作为阔别已久的主机平台作品,去年发售的《怪物猎人:世界》让老猎人们激动的同时,也吸引了无数新玩家入坑这个诞生快20载的经典系列。而如果说《怪物猎人:世界》是拥抱次时代的一次全面革新,那这次的“冰原”DLC,就是对原作的补充、打磨以及扩展。
受卡普空挤牙膏般的情报公布方式影响,在“冰原”真正发售前,我和许多猎人一样担心过本作的体量。而在花了3天时间解禁(类似其他游戏的一周目通关)本作后,我可以毫不犹豫的告诉所有人:请放心,“冰原”拥有不逊色于游戏本体的体量。不管是在怪物数量、剧情还是其他新元素上,“冰原”都毫不吝啬,它无疑能像去年的《怪物猎人:世界》本体一样提供给玩家们数百乃至上千小时的美妙狩猎时光。
而真正令我惊喜的是,《怪物猎人:世界》“冰原”并没有简单粗暴的用堆砌新怪物、地图、武器的方式增加游玩时长,而是确确实实在游戏体验上做了一些新的努力与尝试。
可爱的新朋友和熟悉的老面孔
《怪物猎人》系列一直有个传统,游戏每一个正统作品之后,几乎都会推出一款前作的“威力加强版”,也就是游戏名结尾带“G”的版本。以往的“G”作大部分时候都是通过增加新据点、新地图、新怪物、新系统等方式吸引玩家的,从这个角度来说,尽管这次的“冰原”是以大型补充内容的方式推出的,却也算是没有背离系列传统。
你其实完全可以把“冰原”当成是《怪物猎人:世界G》,与以往的G版本游戏类似,“冰原”同样提供给了我们不下本体的新怪物数量以及为了能够愉快的“刷”它们而存在的种种附加元素。有趣的是,这一点对老猎人和“世界”入坑的新玩家们带来的感受是完全不同的。
卡普空本次在“冰原”中提供的新怪物数量基本与游戏本体刚刚发售时持平,这些怪物们可以简单分为全新的原创怪物、回归的经典怪物和亚种怪物三类。对新玩家们来说,它们或许并没有多少不同,都是等待去拨皮抽骨的武器素材。而对老猎人们来说,轰龙、碎龙、迅龙、斩龙等高人气怪物的回归则情怀满满。作为这个系列的老粉,当我看到那些阔别已久的老朋友们从马赛克进化成能看清每一块鳞片的高清建模,也颇有一种他乡遇故知的惊喜和感动。
轰哥的龙车依旧恐怖
另外真正令人满意的是,卡普空并没有简单把这些老面孔复制粘贴到新平台,而是针对《怪物猎人:世界》的特性对它们做了相应的调整。尽管我曾经无数次在掌机上和它们交手,但在“冰原”中的再遇依然新鲜。这些怪物的AI都得到了长足的提升,攻击动作也配合“世界”更加快节奏的战斗方式与立体的战场有了相应的改变。在狩猎这些经典怪物时,我既能找回熟悉的感觉,也能感受到与狩猎新怪无二的惊险刺激。事实上,我在“冰原”之旅的第一次猫车就交给了老朋友冰牙龙。
我的第一次猫车就交代给了这个老伙计
当然,老伙计们的回归确实让人唏嘘感怀,但新加入《怪物猎人》生态链的面孔也令人印象深刻。这些新怪物大多数都与本作的剧情走向与新地图生态系统完美契合,外形和动作设计也堪称用心。许多新怪物的攻击方式、生活习性都颇有新意,比如体型巨大的猛牛龙会在平时悠闲的晒日光浴,喝温泉水,一旦进入战斗状态,则会用巨大的角卷起树干,以一往无前的气势冲向猎人。而溟波龙、天地煌啼龙这些新古龙则有着霸气的外形和压迫力十足的战斗方式,狩猎过程也充满了新鲜感。
新古龙的设计大多压迫力十足
遗憾的是,即使算上后期解锁的几只新古龙,“冰原”中真正全新的怪物也并不多,游戏中更多的还是旧作的经典怪物以及亚种怪物(以及特殊个体)。不过这次卡普空在亚种的用心程度上倒是可圈可点,许多亚种怪物都有着与原生种完全不同的设计思路。游戏中大部分新的亚种都不是单纯的原版“换色”,它们多数有着与原版截然不同的战斗方式。
最让我印象深刻的是浮眠龙,就像它的名字一样,浮眠龙是个四处释放催眠气体且长时间漂浮在空中的怪物。因为有着与原生种浮空龙完全不同的攻击动作和方式,再加上Master级别怪物特有的闪光耐性,我在狩猎的过程中几乎忘记了它是亚种怪物。而像这样与原生种有着鲜明区别的全新亚种在游戏中不在少数,它们从某种意义上填充了“冰原”在新怪物方面的空白。
当然,尽管这些怪物在初见时都给开荒时期的猎人们带来了恐惧和压力,但最终还是会变成猎人手里的武器和身上的防具,无一幸免。
