犯了一个错,让《大富翁》真正作者就得到500美元收入

犯了一个错,让《大富翁》真正作者就得到500美元收入

首页模拟经营Landlord地产大亨中文版更新时间:2024-07-30

各位80后、90后的玩家们年少时估计都体验过“大富翁”系列的PC游戏,资历再老一点的,可能也曾在桌游《强手棋》(Monopoly)中买卖地产玩的不亦乐乎。这两款游戏玩法的相似之处,是因为“大富翁”电子游戏原本就是从《强手棋》中发展而来的。而桌游《强手棋》(Monopoly)从诞生至今,已经走过了超过百年的时光。这里就来大家讲述一下“大富翁”桌游的历史故事。

创造“大富翁”游戏的人成为了大富翁?

让我们把时光退回到20世纪30年代,家用热水器的推销员查尔斯·达洛(Charles Darrow) 在美国经济萧条的大环境下,可悲的失业了。在家中无所事事的他,在餐桌的桌布上写下了一些街道的名字,突然灵机一动兴起了设计一款桌游的想法,在这款桌游中玩家们将以骰子为驱动,在版图上买卖地产、收取租金,以此相互竞争。

达洛先生在家人的帮助下,自己设计棋盘、涂色、制作卡片,最终这款桌游经过测试后成品完成,并被命名为《Monopoly》。单词Monopoly的意思直译为“垄断”,翻译成中文一般称作“强手棋”或者“地产大亨”。

《Monopoly》最初的版本

作品完成后,达洛开始在费城售卖自己设计的游戏,并申请了版权。因为这款游戏受到人们的广泛欢迎,达洛一个人无法批量制作,于是他尝试将版权卖给知名玩具制造商“帕克兄弟”公司(Parker Brothers)。

然而“帕克兄弟”对这款游戏并不感冒,还提出了游戏的一些漏洞。对此,达洛并不气馁,他继续在家自制棋盘和配件在费城的小商店进行售卖。看到游戏越来越受欢迎,“帕克兄弟”出手购买了版权,开始大规模的生产。

在当时经济萧条的环境下,许多人失业只能呆在家中,因此这款可以在其中体验投资理财的快感,同时策略性和趣味性十足的《Monopoly》一炮而红,一星期就可以卖掉2万套,成为了史上最畅销的桌面游戏没有之一。查尔斯·达洛也凭借数百万的版权费从一个失业推销员咸鱼翻身,成为了真正的“大富翁”。

“帕克兄弟”接手后游戏就精致了很多

看到这里,你可能会觉得这是一个小人物发挥天赋,历经波折最终成功的俗套故事。然而,真实的情况并非如此,查尔斯·达洛的成功历程是经过包装和美化的。事实上,“大富翁”游戏最早并非出自这位推销员之手。

真正的“大富翁”游戏创造者只得到了500美元

一直以来,人们都认为查尔斯·达洛是“大富翁”游戏的创始人,直到1970年,拉尔夫·安斯波教授和“帕克兄弟”产生了版权纠纷,在调查取证的过程中,他挖出了这段尘封的历史。

其实早在1903年,美国一位叫做伊丽莎白·玛姬(Elizabeth Magie)的女士就设计出了“大富翁”游戏的雏形。她设计这款游戏的初衷是为了解释乔治主义的单一税理论。那么单一税理论是什么呢,简单来说,就是主张只征收地价税,把地租转化为财政收入,以此实现土地国有化。

玛姬女士和她的“大富翁”游戏

为了让大家看到土地私有的害处,游戏中加入了“垄断”和“繁荣”两个规则。“垄断”规则就是如今最常见的玩法,玩家们通过购买升级房产来收取高额的租金,在经历地产竞争后,其他玩家会逐一*,最终只有一个资本家存在,形成垄断。在“繁荣”规则下,土地由所有玩家共享,一名玩家通过发展地产赚到了钱,那么所有其他玩家都可以分享到奖励,大家都赚够了钱就一起胜利乐开花。总而言之,这款桌游是为了批判资本主义制度的虚假繁荣才出现的,但有趣的是,当时的人们都更喜欢玩“垄断”规则。游戏最初的名字叫做“The Landlord's Game”,翻译过来就是“大地主游戏”。

最早的“大地主游戏”版本

玛姬在1904年就申请了专利,并与1906年发布了这款游戏的成品。1909年,她寻求和玩具制造商“帕克兄弟”合作生产这款游戏。没错,还是那个“帕克兄弟”,比达洛早了二十多年玛姬就已经和这家大公司洽谈了。然而,在当时动荡的经济形势下,“帕克兄弟”并没有接纳这款游戏,原因不明,可能是游戏的形式太过新颖,又或者游戏主题对于资本主义垄断行为的展示太过敏感了吧。

