解说记得:我认为悠米是一个非常难平衡的英雄

解说记得:我认为悠米是一个非常难平衡的英雄

首页模拟经营Tap em up更新时间:2024-07-31

在近日的比赛中,新英雄悠米在赛场中非常火热,在LPL FPX 对阵JDG的比赛中辅助选手Crisp就使用了悠米帮助队伍取得了胜利,在西方赛区100T对阵CLG的比赛中辅助选手Biofrost也同样使用悠米获得了不小的成绩,而在LCS首日的比赛中悠米更是创下了100%BP率的记录,但悠米在其登场后首日的胜率曾仅有30.97%,尽管在一段时间之后,悠米在天梯中的胜率已经有所反弹,悠米的表现仍然为人所诟病,认为其毫无新意,而拳头也已经黔驴技穷。对此,LPL赛评记得发文对于近期赛场火爆的悠米进行了详细的分析。

原文如下:

[记得的观赛小笔记-3]

6/1夏季赛揭幕战日JDGvsFPX Game1

Crisp刘青松选出悠米

让魔法猫咪首次出现在LPL观众的眼中

如果今晚你/妳也迫不及待的准备峡谷撸猫

这里分享一些目前我对这英雄的观察与理解

1.主系符文以艾莉或彗星,由于Q技能的减速需要拉奇幻图腾,需要跟ADC有比较好的配合,如果是单排建议还是艾莉。

比赛环境中带彗星的对线伤害提升很明显。

2.悠米的重点是小符文,悠米对线的能力其实很强,点出绝对专注、焦灼、「砍倒」,可以大大增加在线的伤害。

悠米的天生血量是432-1622(奶妈是529-1855)

除了升级版的眼石或救赎,悠米的核心装备几乎没有血量几乎可以全场保持高额的砍倒增伤

精密性另外一点可以投资气定神闲来减少大招冷却

一开始很多悠米都是副系意志点苏醒来增加治疗量

但是胜率表明显告诉我们不打伤害的猫咪是不行的

3.技能点法我个人喜欢主Q,但主E也可以,看实际对线压力,W技能只减少冷却跟增加适应性之力,建议最后再点。(除非你是想玩卡尔瑟斯猫咪合唱)

4.猫咪的被动是很强的技能,可以回蓝 一个永久盾,在线卡好CD点人,利用W骗对方技能可以说是一个好猫咪最重要的技术。

5.大招全部命中有240/320/400( 0.8AP)的伤害,利用W切换附身队友跟适时后的落地来调整弹道,可以贡献不低的团战输出。顺风局出*人书或者帽子的受益非常大。9.11版本E技能的跑速递减也跟AP有所联动。

6.附表给上职业比赛中全球范围内目前的悠米搭配英雄,以胜率表现上来说路西恩跟希维尔最优,比较不适合在线单人作战能力低的ADC,另外期待鼠猫组合登上职业赛场。

7.猫咪我认为是一个非常难平衡的英雄,本身标榜简易操作,高端职业局又要注意其强度,不负责任猜测拳头会被这支猫咪搞的非常头疼。

8.祝大家峡谷撸猫愉快

文章中记得表示,悠米的对线能力其实很强,并提出了悠米一定要打出伤害才能为队伍提供帮助。同时,记得也认为悠米是一个非常难以平衡的英雄。

如同记得所言,悠米是一个非常特殊的英雄,数值上的些许改动就会影响到英雄的整体强度,而面对悠米近期在职业赛场上的强大表现,拳头的设计师Repertoir 也已经于今日在其官方推特中提出了在接下来的9.12版本削弱悠米的计划,而这对于普通玩家群体来说,却更是难上加难了。

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