当帕斯亚科技宣布他们那部可爱的,画风卡通柔美的,充满了青山绿水和可爱NPC的开放世界游戏——《波西亚时光》即将迎来一部续作时,没人想到这部新作的故事会发生在一个环境恶劣,充满生存危机并且沙尘暴肆虐下摇摇欲坠的小镇上。
据制作组介绍,虽然波西亚是个的美好天堂,但那个世界中的更多地方仍然面临着严酷的生存环境。这没什么不对,可是看看他们续作的画风,实在是,太!可!爱!了!这毛茸茸的驼牛好想抓一把!
但就像皮克斯的动画总是不缺成年人才懂的深刻寓意,画面却仍然充满了孩童才有的天真和想象力,帕斯亚游戏曾说——严肃的故事仍然可以用可爱的画面来展示,况且这次故事的内核甚至升华到了世界永恒充满意义的主题:保护环境,拯救自己的家园。
如同制作团队所说,一个环保理念对个人来说无疑是空泛,缺少建设性的,但如果能通过游戏,以这样一种趣味开放的形式,让大家了解到在现实生活中有这样一群人正在践行治理环境问题的事业,并且走近这群人,体验他们的生活。所以为此制作组还真的和Discovery探索节目组一起跑到了武威,中卫和吴忠这三个中国治沙前线地区进行采风,试图在《沙石镇时光》中还原那里的生活。
可能有很多玩家不知道,中国是沙漠化最为严重的国家之一。中国荒漠化土地面积262.2万平方公里,约占国土面积的27.4%,但自上个世纪50年代以来,在一代代治沙人的努力下,我国已经实现土地退化的零增长,新增的土地净恢复面积全球占比 18.24%,位居世界第一。
这伟大成就的背后,是一群不愿放弃自己家乡的人。其中最让制作组感动的,是一个叫“六老汉”的治沙团队:他们很早就开始参与治沙,并约定让自己的一名后代男丁继承治沙的事业,现在第一代团队的六个人已经全部去世,第二代人已经开始肩负起上辈的重任。在他们的心里,保护家园,保护家人的生存环境是自己的人生事业。
制作组说,他们想要通过游戏来歌颂这种精神:在《沙石镇时光》的设定中,沙石镇是座人数不多的小镇,更少的人会称之为家乡。在它面临荒漠化的威胁时,许多人选择了离开,但总有深爱着这片土地的人们,在玩家的帮助下,也许这座小镇会找回它昔日的辉煌。
也许你会注意到,在波西亚和沙石镇中,玩家总是一个初来乍到的“新人”,游戏很少强调ta来自什么地方。因为制作组希望玩家可以在建设小镇时,可以逐渐将这里当作自己的家乡,找到幸福,找到归宿。
中国治沙最有趣的,是一种被称为“草方格”的治沙技术:1954年我国修建包兰铁路时需要穿过沙漠,人们为了固定住沙丘,想到用鹅卵石铺面,沥青固沙,但最后都失败了。直到有一次沙尘暴过后,大家惊奇地发现用麦草轧制的宣传语上,那些口字形的字里内没有流进沙子!看到这样的情况后,工作人员大受启发,经过反复的实验后终于制作出了边长是1米左右的方形草格,这种格子不仅能够固沙还能够固定水源,于是“草方格治沙法”就这样被发明了。这听起来没什么技术含量,但它提供了非常巨大的帮助。再加上在格子里种植的植物腐化后,土壤的环境就能得到很大改善。换言之,这些土可以种田了!(种田玩家大喜)
制作组说,这对《沙石镇时光》的剧情和玩法有很大启发,但是显然他们还不准备剧透,不过在《波西亚时光》里备受大家吐槽的种植箱,至少在《沙石镇时光》中得到了很好的解释。至于游戏会怎样具体展现防沙和种植,就留待发售之时再揭晓吧。
除了这些稍显沉重的话题,沙漠其实也是一个充满了浪漫和神秘的地方,壮丽的沙漠风光,南派三叔笔下的沙海以及具有一千多年历史的藏兵洞都成为获取游戏开发灵感的源泉。据制作组说,虽然出现的次数并不多,但沙尘暴的场景仍旧花费了他们大量精力和时间,力求还原这一沙漠的标志性景观。
在沙石镇的设定中,拥有先进科技的文明在300年前的一次大战中被毁,文明的痕迹被大自然所掩埋,成为了尚待新文明发掘的古迹。
《盗墓笔记》倒的是斗,打的是粽子。到了《沙石镇时光》里,可能就是捡垃圾打怪物了......
可以看出,《沙石镇时光》的选材是为了丰富帕斯亚颇具野心的“波西亚宇宙”所做的新尝试。从他们已经公布的世界地图来看,沙石镇和波西亚不过是所谓“自由城市联盟”中的两个小城市,这个世界的其他地方具有怎样的风土人情和故事,会采用什么样的游戏题材和画风都尚且未知。
但好在,这家开发组看起来明白玩家是不喜欢千篇一律的续作的。
另外在本月底,《沙石镇时光》制作组的制作人与猪老大还将直播游戏的Beta版,可以前往其Steam商店页面添加愿望单,或关注@帕斯亚科技 官方微博,获取最新消息。(https://store.steampowered.com/app/1084600/My_Time_at_Sandrock/)
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