后来在1913年,英国一个发行公司 Newbie Game Company 发布了这款游戏,改名叫做Brer Fox an’Brer Rabbit,当然游戏本体还是原来那个“大地主游戏”。不过这家公司专业度不高,推广力度也不大。

看起来很卡通,但还是那个“大地主游戏”

除了公司推广,游戏较高的趣味性,让其在民间也广为流传,不少个人和公司借着这套游戏的玩法概念设计了玩法类似、规则略有不同的游戏,比如《地主游戏(Landlord Game)》、《金融(Finance)》等等。玛姬则在1924年专利过期后第二次申请了专利,并授权Adgame Company 公司发布了游戏《大地主游戏与繁荣(Landlord’s Game and Prosperity)》,成绩也相当不错。

看到这一类型游戏越来越受欢迎,“帕克兄弟”坐不住了。俗话都说店大欺客,在这家公司的“忽悠”下,玛姬仅仅以500美元的价格就将版权卖给了“帕克兄弟”。在此之前,查尔斯·达洛也声称自己发明了《Monopoly》,并申请了专利,于是“帕克兄弟”将《Monopoly》的版权也提前买下。区别在于,精明的达洛通过此次交易中得到了数百万元的版权费。

查尔斯·达洛咸鱼翻身,赚得盆满钵满

可能很多人会觉得玛姬太傻,然而从之后众人的言论来看,实情并非如此。玛姬设计游戏的初衷原本就是为了推广自己坚信的单一税理论,之所以要将版权贱卖给“帕克兄弟”,更多的是想要借助这家公司的影响力来让这款游戏所蕴含的单一税理论更大范围地进行传播,拥有工作的她可能并不那么在乎钱。而查尔斯·达洛作为失业人士,这款游戏是他的唯一倚仗的救命稻草,自然要卖一个好价钱。

事与愿违的是,“帕克兄弟”在收购版权之后,批量推出的是《Monopoly》,而非《大地主游戏》,尽管两者的玩法十分类似。对此,玛姬自然心中不忿,她在接受媒体采访时表示,查尔斯·达洛抄袭自己的创意并不是大事,可是在他的游戏中仅仅只有“垄断”规则,并没有涉及单一税理论的传播,这才是她最不能接受的。不过一个方面来说,在桌游中玩家们一般更喜欢的就是竞争玩法,而非一派和气的合作玩法。另一方面来说,单一税理论在后来已经被证实并不适用,也从来没有任何一个国家真正实行过单一税制。当然,这是另一个话题了,不再展开。

“大地主游戏“的全彩版本看起来也很精致

面对玛姬的指责,查尔斯·达洛坚称自己从来没有玩过《大地主游戏》以及其他类似的游戏,《Monopoly》完全是自己想出来的创意。《Monopoly》相对《大地主游戏》来说确实进行了一些改良,但事实究竟是否像他说的那样吗?据记载,最初是一个叫做查尔斯·陶德(Charles Todd)的人向查尔斯·达洛展示了《大地主游戏》的“大西洋城”版图版本,达洛先生在学会之后由此创造出了《Monopoly》。这其中还有一个有趣的小故事,查尔斯·陶德在演示游戏棋盘之时,不慎将“马文花园区”错拼成了“马粪花园区”, 结果这个错误一直在《Monopoly》中得以保留,后来“帕克兄弟”还因为此事专门向马文花园区的居民进行了道歉。

《Monopoly》开始的正式版就包含了错误的地名

不过,“帕克兄弟”在推广《Monopoly》的过程中,顺带传播了前文最开始的那个励志故事,甚至还写在了书中,于是大部分游戏玩家都认为查尔斯·达洛才是“大富翁”游戏之父。

“大富翁”游戏的发展历程

此后几十年间,在“帕克兄弟”公司的推广下,《Monopoly》游戏更加流行,从最早的英美地区,逐步走向了全世界。据统计自游戏发行至今,光正版《Monopoly》销量就超过了两亿五千万套,累计有超过7亿五千万玩家都曾被这个游戏所吸引,称其为桌游领域的TOP 1毫不为过。

那么中文版的“大富翁”是什么时候到来的呢?“大富翁”这个名字是如何出现的?据考证,第一款官方中文版本的 “大富翁”游戏,是由英国沃丁顿公司(John Waddington Limited)出品的,并于1965年在香港正式推出,当时的中文名为“财源广进”,以香港的街道名称作为游戏版图,不过因为制作较为粗糙、价格昂贵而没有得到流行。“大富翁”这个中文译名最初是来自于当地桌游公司自己的本土化,包括大名鼎鼎的“强手棋”叫法也同样如此。

