放进手帐中的生活,过的比游戏更有趣

放进手帐中的生活,过的比游戏更有趣

首页模拟经营多巴胺手账小游戏更新时间:2024-04-28

发现手帐的美好

最近看了《游戏改变世界》一书中提到,在游戏中我们总是拥有不断前进的动力,甚至熬夜升级或打破最高纪录,仿佛不会疲倦。而现实却缺少吸引力,努力却找不到方向。于是,我产生一个想法,我们为何不利用手帐让生活变得像游戏一样呢,改善生活中的迷茫,提高生活的乐趣。

1

为什么要游戏化目标

游戏中会有难关,生活中也会有挑战。游戏中的难关激励我们战胜,每次的失败都点燃我们的斗志;而生活中的挑战却让人沮丧,我们的工作有时无意义且不喜欢,这样的生活无法让我们享受其中。

在现实生活中,我们要实现一个目标,总是刚开始动力十足,列出一大堆计划,仿佛可以感受到实现目标时的喜悦。但是,对很多人来说,列完这些计划,就好像这个目标已经实现了。比如,你想一个月看5本书,当你买来了5本书之后,这个计划就到此为止了。

人们总是不喜欢付出努力,不喜欢实现过程中的痛苦,却幻想着实现目标的喜悦。通过游戏化目标,设置自己喜欢的艰苦工作,提高实现目标过程中的幸福感。

2

为什么手帐有助于游戏化目标

游戏有四大特性,其中之一就是反馈系统。好的反馈系统能使玩家“上瘾”,从而能不断地玩下去。

手帐就是一个好的反馈系统,我们买自己喜欢的本子,规划自己喜欢的事,在做完的计划上打钩。这些亲眼可见的反馈,都能击中我们的情绪奖励——自豪感,而自豪感让我们对生活有更强的控制感。

我的手帐本

利用好手帐的功能,可以让我们实现梦想的过程中产生更多的多巴胺。

3

如何用手帐实现游戏化目标

因为想要自己设置功能、无约束的手帐,所以我选择了bullet journal这个形式。

我将按照游戏的四大决定性特征设置我的bujo体系。

1目标

玩家努力达成的具体成果。

我们的目的是完成一个大目标,但这个目标太大,无法一次完成,我们得列出更细化的任务来达成这个目标。就像游戏中,你想打大boss,总得先打死他的小弟们。

设置总计划的时候不要太多,2-5个就行,太多的大目标容易分散我们的注意力,同时也不会给自己太多的压力。结合自己的能力制定的计划,实现的过程中才能幸福最大化。

我的bujo设置

之后,每个目标占用一页纸,细分为多个具体的任务,分散到每日执行当中。这些任务不能很模糊,比如「看一本书」。相反的,任务最好很具体,比如「去亚马逊买《XXX》书→看完这本书→打开豆瓣写书评→结合实际以文章的形式输出」。

我的一页一目标

目标告诉我们最后会达成什么样的结果,任务告诉我们应该做什么。目标越明确,任务越具体,实现得越快。

2规则

为玩家如何实现目标做出限制,推动玩家探索。

我们总是希望努力能有对应的奖励。以前,我给自己设置的奖励都是物质类的,比如如果完成这项任务就能买一卷胶带。看了《游戏改变世界》之后,我才知道,不断地寻求外在奖励,会产生幸福倦怠,最后,相同的幸福就需要更多的外在奖励。我们需要关注的更多的是内在的奖励,当你完成一项任务的时候,你所得到的成就感就是一项奖励。所以,这次我给自己设定的奖励是经验值。

我在设置任务的时候给后面加上了经验分值,根据任务的难度分配不同的经验值,难的任务经验值高,简单的任务经验值低。如果我想提升自己的专业技能,「买一本专业书」只能得1分,如果「看完这本书,并实际操作」就能的10分。一般自己比较熟悉的领域容易设定分值,但是,如果碰到自己不熟悉的领域,就可以去查找知乎上或者权威人士建议,按照他们给出的建议设定分值。

我为自己设置的经验值

如果还想更好玩一些,还可以在任务当中加入bonus,即如果达到什么条件,能得到额外的奖励。

我为自己设置的BONUS

我在每个月的月初还会设置每个月的主题,然后围绕这一主题,展开额外的有趣挑战项目。比如,八月份我的主题是健康,所以就设置了一个运动挑战。

我的八月挑战主题

我的八月挑战项目

3反馈系统

告诉玩家距离目标有多远,给玩家玩下去的动力。

最重要的就是反馈系统,它让我们的努力成果可视化。我们将任务写在手帐中,完成时划掉,产生的成就感就是反馈系统带给我们的。

我在记录目标每张纸的右侧,画了几排方块代表经验值,还给每个目标拟定了所属的属性。暂时运用的是方块,一个方块对应一分经验值,完成任务时,将得到的经验值划掉,这个动作给了我满满的成就感,激励我消除更多的小方块。

我的消除方块小“游戏”

这个小方块的规则,就是在一年内消除尽量多的小方块。同时,在最后我设置了技能框,用5分的经验值就能升1级技能,即填一个方格。在年底的时候进行复盘,这些属性的增加值,就是我一年中努力的体现。这也是内在奖励的一种方式,不仅提高生活的乐趣,也给我冲劲。

我的技能框

4自愿参与

要求所有玩家都了解并愿意接受目标、规则、反馈,是建立多人游戏的基础。

这个部分就是更高级的玩法,更多的人遵循同样的规则,追求相同的目标,运用同样的反馈。当这样的一个目标被完成的时候,我们能得到更多的自豪感,同时与他人建立社交联系,实现更多的幸福感。多人一起游戏的时候,总是让人振奋人心的。

这种玩法其实在网络上有很多了,比如读书互助小组、30天挑战等。

这只是我看《游戏改变世界》后的感受,生活不易,我们应该运用一切方法让自己快乐。我常常会想,为什么在游戏中我们能*敌无数,而在生活中却提不气劲来,如果生活像游戏就好了。

是时候行动了,将游戏的思维运用到生活中,手帐只是个开始。

来源:简书

作者:哈啾大王(公众号同名)

本期编辑:栗子

今日话题

你是如何使用你的手帐的?

期待在留言区看到大家的答案

往期精彩

1.

超甜,把爱情写进手帐里。

2.

探店 | 魔都有哪些值得去的手帐文具店

3.

如何自制独一无二的时间轴手帐?

4.

如何用活页手帐进行时间管

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved