DOTA2充值真的能变强吗?一一盘点那些影响平衡的饰品

DOTA2充值真的能变强吗?一一盘点那些影响平衡的饰品

首页模拟经营不朽火焰英雄更新时间:2024-04-21

每位刀塔玩家可能都听过这么一句话,“充值,让你变强”,从最初普通品质的饰品,到不朽至宝、四大纯正和BUG饰品,深入饰品大坑,走上不归路。那么,各位可曾想过,饰品,是否会在另一种意义上,从辨识度等方面,影响到我们的胜率呢?

很多鱼塘玩家,包括本人,游戏打得不怎么样,饰品倒是一套一套地买。

在部分饰品的取舍中,想必大部分人都注意到了一点:虽然饰品本身不会修改游戏的任何数据,而部分改特效的饰品对于辨识度的改变已经足够影响玩家的游戏了,这样的影响包括对技能范围的精确认识、对“星际玩家”的友好性等,本文将列举常用的这类饰品,希望能帮助到对饰品选择有困难的玩家。以下分成三类:

1、利己:

这类饰品或是给予了敌方错误信息,或是能帮助使用者能更好的认识技能范围

BUG饰品

比如黯淡幻象,幻象是滞后本体0.5秒左右的,这使本体的抬手与取消变得难以判断,使敌方很难做出正确的判断。

这是一个bug火女头 可见幻象和本体动作是不统一的

这是正在抬手的一技能,这真的看得清抬手了多久,有没有取消吗?

这是远,看上去就像一团光

蝙蝠骑士不朽:使火焰路径看起来很窄,而实际上伤害范围两倍宽于视觉范围,使敌方意识不到自己在火中。

默认火焰路径

不朽火焰路径:注意,傀儡实际上是在火里的

巫妖不朽手臂:

极大程度地降低了巫妖大的辨识度,在混乱的团战里,对敌方有意识地分散队形有显著影响,也许斧王岛只有两头驴子时还显得明显,在真正游戏时,这蓝色凝实的一团比原先的光显得明显黯淡。

默认效果

不朽效果

斧王不朽:可视化吼的范围,在加了天赋之后也会相应变动,对拿捏不准斧王吼范围的玩家可以说是相当贴心了

默认效果

不朽效果

加了25级天赋后不朽效果

类似的还有

人马不朽头

sv不朽武器

vs不朽武器

萨尔不朽武器

2、损己:

这一类饰品主要以提高辨识度等方式给予敌方额外的信息。

发条不朽:

不朽改变了三技能的特效,爆炸后原本为星星点点火光,改为一个个逐渐下降的降落伞。在默认效果下,最后的几秒火光逐渐淡去,难以分辨,而不朽效果的降落伞非常明显,装备不朽在很多情况下会让敌方更清楚对方有我们的视野,而默认效果的最后几秒时间看不太清楚,敌方以为视野结束了,这样的信息差在肉山坑以及准备集结开雾时是致命的。

默认效果最后几秒:很淡的火光

不朽效果最后几秒:效果明显

大圣至宝:

拥有四种形态,分别对应未学习大招和学习1、2、3级大招。大圣一般不会在6级学大,而采用留点,对于不经常玩的玩家,或不喜欢留点的玩家,在8、9级如果学了一级大,至宝则会给对面以信息,可能会影响敌方对于小规模团战和逼塔的决策。

未学习大招时:第一形态

学习大招时:第二形态

sa背部不朽:

先不提打团时一团金闪闪的光对sa这个脆身板的英雄不太友好,sa在收危险线时会用B的伤害补刀,或Gank时用B快速就位,而不朽的金光闪闪直接给予对面信息:我,隐刺,来了。

未装备不朽时效果:很少的粒子

装备不朽时效果:金光闪闪

pom散件:新月之弓

这是早期很少的改技能特效的饰品,然而,它把一道本来黯淡无光又很细的箭,改成了头部硕大泛着白光的箭。

默认效果

装备新月之弓时效果:自行感受,白虎箭来了,快躲!

影魔:获命永恒护肩

虽然物品描述上没有写出,但这件饰品改变了sf的收魂效果:死亡单位脚下有一点动画,但魂不会飞回来了,这意味着sf收魂的基本不可视化。

默认收魂效果

装备获命永恒肩后的效果

冰女至宝:

修改摇大动画,地面效果有以冰女为中心的圆,带有环绕的寒气,对于辅助冰女来说要摇出一个好大,前期一般只能靠微光跳刀而不是BKB,在混乱的团战中冰女至宝会暴露自己的位置,而此时敌方如果有人马/卡尔等能造成非指向晕的英雄,便能轻松打断冰女大招。

默认效果

至宝效果

敌方视角如图

先知不朽:改变传送特效

原本是生长为一棵树,在树林中辨识度极低,而不朽改为开花,一眼就能看出来,降低100%先知支援Gank成功率,建议删掉这个不朽

默认特效

不朽特效 先知:谁还不是个花一样的美男子呢?

3其它

不同的武器影响补刀手感这点所有人都有所体会,不多谈,比如骷髅王新不朽补刀声音很钝,手感极差。

有部分饰品的效果,在有无视野下是不同的,比如TK头部不朽的圆圈仅在有视野时会显示,因此不必担心它暴露树林中TK的位置。

有tk视野下:会显示脚底圆圈

无TK视野:仅能看到机器人

部分棱彩:比如诅咒之墨 色号(6,6,6) 极接近纯黑

用在恐怖利刃至宝上时:分身本体傻傻分不清

你能分清对面n个大恶魔哪个是本体哪个是分身吗?

类似的还有巫医的擂鼓巫蟾(死亡守卫)

游戏画质对游戏的影响

以下两张是无阴影/ultra阴影下卡尔陨石的效果。如果陨石本体不在你的屏幕内,你仍可以通过陨石的阴影来判断走位。可惜的是,阴影是影响帧数的最大因素之一,核显玩家就不要奢求这一点了。

读者朋友们,你们有什么想讨论的有关饰品的话题呢?无论上古时期的稀有单品抑或是近些年的各种不朽,从价格低廉的几分饰品到昂贵奢侈的土豪专属,笔者都有较深的了解,如果有什么想法,可以留言告诉我们。

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