在我的“冰原”开荒之旅中,我收获了数次难以忘怀的狩猎。每当看起来庞大凶恶的怪物倒在脚下,在胜利BGM响起的一瞬间,我都想悠然的点上一根烟,享受几分钟战胜强敌后的成就感与满足感。然后重整旗鼓,挑战另一个庞然大物,并且在这个“逐步变强”的过程中乐此不疲。
狩猎体验的再次进化
《怪物猎人》系列有着一条简单易懂的乐趣循环,即狩猎怪物——剥取怪物素材制作装备——再次狩猎怪物。而之所以能让无数猎人在这个循环中逐渐沉迷,耗费数百上千小时,靠的则是其独特的动作系统和完备的养成体系。在这两个与游戏“刷刷刷”深度有着最直接联系的方向上,这次的《怪物猎人:世界》“冰原”都做了一定的补充和进化。
“冰原”中新开放的等级为Master位阶,和以前的G位类似,Master位的怪物们在血量、攻击力、攻击方式和攻击*上都有着长足的提升。和游戏本体相比,“冰原”的开荒难度无疑要高上不止一筹,初期猎人们使用上位防具和武器进行开荒时经常被怪物们“数值碾压”,这一状况直到猎人们作出Master位的武器和防具才会发生改变。
与“冰原”中新老怪物们相对的,它们的尸体提供了大量的新鲜装备。这些新装备除了提供单纯的数值增长以外,也有了些影响不算太大的微调。比如轻弩、重弩的客制化升级增加了许多新项目,而高等级武器的客制化也有了与众不同的升级方式。与此同时,新增加的四洞装饰品也给配装提供了更大的自由度。当然,它们的存在更多意义上也给玩家们提供了单纯享受战斗之外“刷”的理由。事实上,以往我《怪物猎人》封盘的时间差不多也就是把想要的武器和防具刷齐的时间。
高级武器的客制化强化方式有了些许不同
在动作系统方面,“冰原”最大的改变就是加入了“飞翔爪”这一特殊装备。在狩猎过程中,不管你使用什么武器,都可以通过飞翔爪把猎人拉向怪物,在怪物身上进行攻击的同时还可以软化其肉质。真正在狩猎中,这个装备起到的作用并不仅仅是听上去这么简单,它的存在直接改变了游戏的战斗节奏。飞翔爪的存在除了提供给猎人们新的进攻方式以外,还有效的利用以往狩猎中的某些“垃圾时间”进一步加快了《怪物猎人:世界》的战斗节奏。
太刀飞翔爪攻击是有效的输出补充方式,尤其是狩猎体型较大的怪物时
想象一下这个场景,当面对拥有闪光耐性且会长时间停留在空中的浮眠龙,以前的近战猎人们大概只能无奈的在地面望天,安静等待浮眠龙落地的短暂时间输出。而在“冰原”里,近战猎人们则可以通过飞翔爪快速的飞向怪物,并在空中给它造成可观的伤害,这真的很爽。
值得一提的是,每种武器的飞翔爪派生攻击都不一样,具体该怎么有效利用这个新的装备,会是猎人们需要在“冰原”中思考的新问题之一。
飞翔爪只是“冰原”战斗系统进化的一部分,给老猎人们带来更的影响的则是每种武器都存在的新招式。大部分新招式都没有从根本上改变武器的使用方式,却或多或少的给战斗节奏带来了变化。拿我本次“冰原”开荒使用的太刀为例,它新增加的特殊纳刀以及其派生的居合斩和居合拔刀斩能够完美的衔接进原本的输出循环里,而且更重要的:
新招式们都太酷了。
太刀的新动作,真的很帅
不够丰富新风景
和其他方面的慷慨大方比起来,“冰原”提供的新狩猎场景却略显寒酸。严格来说,不算一些狩猎特定怪物的特殊地图的话,“冰原”中的新地图只有“永霜冻土”和解禁后的“聚魔之地”两个。
“冰原”中一半左右的主线都是在被冰雪覆盖的永霜冻土上进行的。这张新地图填补了《怪物猎人:世界》之前在严寒地区的空缺,这里既有广袤的雪原,也有温暖的天然温泉和幽暗的雪山洞穴,地图上的环境还会根据狩猎时的情形随时变化(比如雪崩)。毫无疑问,永霜冻土有着不下于本体任何地图的丰富度,这里独特的生态环境让我开荒前半部分充满了新鲜感。
但也就止步于此了,随着剧情推进,当红玫瑰变成了蚊子血,我还是更希望能够探索更多新的地区。为了缓解这种重复探索同一张地图带来的枯燥感,卡普空给出的解决方案是引导猎人们返回旧区域。你在“冰原”中有一半的狩猎都是在五张旧地图上进行的。尽管合理的节奏控制并没有使我产生太过明显的枯燥感,但新区域的缺失还是令人遗憾。
