刀塔自走棋阵容克制方法 刀塔自走棋阵容常见打法分析

刀塔自走棋阵容克制方法 刀塔自走棋阵容常见打法分析

首页模拟经营打工小皇帝更新时间:2024-06-19

今天为大家推荐的是刀塔自走棋阵容克制方法,刀塔自走棋阵容常见打法分析(本文主要内容包括两部分,一个是大后期常见阵容的优缺点分析,第二个是利用这些阵容的缺点在快决赛圈时候提前预防的对抗小技巧。有一个使用条件就是:当前人口组件中,必须有一个空出来的可有可无的外挂人口)

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惯例先说一下,因为我只是个菜鸡主教五棋友,所以可能这篇文章的看法在真正的大佬看来,可能是十分的可笑的,但是至少我可以保证,在主教及以下的鱼塘局中,是绝对行之有效的。

其次,谢谢大家对我上篇文章的肯定与支持,也有很多朋友批评以及提出一些不同的意见,我也都一一尝试和改正了。毕竟我也只是一个菜鸟选手,很多地方都有所不足,希望大家见谅,也感谢大家跟我一起讨论分析。上篇文章,我主要讲了我的前中期过渡打法和思路,今天这篇文章,我来给大家讲讲后期决赛圈,对最终可能面对的吃鸡竞争对手,其不同阵容的最简单有效的针对方法。

自走棋这个游戏中,是没有所谓的最强阵容的,六法和六地精强但是成型相对难度大;也没有可以说稳定吃鸡的方法的,就算空城上瘾,也偶尔会有马失前蹄一把回到解放前的风险。

决赛圈中,面对阵容被完全克制了,那么打工是没办法避免的事情。但是如果是因为对方前期血量优势,阵容强度和自己不相上下,导致自己给别人打工,相信对很多棋友来说都是件难以接受的事情。今天,我就给大家讲讲,在我看来的,如何保证自己已经成型的阵容大体不变的情况下,用一个人口的外挂卡位,来针对面对一些常见的后期成型阵容,改变打工仔的命运,实力吃鸡。

参考这篇攻略很重要的一点就是,一定要在快决赛圈、还剩三四个人的时候就要开始着手分析谁可能是你决赛圈、或者进入决赛圈最大的、最难以打过的对手,然后开始搜对其流派最为有效的针对单子。

1.巨魔流

巨魔流打法的思路很简单,在对方的后排反应过来前,靠极强的攻击频率和攻击力,迅速集火处理掉对方的前排,然后靠人数差堆死对方的后排。这也是在我刚接触这个游戏的时候,最喜欢的一套体系,因为简单粗暴,伤害方式直接。

一般来说,巨魔流除了四巨魔以外,常见的还会挂一些高输出的棋子,比如影魔,猎人等等,而这样一来,留给前排的人口位置就会很少。面对这个问题,大多数人的方法是前排剑圣斧王两兽人,配合战将三战士buff充当一定的前排作用,同时补充三术士的续航(影魔,谜团,死灵术士,炼金术士四选二),一定程度上靠续航能力补充阵容的硬度。巨魔骑士流的前排也很优秀,但是成型难度完全不下于六地精。

巨魔流的思路和阵容分析完了之后,大家就会发现,巨魔流有两个问题:

一、不挂四骑士的话前排硬度不太够,续航能力只适合持续作战,遇到爆发伤害则迅速蒸发;

二、输出距离较短,涂脸输出风险较高,如果开局无法迅速处理掉对方前排,则必定打不赢。

面对巨魔流的这两个缺点,针对方法可以说多到数不胜数。

面对第一个问题,通过爆发伤害迅速堆死对方的后排。但是这种针对方法不是每种阵容都能外挂的,我只简单的举几个可以针对的例子。六法阵容就是巨魔流万年亲爹,这辈子都不可能打得过;地精流炸弹人 飞机,AOE迅速蒸发掉对方除了前排兽人以外的所有人;就算对面搭配四骑士,也会因为人口大量减员而被堆死(四骑士本身的输出能力是很有限的,龙骑输出高但是巨魔流不会带;而且一轮伤害结束后二星露娜很难生存,剩下三个骑士都是弟弟输出)。

