不会低于1.5,如果低于这个数真的就是贫乳了。要和何用。
这类武将一般除自动技能外再带:治疗技能/辅助增益技能/兵种/阵法,五选二;
辅:策划给出的定位是《擅长协助的辅助型武将》--对应“辅助”
怎么理解这个定位呢,这类武将稍微有点鸡肋,要不是自带技能能看看都不配上场,一般上场都会死一堆兵。
这类武将带:辅助增益技能/兵种/阵法,三选二;
控:策划给出的定位是《擅长控制类战法的武将》--对应“控制”
怎么理解这个定位呢,单纯控制的这类武将的四维属性都不会特别差,但是也不会特别突出。
这类武将给他带控制型技能往往能有意想不到的收获;
除此之外还有:仙、黄、蛮
仙:即仙人。战斗时属性会提高20%,但是一般仙人的兵种都不会特别好,估计因为古代仙人不会用兵,为了结合历史不能给出很好的兵种,不然违背常理,哈哈哈。
黄:即黄巾军。一般没啥用的属性,只有配上特定的战法才有用,但是那类战法一般都不会特别突出。
蛮:即蛮族。和黄一样没啥用的属性,只有配上特定的战法才有用。
另外还有很多武将是双属性甚至三属性,就是策划给出了他多重定位,按照那个定位去配置技能一般都不会特别差。
本期就分享到这,下期解析各职业武将对应战法。
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