和永霜冻土不同,前面提到的聚魔之地属于后期Master级别解禁后才能探索的新系统。不同于传统的狩猎地图,聚魔之地同时汇聚了多个地区的地貌特征,它更像是一个独立的“探索地图”,生活习性不同的怪物们都会在这里出没。聚魔之地有着独立的探索等级,玩家们可以通过狩猎怪物和采集资源增加探索等级。随着地图等级提升,也能够在这里遇到更加强大的怪物,例如我们熟悉的雷狼龙和黑狼鸟就都是在这里解锁的。
毫无疑问,聚魔之地是本作新增加的解禁后“刷刷刷”方式,如果你是系列老玩家,那肯定能从这个系统上找到《怪物猎人3G》“后花园”和《怪物猎人4》中挖掘地图的影子。尽管我还没有对聚魔之地展开具体的探索,但已经能够预想到之后会在这里花费大量的时间升级探索等级以及狩猎特殊怪物。
不管是永霜冻土还是聚魔之地都是玩家们战斗的地方,而为了给猎人们提供足够便利的后勤保障,这次“冰原”也增加了一个全新的据点:月辰前线据点。
我对月辰的第一印象就是便利,这个建立在严苛环境中的据点没有星辰调查据点那么恢弘壮丽,但其紧凑的设计却让猎人们中途休息和补给的过程变得更加便利。它有着星辰据点的所有功能,而又比前者布局更加密集,从这个角度来看的话,月辰无疑要更加实用。除此之外,尽管没有初到星辰那么震撼,但月辰的建筑风格和细节也完美契合了“冰原”的主题。你能在这里看到身穿冬装的艾露猫、无时无刻不在运作的蒸汽锅炉,还能吃到由新的猫料理长带来的美味焗饭。
与紧凑的月辰前线据点形成鲜明反差的,是本作中豪华且奢侈的线上集会所。坐落在飞空艇的星辰线上集会所其实已经足够有特色,但和月辰的集会所比起来,它就略显寒酸了。新的集会所不仅集成了更多的功能,还占地面积庞大,同时引入了先进的室内温泉系统。狩猎之余,你能够在这里悠闲地泡脚、泡温泉、撸猫,甚至还可以去蒸桑拿!显然,这次卡普空想要给玩家们带来更加丰富的社交空间,而从我的实际体验上来看,效果还不错。
是的,撸猫方式也进化了
数之不尽的细节优化
前面提到的大部分都是“冰原”摆在明面上的新增内容,但其实真正体验后你会发现,在本体的基础上,“冰原”进行了数之不尽的细节优化。这些优化大部分都隐藏在一些你平时不会注意的小细节里,但当它们组合在一起,又确确实实的增强了整个游戏体验,这其实才是评测过程中最让我惊喜的地方。
比如游戏中的UI有了许多小的调整,联机时的难度机制也变成比以前更加合理。至于新加入的摄影、“坐骑”、拔刀状态使用投射器、新的快捷菜单等细节则都在不同维度让猎人们的狩猎过程更加舒适便利。
如果说从3DS的XX到《怪物猎人:世界》是这个经典系列从旧时代到新时代的大刀阔斧革新,那这次“冰原”的种种优化和新增内容才真正让这款游戏和当下家用机平台完美契合。当林林总总的微小细节最终汇聚到一起,这款游戏终于从一个初步的尝试变成了成熟的完全体。从某些角度来看的话,这或许才是“冰原”真正对系列影响深远的地方。
我很高兴的看到,在距离初代推出19年后的今天,这个历久弥新的老牌系列并没有躺在过去的荣誉簿上止步不前,而是一直在针对新时代玩家的口味和兴趣进行尝试和调整。在这种思路下,我希望也相信这个系列能度过下一个乃至更多的19年。
从拿到“冰原”到Master等级解禁,我花费了大约30-40小时时间,相信随着游戏后续不断更新,我也会像之前每一作一样在这款游戏上花费更多的精力。相信我,你并不需要担心本作提供给玩家的内容不够丰富,而是更应该担心自己没有足够的时间沉迷进狩猎的过程中。
笔者解禁大概花了不到40小时,解禁时MR为41
总评:
毫无疑问,《怪物猎人:世界》“冰原”有着足够丰富的内容和体量,大量的新老怪物、新的狩猎场景、不同的狩猎机制和各种细节的优化使这个DLC提供了完全不下于本体的乐趣。如果说《怪物猎人:世界》是这个系列对当下最新技术和平台的大胆尝试,但这次的“冰原”就是这次尝试最终进化的产物。不管你是不是《怪物猎人》系列粉丝,我都推荐你体验这款游戏和“冰原”DLC,它绝对有着让人废寝忘食的神奇魅力。
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