你听到的和实际的是两码事
来,让我们先回答一个问题:冰汽时代究竟是怎样一个游戏?
冰汽时代官方图
好游戏。绝对的好游戏。
一款好的游戏在通关后陷入沉思,好像自己仍在作品节奏里许久走不出来。从这一点来看,11 bit做到了。
尽管工人工作时长、自救方式、末尾总结等被众玩家诟病,但它的好评率仍在90% ,为什么?
因为艺术性。
11 bit 是一家很会营造气氛的公司,无论是《这是我的战争》还是本作,听觉渲染和视觉烘托都给你整得明明白白的。
《冰汽时代》讲的是末日题材,它的格调就是压抑。
你看着屏幕左边频率极高的警报说有人丧生;你看着希望值和不满值逐渐失控;你以为-80℃就已经是极限了可没过两天就降到了-150℃……回想自己第一次接触这款游戏,你有没有随着剧情而揪心?
让玩家具有代入感,一直是11 bit 的绝活。
官方宣传图
《冰汽时代》并不是一个重剧情的游戏,但如果玩家沉浸其中,从来都会不抱怨缺乏剧情。
因为在细枝末节中,《冰汽时代》被塞满了剧情。
寒冬最开始时,贵族们快速占据优越资源,并对穷人们加以鞭挞。后来穷人们被迫徒步前往北极,有不计其数的人死在路上。后来贵族也穷途末路,他们来到你建造的刚刚有起色的城市,祈求你的收留,你会怎么做。
零下-60℃的天气里,一个父亲告诉他的女儿失踪了,他要离开这座城市去找女儿。你知道如果没有能量塔的供暖和食物,一个人活下去几乎是不可能的事,更何况是儿童。你会让他走吗?
当煤炭供给以近乎为0的时候,在保护种子库和牺牲一部分人类生命的抉择中,你会怎么做?
探险
《冰汽时代》没有给我们答案,它也没有道德审判机制。你越把游戏里的人当人,你可能就越玩不好这款游戏。
可尽管如此,我们还是希望能够挽救更多的人。
我们还是希望通关游戏后那句「新伦敦——神圣之城 」,之后显示存活人数能够尽可能的多。
图片来自网络
至于那句:「值得么?」
真的已经不够重要了。
虽然寒暴退了会再来,资源早晚有一天会挖光,能量塔也总有一天会出故障,人类本就脆弱不堪……
但在最后,我还是想借着「尼尔:机械纪元」里面的话结个尾:
愿人类荣耀永存!
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