面对第二个问题,通过团控,让对方的后排无法迅速处理掉己方阵容的前排,同时迅速处理掉对方的输出位置,反向打出人口差。这种缺点是基本每个有空余人口的阵容都可以利用的,方法也很简单,挂个两星美杜莎,想方设法保证她大招迅速开出来且不死,巨魔流就可以直接崩盘。一星美杜莎不行,大招范围太短,过于弟弟。两星的话一来更容易生存,二来大招持续时间和攒蓝也更容易。船长的控制在这方面没有美杜莎来的好,因为美杜莎的大招范围比船长大得多,还可以减缓对面的双速,加深物理伤害。如果你用了美杜莎还打不过巨魔流,那么只有两种可能:要么就是你的阵容严重缺输出,要么就是你的美杜莎位置放的不对。

特例的话,就是战士流,四兽人流,地精流,跟对面硬刚前排,你输出高,我前排厚,你打不动我的前排,但是我的后排打得动巨魔流的前排,那么对面也没办法打。

2.三龙

三龙打法主要以龙骑为核心,作用类似于巨魔流中的战将和影魔,优点是开局一人一口大招可以迅速致残对手,二级以上的龙骑的溅射伤害十分可观,能贯穿前排对站位不远的后排造成致命威胁。同时三龙可以搭配四骑士加固前排,或者三法师,加强一波流伤害。后期人口上来了再在前排扔一个潮汐或者萨尔,压制一下对手的技能,打打控制,保护好龙骑多喷几口,不管对面输出怎么样,龙骑输出打满了基本能赢(但是萌新强凑三龙阵容基本都死于找不到二星龙骑)。

(三龙阵容笔者自己尝试了一个带四人类(龙骑,全能,船长,狼人)的新思路,下面三个问题并不属于这套阵容的缺点;我会在后面重新为大家讲解带四人类三龙的优缺点)

三龙的问题也是非常的明显,具体如下:

一、开局扔技能,初看很强压制血线,实际等于让节奏,把先手的机会拱手相让;

二、成型阵容严重缺控制,因为第一个缺点,这个阵容外挂潮汐萨尔极其愚蠢,后续我会解释;

三、三龙三法阵容,会相对缺前排。

先说两个重点,一就是打三龙,只要你上一个二星萨尔,基本对面就废了一半;二就是二星龙骑的AOE溅射伤害很高,务必注意保护输出大哥不被溅射到。现在开始详细给大家分析如何利用好三龙阵容的每个缺点。

第一个问题,对后期打得比较多的人应该都能理解,后期会把重要的先手技能棋子,在保证其坦度够放出先手技能的前提下,扔到前排吃技能迅速攒蓝,然后扔出先手技能,同时秒掉对方的先手英雄,实现压制。三龙先扔伤害技能而不是控制技能,这是这个阵容最明显的,也是最大的缺点。反制方法有两种:

I 如果你的空余格子,塞得进一个二星萨尔,以及一个二星船长或者一星潮汐的话,那么这个控制组合能保证把对方除了三龙以外所有的棋子技能都放不出来,然后就被蒸发掉,包括四骑士阵容。三龙阵容对此毫无反制手段。同时如果你的前排棋子不是你的阵容核心组件,比如用的伐木机、两兽人等这种与输出核心完全无关的前排,就可以在萨尔船长二星后,直接将前排全部撤下去,换他们两个充当前排作用。

II 如果第一个方法你的阵容不允许搭配,那么,就索性保持你的原阵容不变,不做任何人数上的变化,单纯的只调整站位,让所有的靠技能吃饭的棋子,在保证不被蒸发的前提下,吃满对方毒龙和帕克的第一口喷,迅速扔出大招,在对方三龙以外的棋子放出技能前结束战斗。

第二个问题,阵容严重缺控制。原因很简单,就像我在第一个问题中说的那样,后期基本大家都会考虑外挂一个萨尔或者船长,欧皇也会外挂二星潮汐,这些棋子的站位也多半是顶在最前面吃伤害,蓝满了没死就放大,能够压制三龙阵容所有的先手棋子都放不出技能,只要这段时间里秒掉了三龙关键的控制棋子,那么基本就赢了,这也是我看来三龙外挂控制很愚蠢的一个原因。利用的方法实际上就是我在上个问题中说到的第一种方法,用萨尔 船长/潮汐的方法反向压制对手,打出控制差,一波结束战斗。

