玩《刀塔自走棋》也蛮久了,经常发生敌方一大波怪啪的一下,生命值就猛丢的情况。但是您知道这些扣血的计算规则吗?没关系,机哥今天在这里跟大家详细阐述一下扣血的算法机制。顺便分享一个关键时刻可以保命吃鸡的小技巧!
扣血量的计算公式:
扣血量=(棋子等级 1)/3 有余数向上取整。懒得算的同学直接看这个表格:
注意,棋子的等级不是星级。等级是棋子头像下面的那个属性:
别跟星级搞混了,基本上棋子多少钱买的,就可以看成是几级。棋子每升一星,棋子等级提升2级。所以按照公式,先知1级=(2 1)/3=1 扣一血
3级先知= (2 2 2 1)/3=2.333 向上取整扣3血。表格里已经都帮大家算了。看图就好。
那么招出来的怪怎么算呢?也是按照这个公式。
看图比较直观。就再次去计算了。野怪也是这个公式,伤害如下:
看到没,正常一波野怪顶多打你6血,8血,巨魔部落那一波能打14血。而且40波已经很后面了,很可能运气不好血量不健康就被一波带走了,所以各位同学,这波野怪要特别注意哦(敲黑板)。
扣血表现形式
《刀塔自走棋》中的扣血方式有2种,一种是被攻击了,无论是玩家还是野怪。表现形式都是在回合结束后结算的时候。攻击方的棋子发出带着伤害的弹道向你的信使飞来。击中信使之后结算伤害扣除生命值。
另一种是疲劳。在50波野怪boss之后,将不会有野怪出现,取而代之的是每回合开始时对玩家直接扣除生命值,称为疲劳。具体机制为51波扣除1血。52波扣除2血……依次类推。也就是说。即使你在50波的时候是满血100血。在63回合时也将精尽人亡。这是为了避免游戏无限进行下去的一种机制。反正机哥我是从来么有打满过63波的,有这种神奇经历的小伙伴请留言,让机哥瞻仰一下大神的风采~
小技巧分享:
细心的玩家可能会经常看到,很多游戏中的玩家,在准备死的时候,会发出-tp的指令,这个指令有什么作用那?刚才机哥说了。玩家伤害的结算方式是有弹道和飞行时间的,击中信使后才开始结算。
-tp指令可以让信使回到棋盘的中间点。在势均力敌决战的时候,经常会出现双方同时死亡的场景。这时候如果你把信使预先放在离棋盘中点最远的地方,在伤害弹道出来的即将击中信使时候输入-tp。由于信使的位置瞬间变化,伤害弹道会改变跟随信使位置。会有半秒到一秒钟的延迟。有可能因为这一秒钟,你就吃到鸡啦!
相信看完本文,你已经对《刀塔自走棋》的伤害机制有了比较深刻的了解!欢迎在评论中留言交流哦!
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