《成长物语:永恒树之歌》布里斯班游戏工作室Prideful Sloth出品的沙盒管理模拟游戏,是Prideful Sloth的第二部作品。游戏给人的第一印象是其五彩缤纷的奇幻世界和明亮耀眼的暖色风格,让人着迷和遐想。
《成长物语:永恒树之歌》除了自己的花园,自己家的建设同样重要。除了每天照顾世界树,你的小镇每天都会被新鲜的血液淹没。来自世界各地的游客将参观这里,欣赏花园风景。作为《成长物语:永恒树之歌》的另一款主力游戏,主场系统不同于《波西亚时光》和《牧场物语》的主场系统,可以给玩家带来不同的体验。
游戏中有很多城区可以解锁,但是每个区域的建筑面积不一样,建筑数量有限制。这是考验玩家布局的地方。一个成熟的家庭,需要有序的工作体系,需要东拼西凑的蓝图。在限制条件下,玩家可以自由建造房屋或工作场所,并安排合适的候选人就职。匹配的工作可以让NPC提升更快,有了它,收入也会增加。与其他社交游戏相比,《成长物语:永恒树之歌》的玩家与NPC有着非常密切和直接的联系,并且有着积极的反馈。
送礼物和完成NPC的任务是提高NPC好感度的主要方式。出门几乎每天都能收到不同NPC的请求。有点像生活保姆。虽然实现他们的愿望可能不会直接给你带来看得见的好处,但各种节日优惠券和交换的装饰品可以
为你的外貌和炼金材料提供更大的帮助。
如何判断你的社区达到了NPC的要求?社区和谐是一个参考数据。社区和谐包括居民数量,找到自己喜欢的工作的人数,楼房数量等。简而言之,就是主场任务。当家园任务完美完成,“社区和谐”达到100%时,即可解锁下一个区域的探索。
重复性强导致的可玩性下降一直是商业模拟的一大难题,《成长物语:永恒树之歌》自然难以避免这个问题。但开发者巧妙地用闭环形式化解决了玩家在家反复工作的流程,让玩家实现了“建一个家,放一个家”的运营理念。
当足够数量的NPC找到工作并能住在自己家里时,他们就能产生日常收入。魔币只能用在三个方面:盖房子,装修,开辟新领域。换句话说,这些收益的大部分最终会流向房子本身,或者让建筑更加个性化,或者增加很多小物件来增强装修类型的丰富性。装修可以提升建筑的星级,高星级的建筑会促使NPC更加努力,生产更多的魔法币,这就构成了一个良性自动化的闭环。羊毛用在羊身上,再用回羊身上,是最合适的。这个闭环的好处是,当你达到这个区域的社区的和谐,你就基本可以告别保姆的个人生活了。回到家,看着NPC人来来往往,欢声笑语,耀眼而温暖的阳光洒满大地,我还是很有成就感。看着自己的家从冷清到繁华,是一种满足感和幸福感。
快乐可能是对成功经理的最大褒奖。
如果你玩过《星露谷物语》或者《波西亚时光》之类的游戏,你肯定会对《成长物语:永恒树之歌》感到有点不习惯,但是自由是这个游戏的主旨。开发者不想给玩家一个清晰的基础设施路线,让玩家从中获得快感。与《傲慢的树懒》的上一部作品是一种疲惫的游戏体验不同,《在远方:追云者编年史》放慢了节奏,让玩家享受在自家花园里驻足漫步的闲适。返回搜狐查看更多。
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