第三个问题,三龙三法一个萨尔解决所有问题。一来对方没有前排可以很容易对对方的输出核心造成伤害,二来萨尔吸收伤害大招开出来,二星萨尔能让对方所有法师罚站三秒,三秒绝对够我方输出一起集火秒掉对面的脆皮法师(所以我才觉得三龙配三法是三龙阵容里面最弟弟的选择)。

不过这种针对方法需要两个人口位置,所以我的看法是,如果不是确定最后三龙阵容一定是你决赛圈的对手的话,就可以扔着不管,单纯提高自己阵容强度即可。但是你也可以买一手保险。因为萨尔可以在后期克制除了巨魔流这种全靠普攻吃饭的阵容外的绝大多数阵容,能够非常有效的压制对方的先手。

由于写这篇文章时,人类的种族羁绊还是缴械,这部分内容是我在测试龙骑的溅射是否也具有沉默后追加的一部分内容(AOE沉默4秒诶!那萨尔岂不是要被完爆?)。更新前缴械克制的对象是普攻输出的流派,但是现在改成了沉默之后,被克制的对象就瞬间从普攻流变成大招流(六法这辈子都打不过野怪了)。因此,很多原本被萨尔、潮汐克制的阵容,现在都有一定的概率可以反制。在我看来,三龙因为龙骑的人类属性,完全可能成为其中的受益者之一。就像笔者前面说到的一样,三龙阵容让节奏、加入蓄能先手是件很尴尬的事,因为对面一定会比你提前满蓝、先放大招。那既然对面一定比我们先满蓝,那么我们就选不用蓝的控制,这也是我考虑往其中加入四人类的打法的原因。完全成型阵容为:9人口,三龙、四骑(不要蝙蝠,混沌死骑二选一)、四人类(狼人、船长、全能、龙骑),外挂末日凑三战士加固前排(狼人,船长,末日);7人口时基本成型,这时候只要两骑士:全能龙骑即可,保证除四骑士变两骑士外,其余组件全部保留。

打法思路和正常三龙四骑类似,相对正常外挂四骑士来说,控制更多,但是中期过渡时前排稍微不足。四人类普攻有45%的概率沉默对手4秒,而阵容四人类因为本身就是前排英雄,除了龙骑都是放在第一排的,这就意味着,对面放在第一排吸收伤害的萨尔、潮汐一开局就有可能被沉默,然后集火致死。从这个角度来讲的话,只要开局打出了沉默效果,三龙的让节奏、缺控制等缺点就都没有了。

这里,我推荐的反制手段依然是萨尔、船长,潮汐这时候可能就不好使了。如果运气不错,你遇到了一个带至少两人类的三龙阵容,你需要做的就是把你的萨尔和船长的站位往后挪到第二排即可。这样做的原因有如下几点:

I.三龙四骑有非常多的AOE伤害,包括露娜普攻、二星龙骑普攻,精灵龙的球等,不站在第一排也可以吃到伤害攒蓝;

II.经笔者测试,二星龙骑变身后的的普攻虽然是AOE伤害,但是沉默效果只对第一输出目标有效,溅射目标不享受沉默判定(萨尔长舒一口气);

III.开局时,除毒龙刺客属性跳后外,对方集火目标都是我方前排,且敌方人类近战单位在第一仇恨目标不移动、未战死的情况下,仇恨目标不会转移(关于仇恨机制,我在文章的最末尾有写,大家现在不明白没关系,看完文章最后的关于仇恨机制的介绍之后,就能很轻松的理解了)。这意味着第二时间切入战场的船长不会被具有人类属性的敌方单位拉仇恨而被沉默掉,且可以靠吸收溅射伤害和自己普攻放出大招。

IV.因为潮汐的普攻攒蓝太慢了,溅射伤害也不一定吃得到,所以如果放在第二排防沉默的话,很可能队友死干净了都憋不出个大招来。所以这种情况下,个人觉得船长这个时候比潮汐更容易打出效果。

