永恒终焉」是由tri-Ace制作、SEGA发行的以遥远未来的荒废世界为舞台的RPG游戏,最早于2010年1月登陆PS3和XBOX360。游戏以其难以上手的超爽快华丽枪械战斗系统而闻名,本质上仍然是一款回合制游戏。
作为开发商的tri-Ace(下文简称3A),其以往制作的游戏都以精妙的战斗系统见长,相比这几年3A的颓力表现,「永恒终焉」也被视为3A最后的良心作品。
永恒终焉 | エンド オブ エタニティ
开发商:tri-ACE
发行商:SEGA Games
发行日期:2018年10月18日
平台:PS4、PC
属性:日式枪斗RPG
※本作基于PC平台进行评测
画面
由于本次只是将原作高清化,并非重制游戏,所以本质上来讲画面的内容不会有太多区别。伴随着硬件的提升,游戏中建模清晰了许多,锯齿有较大改善,帧数稳定,画面流畅,读盘速度感觉也尚可。
唯一不足的是整体的色调比原版的更加“灰”了一点,当然也可能是3A有意而为之,毕竟本作虽然流程中几位角色的演出幽默诙谐,但整体的剧情还是略压抑的。当然如果你是PC版的话有画面补丁可以修改画面特效,比如去灰雾、画面调成彩色等等。
音乐
本作的音乐由两位大神——田中公平(「樱花大战」&「重力眩晕」)和樱庭统(「传说」&「星之海洋」等)负责。两者风格区别比较明显,田中公平的更趋向西洋风,樱庭统更具有电子感,所以田中公平在游戏中负责的多是城镇、大地图的音乐等,让人心情较为放松;而樱庭统负责的多是迷宫以及战斗音乐。
此外,游戏大标题前的CG动画由樱庭统负责,按了NEW GAME后的开场动画由田中公平负责。个人更喜欢后者,与「重力眩晕」类似,叙事化的BGM加上优美的旋律,与CG动画的配合效果拔群,能带领玩家真正进入游戏。
战斗&系统
3A的游戏,惊艳的战斗系统一向是其亮点。在本作中,战斗系统被称为t.A.B,一种类似「战场女武神」的操作系统,但与之相比更加刺激和风*,放到现今来说都是独树一帜,毫不过时。
我们在游戏中的一切都是一环扣着一环:去新区域做任务或推进剧情→需要用色块开路→色块只有战斗奖励才能获得较多的数量→战斗→遇到打不过的战斗→刷刷刷练级 改造改造武器→到新区域做任务推剧情→去新区域……。
本作的系统比3A之前的游戏都更难上手,但上手了之后就可以感到十分爽快,其实真正让玩家感到不爽的不是战斗的难度,而是不懂战斗时的那种举步维艰的感觉。游戏应该在一开始明显地提示玩家去斗技场学习一下教程,或者直接在第一场战斗中就开始强制教学,而这些3A都没有做,也许是因为他们自己都觉得这个教程做起来挺麻烦的?
关于本作的系统,可见《永恒终焉 高清版》系统上手攻略。
A9VG体验总结
游戏以其优秀的战斗系统,尚可的音乐,诙谐的剧情演出方式,为传统的日式RPG做了个强有力的表达,在此特别推荐喜欢JRPG、喜欢钻研战斗的玩家来尝试一下这款游戏,上手虽不易,但迈过了这个槛便能体会到巨大的满足感,至少当年的3A,还是那个必出精品的3A。
A9VG为《永恒终焉》评分 8/10 完整评分如下:
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