虽然2023年有很多精彩的游戏发布,但并不是所有的游戏都能达到预期,包括这12款令人失望的作品。
游戏行业在2023年经历了一个非常巨大的年份,因为一些备受期待的作品,如《博德之门3》,《街头霸王6》,《星球大战绝地:幸存者》,以及更多的游戏都终于发布了。事实上,任天堂在近年来有了一个最大的年份,多亏了一些大型的第一方游戏,如《超级马里奥兄弟奇迹》和备受期待的《塞尔达传说:泪之王国》。自然地,今年的游戏发布也有一些低谷,有一些令人失望的作品,它们没有达到预期,或者只是没有达到粉丝的期望。
令人失望的游戏并不总是从技术或性能的角度来说是不好的,因为很多游戏可以被认为是有趣的或者整体上是不错的。这些游戏之所以在这里,是因为它们有一些因素没有达到标准,比如一个糟糕的发布,缺少预期的功能,或者只是不是粉丝们所希望的。以下是2023年最令人失望的12款游戏,没有特定的顺序。
原子之心最初看起来像是理性游戏的《生化奇兵》系列的精神续作,原子之心最终没有达到那样的高度。设定在1950年代的苏联的一个平行现实中,玩家面对着在一个叫做设施3826的地方失控的机器人和生物机械实验。虽然这个设定可能很有趣,但大多数玩家和评论家都认为它没有达到《生化奇兵》的高度,因为战斗和进阶系统与其他同类游戏相比最终显得不尽人意。更糟糕的是,Xbox版本的原子之心遭受了与帧率以及一些常见的游戏错误相关的技术和性能问题。
此外,主角塞尔盖“P-3”涅恰耶夫也没有得到很好的接受,他经常使用脏话或者陈词滥调的对话,而且通常是在故事中不合时宜或者不合适的时候说出来。很多玩家也厌倦了在更有焦点的地牢风格的关卡之间设置的开放世界部分。开放世界给人的感觉更像是填充物,用来延长游戏的总时长,因为不断重生的敌人,缺乏创意的boss战,以及收集品,它们并不总是值得花费去寻找它们的努力。
使命召唤:现代战争3即使使命召唤系列继续为动视带来大量的收入,现代战争3在发布时比往常更加跌跌撞撞。事情并没有从粉丝们提前体验现代战争3的战役开始得好,这个战役在发布前有很多的期待,承诺了特种部队141和回归的经典现代战争反派弗拉基米尔·马卡洛夫之间的对决。不幸的是,这个战役让粉丝们大失所望,因为它有很大一部分感觉像是填充物,严重依赖于从战区中取得的内容,而且最终是一个非常短的,只有四个小时的战役。开放战斗任务的想法也没有让很多人满意,它去掉了很多紧张,充满动作的场景,这些场景是使命召唤战役一直以来的特色。
虽然系列的多人游戏方面对于粉丝们来说表现得更好,但在发布时也有一些让社区感到痛苦的地方,比如在硬点等游戏模式中出现的不合理的重生点,以及缺少一些受欢迎的游戏模式,比如枪战游戏和枪斗游戏。虽然游戏有16张地图,但它们并不是原创的,而是从2011年的现代战争2中拿来的,即使它们已经得到了视觉上的升级和一些调整。不过,对于一个有着高昂价格的游戏来说,有些人觉得这个价格很难接受,尤其是当现代战争3的发布版本感觉更像是一个扩展,而不是一个完整的游戏。
城市:天际线2作为一个继承了粉丝喜爱的城市建造者的游戏,后者有了多年的后续内容和社区模组支持,玩家可能会认为《城市:天际线2》在第一天就会有丰富的功能,继续沿着前作的轨迹发展。不幸的是,事情很快就出了问题,玩家发现游戏缺少了原来的游戏后来才获得的内容,比如机场。更糟糕的是,虽然《城市:天际线2》确实支持用户模组,但它们被转移到了Paradox 模组库,而不是Steam工作坊,后者是前作的一个重要部分,让许多玩家失望。
在发布时,《城市:天际线2》遭受了明显的技术问题,包括开发商Colossal Order确认游戏在发布时不会达到理想的性能标准。许多粉丝觉得《城市:天际线2》也追求了更多的真实感,但这是以牺牲游戏的整体表现和魅力为代价的。颜色没有像前作那样鲜艳,而且如果建造在不完全平坦的地形上的某些建筑或结构看起来就不太对劲。期待控制台版本的玩家也被告知,PlayStation和Xbox版本突然被推迟,新的发布窗口是2024年春季。
