顽皮狗:我们对新作的态度完全开放,不一定是第三人称

顽皮狗:我们对新作的态度完全开放,不一定是第三人称

首页模拟经营Lazy Dogs更新时间:2024-07-27

在今天举办于拉斯维加斯的D.I.C.E.峰会上,《最后生还者 第二幕》创意总监Neil Druckmann谈到顽皮狗对于他们接下来的游戏持非常开放的态度,欢迎各种可能性。

Druckmann表示,他最喜欢的游戏中有许多都是第三人称视角的,因为游戏角色直接出现在屏幕上将更利于玩家识别,但叙述类的游戏仍然可以用第一人称完成,并且在一些作品中这样的效果非常好。

当开始着手《最后生还者》的开发工作时,团队对应该采用第一人称还是第三人称、是单人游戏还是多人游戏展开了头脑风暴。最终他们决定采用第三人称,并设计了一个更近的镜头来增强临场感。这既可以提供更接近于“第一人称的体验”,同时又让玩家可以在屏幕中看到自己控制的角色。

与此同时,他们之前也制作过其他类型的游戏,甚至会开玩笑地去想像如果由他们来开发《半条命3》,将会是怎样一部“很顽皮狗的”第一人称游戏。对于接下来的作品,顽皮狗是“完全开放的”,并不一定是第三人称。

目前,Neil Druckmann与顽皮狗正在进行《最后生还者 第二幕》的开发工作。去年12月Druckmann曾表示游戏的开发进度已到50%~60%,并确定将在今年的E3向玩家们现场展示。

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