3.地精流

(在此之前先偷偷的说一个大多数人都忽略的点,六地精 15甲,六战士也是 15甲,不过地精羁绊比战士羁绊多了部分生命回复,但是功能性上大大低于战士阵容,比如斧王剑圣前排度,船长末日的大招控制,狼人海民的野兽属性群体加攻,其实都不比地精给出的回血羁绊差)

地精流应该是自走棋中,最难凑、周期最长、曲线最难看的阵容了,但是一旦凑齐之后,因为极高的护甲值和生命回复,绝大多数阵容都打不动他们,辅以炸弹人和飞机的大范围爆炸伤害AOE,基本可以一波带走对面。而且因为阵容在大招开出来之前伤害很低,基本不可能让对手吸收多少伤害而导致在你地精流之前先开大,变相克制很多吸伤害打先手的阵容。

这个阵容成型后问题不太多,甚至问题的本质还是阵容成型前留下来的。具体如下:

一、阵容手短,输出多半靠飞机和炸弹人的大招;

二、前期结束后,一直到阵容成型前极度疲软,所以阵容成型时候血量通常不高,意味着地精流输不起,一旦出奇制胜,即大概率一波带走,直接吃鸡;

三、高护甲克制普攻和物伤大招,但是对纯粹伤害和魔法伤害无减免效果;

四、功能性差。

第一个问题,一般来说炸弹人是个远程英雄,技能则只能就近释放,所以必须放在第一排最中间,才可能打出伤害。但是飞机的位置则可能会不同,我们分两种情况讨论。

I 如果对方炸弹人和飞机都放在了第一排,那么手短的问题就不是问题了,因为站在地图最中间,一旦大招开出来就是全图,己方后排站哪都是扯淡,炸弹人飞机一人一个大招,就是三星后排也绝对融化。这种情况,就只能靠敌法被动来强行逮对方炸弹人,并集火秒掉飞机的做法,来阻止对方的伤害输出;

II 如果对方飞机放在后排,我们无法集火秒掉飞机,那么我们就有比较多的方法去针对了。一种方法是和前一种一样,通过敌法赌对方炸弹人的站位,全程压制炸弹人的技能释放;第二种则是靠萨尔,飞机放在后排无法吸收伤害,所以只能靠普攻攒蓝,一定比我方放在第一排的萨尔攒蓝来的慢,那么可以通过萨尔的大招来压制飞机的大招。但是用萨尔针对治标不治本,可能一波打赢了,但是后面别人把飞机拿出来配个前排,单独占位,那么萨尔大招优先级肯定不会给单独站位的飞机,所以不太推荐第二种方法。

所以总体来说,针对这个问题的针对方法是养个敌法,但是大后期搜三星或者二星敌法,可能比搜二星潮汐还难,所以过于看脸。而且还要猜对方的站位,操作难度又非常大。这点上,我自己都觉得我是个口技选手。

人类种族技能更新后追加内容:

人类技能变沉默之后打地精流终于能看到希望了。地精流中不考虑飞机的话,炸弹人的炸弹就是核心输出。我们现在只讨论炸弹人:

首先,炸弹人的炸药桶一定是放在自己身后三个格子其中的一个;

其次,炸弹人攻击力不高,攻速感人,一星炸弹人靠普攻输出攒蓝这辈子都放不出技能;

最后,炸弹人手长,如果放在后排,他绝对不会自己走到前排去输出和扔炸弹,而炸弹不能放在场地中央的话又无法对敌方后排造成毁灭伤害。

说了这么多就一个道理,除非对面地精流配冰女,不然炸弹人必须放在第一排(老哥们,玩地精流能想到为了防沉默专门把炸弹人后移并且配一个冰女攒蓝,这种人不配吃鸡谁配吃鸡?)。

那么,我不敢保证绝对有效,但是至少为我们提供了一种可能的思路:如果你打不赢地精流的话,凑个至少两人类的外挂组件,然后在第一排一字排开(如果是六法阵容则依然一字排开,但是别扔在第一排就好了),只要打出了沉默效果就血赚。