魔咒之地当它第一次被宣布时,魔咒之地在Luminous Productions(Square Enix的一个子公司)有很多优势,因为有一些知名人士参与了它的制作,包括艾米·亨尼格, 托德·斯塔什维克, 和加里·惠塔负责写作,贝尔·麦克里里和加里·席曼负责配乐。不幸的是,游戏的开发最终经历了许多困难,包括各种游戏延期和其他问题。加里·惠塔甚至提到,魔咒之地的故事在开发过程中经历了大量的编辑和修订,最终与最初的设想完全不同。
预发布演示的表现就已经让许多玩家失望,因为它展示了一个毫无生气和灵感的开放世界,而且其他人也批评了魔咒之地的对话,觉得它们在最好的情况下也是过于“尴尬”的。评论家的评价也是褒贬不一,有些人赞扬了战斗和移动能力,但是严重的技术和性能问题影响了整体的体验。在发布几个月后,Square Enix宣布,游戏没有达到销售预期,而且Luminous Productions将被重新收回公司,基本上成为一个支持工作室,以“进一步增强集团开发工作室的竞争力”。
《最后的生还者第一部》(PC)虽然《最后的生还者》仍然是一个非常受欢迎和有利可图的索尼的作品,而且在电视剧方面也有了另一个大年,但是这个系列在2023年并不完美。粉丝们很高兴看到第一部游戏终于有了PC移植,因为这个重制版包含了DLC扩展以及独特的增强和改进的性能。然而,PC版本也带来了一些意想不到的问题。
在发布时,PC玩家注意到,技术问题,在原版或重制版中不存在,影响了体验,特别是在高或超高的图形设置下。这个优化不佳的PC版本遭受了视觉上的怪异,不稳定的帧率,和闪烁的纹理,有时在高设置下游戏直接崩溃。更糟糕的是,游戏在Steam Deck上运行困难,问题的主要部分是编译着色器所需的漫长加载时间。这些问题导致《最后的生还者》在Steam等地方得到了负面的评价,让玩家们有了一个表达不满的方式,最终引起了顽皮狗的注意。
《指环王:咕噜》当人们听说有一款以《指环王》中的咕噜为主角的游戏时,都很兴奋,但没人能想到这会是多么糟糕的一款游戏。令人失望的部分原因是它滥用了《指环王》这个最知名的IP之一,这是由J.R.R.托尔金创作的系列,通过电影改编、视频游戏等获得了巨大的成功。除此之外,另一个大问题是《指环王:咕噜》也遭受了大量的技术和游戏相关的问题,它的画面比许多经典的老游戏还要差。
从帧数下降到角色动画随机崩溃的技术问题,加剧了已经很差的视觉画面,一个似乎与玩家作对的摄像机,和笨拙的动画。游戏玩法相当基本,咕噜只能执行一些简单的任务,而且潜行和平台跳跃机制也实现得很差。除了游戏本身的差评,还有一些令人不安的细节最终浮出水面,关于工作环境的恶劣,员工的无偿加班,和领导层的管理不善,最终导致了工作室的完全关闭。自然地,《指环王:咕噜》很快就成为了2023年最糟糕的游戏之一。
《真人快打1》(Switch端)从各方面来看,《真人快打1》对NetherRealm Studios来说是一个巨大的成功故事,以各种有趣和独特的方式重置了系列的时间线。然而,Switch的玩家看到的是一个与PC,PS5,和Xbox Series X/S版本完全不同的游戏。
玩家们发现,Switch版本的《真人快打1》遭受了严重的视觉和技术问题。明显的问题包括角色模型和场景本身缺乏细节,消除了其他平台上存在的逼真的动画和漂亮的视觉细节。玩家们拍摄的截图展示了角色有着突出的眼睛,没有纹理的模型,奇怪的视觉问题,比如漂浮的头,导致动画崩溃的故障,以及令人震惊的长的加载时间。这种体验与系列的前作《真人快打11》相去甚远,后者不仅在Switch上运行良好,而且看起来更好,也受到了评论家和玩家们的好评。
守望先锋2经过近一年的时间,《守望先锋2》在2023年8月10日的第6季中摘掉了早期访问标签。然而,即使游戏被认为是完整的发布版,它仍然缺乏许多重要的生活质量特性,对游戏的竞技方面有很多担忧,遭受了令人沮丧的错误,继续支持激进的微交易实践,包括在第7季期间发布了引发争议的《暗黑破坏神4》风格皮肤。
第6季还带来了备受期待的PvE任务,尽管这个特性本身并不是暴雪最初承诺的那样,缩小规模并直接删除了模式的某些方面,让粉丝们感到沮丧。最大的批评是把这些PvE任务放在付费墙后面,强迫《守望先锋2》的玩家购买前三个任务,花费15美元。此外,粉丝们还对英雄模式被取消,以及角色天赋树和高度可重玩的任务的承诺被取消感到失望。
