【6.Physics和动画】1.游戏的设计

【6.Physics和动画】1.游戏的设计

首页模拟经营ArcheryPhysics更新时间:2024-05-09
1.游戏的设计

本章,我们将学习通过 Physics 使对象运动以及动画的制作方法、场景跳转等方面的内容。

6.1游戏策划

本章要实现的游戏是:角色小猫在场景中的云朵上来回跳跃,最后到达旗帜所在的目的地,场景跳转到通关场景,在通关场景上单击屏幕再次回到游戏场景。

角色小猫跳到云朵上的时候,画面自动往上滚动,同时,角色会根据手机的倾斜程度左右移动,在单击画面时角色跳跃。

6.2游戏的制作步骤

1.列出画面上的所有对象

如下图所示:

背景 通关背景 小猫 小猫动画 云朵 旗帜

2.确定游戏对象的控制器脚本

需要动的对象:角色小猫

控制器脚本:角色控制器

3.确定游戏对象的生成器脚本

云朵可以属于这样的游戏的对象,但在本游戏中我们提前将场景中的云朵配置好,所以,该游戏没有这样的对象。

4.确定更新 UI 的调度器脚本

当游戏结束时,我们需要跳转到通关场景,所以需要的调度器脚本为:控制场景跳转的调度器。

5.游戏的编写流程

我们仍然使用前面的脚本编写流程:控制器脚本 -> 生成器脚本 -> 调度器脚本

在该游戏中,我们会使用 Physics 和 Mecanim 功能,使用这些功能后,脚本的编写工作量会少很多,但游戏的开发方法仍然是不变的。

角色控制器:角色随手机的倾斜左右移动,单击屏幕时跳跃。

场景跳转调度器:角色到达目的地后,场景跳转到通关场景,在通关场景中单击屏幕后回到游戏场景。

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