这个地图断断续续地玩了快三年,地图时间也过去了一百多年,经历了两次死人潮,*潮不过最后都还平稳度过了。没有开真实人口mod,城市人口卡在30万很久了。现在铁路在城外已经堵死了(大概就是一条火车长龙从城内接到城外一直延伸到看不见的地方,速度极其之缓慢)。货物进不来出不去,导致工业区始终发展不了,接连商业区也停止发展,紧接着居住区也停止需求了。整个城市现在就是直接停摆。
城市虽然大,密度也高,不过也不怎么堵车,一直没有修建宽阔无比的大马路和巨大且复杂的快速路,只是想着让城市安静地慢慢铺开。一些建城小tips:
1. 道路一定要分级,主干道至少双向6车道,它是城市的大动脉,类似于现实中的城市环线,次干道连接不同的主干道和区域小路,至少需要双向四车道(需观察设置公交站时是否会再拓宽一点),小路则是形成区域内的路,至少双向双车道,比如两条平行的主干道和两条平行的次干道就会形成一个单元格,小路需在次干道上开口,同时观察开口距离需要跟大路口间隔100m往上,开口后小路贴着大路边缘设置,这样可以使得土地效率最大化,同时也能减少噪音影响。然后区域内的道路就自己随便布置吧。
2.每个区块面积可以自由设置,不过太大了会影响救援速度,太小了不经济。区块内最好都具有:公园,小消防站,派出所,诊所,火葬场和小学。区块内设置:一条低密度商业区,和两三个林木业或种植业的工厂(是两三个厂,不是两三个地块),然后其他的基本都设置为居住区。
3.沿主干道两侧选择合适的区域建设高密度商业区和办公区,也即CBD,设置方法和前部差不多,但需要在附近的主干道上预留出大型医院,消防局,警察局,高中和大学。其中高中和大学也可以放在CBD内。
4.城市核心区最好是放置高密度居住区和造景。核心区也可以放置高中和大学,以满足作为人上人的地位。
5.CBD附近设置专门的道路连接你城市的工业区(最好是绕城而走,如果有一条专门的主干道连接需设置环岛),工业区附近修建货运码头和货运铁路站,方便货物运输。。。工业区最好是根据城市拥有的资源分不同片区设置,这样可以缓解交通压力,工业最好能涵盖所有品类。
6.工业区附近可以多多设置收费站来赚钱
7.订阅TMPE来控制道路,可以避免刁民只走一条车道造成的堵车。
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