在2023年的BlizzCon上受到好评的公告之后,暴雪可能会通过未来的内容和额外的改变来扭转局面。特别是,第9季的竞技改变引起了很多乐观的看法。翡翠枪的添加,排名系统的改变,包括一个新的层次,新的季度奖励页面等等,都让粉丝们充满了希望。是否能在2024年的第9季中成功落地还有待观察,但2023年显然不是它的一年。
收获日3这是流行的银行抢劫系列的最新作品,《收获日3》在第二部游戏结束后继续了剧组的故事。进入一个更现代的区域,利用先进的监控和加密货币的话题,这款合作射击游戏的炒作很快就因为《收获日3》的极其混乱和糟糕的发布而消退。即使是在单人游戏中,也需要始终在线,服务器无法处理新玩家的涌入,导致无数的错误,性能和技术问题。事情变得如此糟糕,以至于Starbreeze出来道歉,最终在发布后的一周半解决了大部分服务器问题。
虽然在线问题占据了大部分头条,但《收获日3》还受到了与游戏相关的问题,包括内容的总体缺乏,繁琐的进度系统,平庸的AI,和空洞的故事。发布一个月后,《收获日3》的玩家基础大部分消失,像Steam这样的平台显示,《收获日2》的并发玩家数量是《收获日3》的10倍。更糟糕的是,Embracer Group在11月份出来确认,《收获日3》的销售未能达到预期,使系列的未来陷入了疑虑。
红霞岛来自一个有良好记录的开发商,尤其是在最近几次游戏发布中,《红霞岛》可能被许多人看作是工作室的又一次轻松胜利,但最终却失手了。经历了多次延期,《红霞岛》在评论家和粉丝中都得到了极差的评价。事实上,发布如此糟糕,甚至菲尔斯宾塞都公开谈论了《红霞岛》的糟糕反响,以及总体上的失望。
有很多错误困扰着整体的体验,玩家们还遇到了不一致的AI行为,浅薄的游戏机制,和有限的武器选择。除了在发布时缺乏60FPS,玩家们还对抢劫射击元素,角色能力,和RPG机制不是很吸引人或有奖励感表示不满。即使在发布几个月后的玩家数量已经减少,Arkane仍然继续发布更新来改进《红霞岛》,尽管人口仍然非常低。
《金刚岛:金刚崛起》尽管对这款游戏的期望已经相当低,但对于一个连这都搞砸的发布还是有些话要说的。让粉丝们扮演标志性角色金刚,在《金刚岛:金刚崛起》中探索金刚岛,游戏发布时几乎没有任何市场营销或热度。《金刚岛:金刚崛起》的评论非常差,评论家和粉丝们都指出了大量的错误,糟糕的图形,和最终无聊的游戏玩法。对于许多人来说,这款游戏甚至挑战了《魔戒》成为2023年最糟糕的游戏,这是许多人在看到那款游戏受到的糟糕评价后可能没有预料到的。
《金刚岛:金刚崛起》最大的失望在于它最终浪费了一个受欢迎的IP,这个IP最近因为像《哥斯拉对金刚》和最近的Apple 系列《怪兽:怪兽的遗产》等大型怪兽电影改编而获得了很多赞誉。更糟糕的是,这款游戏不仅玷污了一个受欢迎的IP,而且没有达到之前金刚游戏所建立的遗产,比如基于彼得·杰克逊电影的2005年的名称。
《行尸走肉:命运》利用一个受欢迎和庞大的IP,《行尸走肉:命运》在纸上看起来是一个有趣的想法,让玩家基本上可以通过改变谁活着谁死,甚至改变某些角色的行为或联盟来重写系列的历史。不幸的是,最终的结果让人有很多不满。就像《金刚岛:金刚崛起》一样,《行尸走肉:命运》成为了2023年发布的最糟糕的游戏之一。这款第三人称动作游戏包含了很多标志性的角色,比如瑞克·格莱姆斯和达里尔·迪克森,重述了AMC节目早期季节的关键时刻,尽管游戏的其他方面被视为是可笑的糟糕。
战斗是笨拙的,boss战通常涉及到子弹海绵式的敌人,而角色动画则是笨拙和僵硬的。剪辑场景与《金刚岛:金刚崛起》完全相似,角色都是静态的,每个截图中都被安排得像是被屏幕外的看不见的手摆放的动作人物,图形看起来过时了10年。对于许多玩家来说,《行尸走肉:命运》最令人失望的元素是浪费了这样一个知名的IP的潜力。
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