好游鉴赏计划:《冰汽时代》中越界与生存抉择,游戏并不止于游戏

好游鉴赏计划:《冰汽时代》中越界与生存抉择,游戏并不止于游戏

首页模拟经营冰汽时代最后的家园更新时间:2024-05-13

《冰汽时代》(Frostpunk)是首款以社会生存为题材的游戏。在游戏中你将通过不同的剧情来扮演末世中最后一座城市的管理者或是建造管理者,你必须对这座城市中的人民及基础设施进行管理。

在最高能够达到零下一百多摄氏度的末世之中,你将会采取哪种决定来确保你的社会生存下去?当你被末日逼到绝境,当城市中的人民对你不满时,你会采取什么策略?

从2018年4月发售至今,关于《冰汽时代》结局的讨论就从未停止过。在“新家”剧情下你会拥有三个结局:

  1. 你被驱逐出了你的城市
  2. 你越界了,但让大多数人/所有人活了下来,但这一切真的值得吗?
  3. 你在并没有越界的情况带领所有人活了下来。

“这一切真的值得吗?”伴随着游戏进程回顾,开发者的这一提问就像一记重拳打在了许多玩家的脸上。

这也让许多玩家感到很不满,甚至觉得自己被冒犯了。于是在许多人的抵制声中《冰汽时代》的开放商在后续剧情中没有继续采用“新家”剧情的结束提问。

而这些玩家们可能并没意识到,他们的这些行为与游戏中那些生活在末世城市中的人们几乎没有什么差别。

这其实是玩家所处角度不同,看待事情的角度不同导致的结果。当玩家在游玩《冰汽时代》时,作为末世城市的管理者,玩家需要做的只是安排工人、工程师去进行工作。

但游戏中的工人、工程师却需要冒着零下二十度、四十度甚至更低的天气进行每天能够长达14个小时的工作。

他们能够得到什么?前期一天一碗汤,甚至可能是掺杂了木屑的汤。没有保障的医疗体系,在前中期大搞基建的情况下,几乎没有玩家能够保证游戏中的保障配套体系能够做到完美。

在这种情况下,如果是你,你会不会想抱怨?会不会想反抗?会不会想罢工?摆在我们眼前的现实是:即使是末世,还是会有许多人不会选择将就的。

就像在游戏所有剧情中最常见到的一个选择题一般,一个受伤的工人主动要求截肢只因为他能够拿到一笔赔偿,作为管理者的你究竟是选择尊重他的决定让他拿到赔偿还是倾尽全力救治他?

这道题其实并没有正确答案,哪怕你尊重他的决定同意截肢,他会在事后为你写感谢信。

如果这个游戏有一个城市中工人、工程师的视角,许多玩家就会发现官方质问的“这一切真的值得吗?”并非是对于菜鸟玩家的嘲笑,而是一块让你在不同角度上看同一件事的“砖”。

换位思考一下,你在你所管理的城市中能够忍受多久?为什么你作为管理者的时候没有思考过这些问题?

让每个玩家都拥有独立思考能力,这才是《冰汽时代》这款游戏的真正魅力所在。

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