这一版已经成为了珍藏之物,价值不菲

1973年,“帕克兄弟”推出了《Monopoly》游戏的第二套中文版,将中文译名正式定为“大富翁”。在1991年美国“孩子宝”(Hasbro)公司收购“帕克兄弟”后,就继续在香港采用了“大富翁”这个名字。不过在台湾发行时,改名叫做“地产大亨”,这是因为早在1962年,台湾亚湾文具就注册了“大富翁”的商标,到现在依旧也在生产“大富翁”系列桌游。毕竟早在官方发行游戏之前,“大富翁”游戏的玩法就已经传到了台湾,因此包括“世界大財主”、“大賺錢”、“大貿易”和“大吹牛”等等相关商标都被抢注了。

“孩子宝”公司推出过超多主题版本的“大富翁”系列桌游,而民间各种盗版的“大富翁”玩法的类型游戏也是层出不穷。不过,如今大部分玩家们印象最深刻的,应该还是台湾大宇公司出品的“大富翁”系列PC游戏。

大宇“大富翁”游戏的初代作品,诞生于1989年,还是运行在DOS系统上的。如今看来十分简陋,黑白画面,图形都是些比较简单的线条,但在当时已经算是较高的制作水准了。游戏玩法基本延续了《强手棋》的模式,骰子驱动、通过购买和升级房产收取租金,从而让对手*,在当时就已经有8名人物可以使用,包括后来大名鼎鼎的阿土伯。

大宇《大富翁》第一代游戏界面

之后“大富翁”的玩法开始升级,画面变为了彩色,人物也更加精致。“大富翁”系列游戏最巅峰的作品当属《大富翁4》,这款出品于1998年的游戏,首次采用伪3D建模,各种新玩法加入其中,包括对卡片、道具系统的强化,更多的投资渠道,以及更多的随机事件等等,都让玩家们沉迷其中无法自拔。直到现在,说起孙小美、钱夫人、小丹尼这些名字,依然能够勾起玩家们的种种回忆,他们的各种口头禅也为玩家们所津津乐道。

难忘的回忆,一代经典《大富翁4》

实话实说,大宇的“大富翁”游戏,以及很多人小时候玩过的盗版《强手棋》,和原来的正版桌游《Monopoly》相比规则上还是有很大不同的。比如在原版《Monopoly》中,玩家的初始资金比较紧张,走到无主空地上如果不购买,银行会立即对这一地块进行拍买,价高者得。玩家任何时候都可以在自己的地产上盖房子和旅馆,但是必须要拥有同色全部地产,此外,每块地产上要盖起同等数量的房子才能起盖下一栋新房子。在“监狱”时,玩家同样可以进行地产交易,建造房子、旅馆和收取租金。在任何时候玩家之间都可以进行房产的交易,不过要得到贷款只能抵押给银行,等等。

可以看到,原版规则更注重策略性,对于骰子点数依赖不大。而一些简化了规则的盗版,以及部分电子游戏版本,策略性很低,输赢很大程度上要靠投骰运气,让很多国内玩家对“大富翁”游戏形成了一种运气游戏,或者说是坑人游戏的印象。

当然,创新还是必要的。在电子游戏开始兴起的年代,其实以《Monopoly》为蓝本移植到PC端的游戏可谓是层出不穷,但绝大部分都是简单粗暴的照搬移植,随着时间流逝而默默无闻。大宇的“大富翁”系列游戏之所以能够成为一代经典,脱颖而出,就在于其将简化后的规则与多种新颖有趣的新玩法结合了起来,既考验运气,也具有一定的策略性。

卡片道具是《大富翁4》的主要策略所在

不过在《大富翁4》之后,大宇的创新似乎过了头,五代游戏一改《强手棋》的传统回合制模式,改为了即时制玩法。这一改动让玩家们在游戏中手忙脚乱很不适应,引发了来自各界的吐槽。之后的版本虽然又回归了回合制模式,也尝试了加入各种新玩法,但是已经难以重现往日的辉煌,《大富翁8》成为了大宇“大富翁”系列游戏最后的绝唱(手游大富翁9可以忽略)。

结语

如今,各版本的“大富翁”(强手棋、地产大亨)桌游依旧在市面上经久不衰。在电子游戏领域,不仅不少玩家们会在闲暇时回顾一下经典的《大富翁4》,以“大富翁”游戏规则为基础的电子游戏也不断出现,进军到了Steam、PS4、Xboxone、Switch各个平台。谁能想到,一个批判资本主义土地私有制的想法概念,会成为了一款跨越百年的经典游戏类型呢?

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