当然还有更狠的,不过这个第二阶段不是所有阵容都有条件实现的,对一般阵容来说只要沉默效果打出来了能集火秒掉炸弹人就好了(就算最后还是被肉死了,至少你不是被炸弹人炸死的啊)。新版本影魔被砍了之后,个人觉得末日的优先级提高了不少,如果碰巧你原本的阵容就有一个末日的话,那么,老哥恭喜你,真的对面炸弹人可能这辈子都放不出大招了。但是,末日大招释放目标优先级是:先考虑等级最高的敌方单位。我来给大家一个数据,一星炸弹人5级,地精流中,大于等于5级的棋子可能有哪些呢,三星修补匠、发条、赏金都是5级,二星伐木机4级三星6级,三费棋子二星5级三星7级(地精流可能外挂影魔),二星炼金6级,(对面要是三星炼金了赶紧投了吧这谁顶得住啊),而二星炸弹人等级虽然笔者没记住,按规律猜测应该是7级。我给出这组数据是什么意思呢,就是告诉大家,如果对面是二星炸弹人,还好死不死的开局被你沉默4秒,顺手你还有个末日,那么这个炸弹人一定废了;如果对面一星炸弹人,但是同时对方棋子最高等级也只有5级,那么你就有一定的概率让这个炸弹人废掉。

(注:1。末日大招效果为沉默一个单位20秒,且持续对其造成纯粹伤害,升星只增加伤害,不延长沉默时间;

2.笔者在测试前文描述的三龙四人类阵容时,用这个方法配合末日成功封魔三次对方的炸弹人,逼得对方决赛圈把炸弹人撤到第三排;最后因为我的前排不够硬,且打不穿对方的前排,还是被对方平推了)

第二个问题,这个不是一个针对方法,而是一个心理战术,快要决赛圈遇到地精流,只要发现自己可能打得过地精流,那么就记得疯狂调整自己的站位,找到最优解,然后在对方反应过来前一波带走对面。这点你们要相信,只要不是天胡地精,他们后期血量绝对不会健康。一般地精流都是一路卖血攒钱升人口到8、9人口才能启动的,所以成型后大部分心理极其膨胀,觉得基本可以afk坐等吃鸡了,不会大规模的改变自己的站位,这也是我们的机会。

第三个问题,我不太好说六法好打地精流,因为我可以保证六法除了三星蓝胖绝对没人能扛住炸弹人 飞机的大招,绝对不可能,所以我不推荐靠魔伤堆地精流。所以,我的意见是:谜团。想方法让谜团大招扔出来,并且如果已经是决赛就剩两个人了,倾家荡产也要升到二星。一星谜团范围纯粹伤害,10秒每秒5%最大生命值,二星每秒7%,打地精流、大树先知、兽人流,有奇效,对面前排越厚我们越高兴。(注:据笔者最近游戏尝试,二星谜团打地精流是有效的,但是效果不致死,也就是最终会让对面少量死亡、大部分死血但是死不掉。所以我只能说,拿谜团针对的话有效果,但是感觉效果没有想象中的那么好)

第四个问题,地精流要成型的话,以9人口为例,去除6地精和飞机,他们多余的两个位子可能会配双刺客,或者是输出 控制,或者其他脑洞大开的组合。只要对方不选择堆控制,那么地精流后期就是完全没有团控的,所以这点上来看,我们是有可能通过控制 爆发伤害秒掉炸弹人的。举个例子,巨魔流、六战士、四/六骑士,可以通过腾出至少一个最好两个的人口,给船长、潮汐、萨尔等等控制英雄,然后因为炸弹人和飞机的大招都有延迟,所以这意味着你的控制位一定能打出控制来,不过这一般不能改变对方也放出大招并秒掉你的控制位的事实,但是只要你先于对手放出控制,那么对面就爆炸。六战士除外,因为六战士组合,我个人觉得硬刚六地精毫无问题,你的前排多厚我的前排就多厚,而且我的伤害、功能性都不比你差,正面硬刚,甚至碾过去都完全是可能的。

4.召唤流

召唤流没有后期。要么中期1打7,一路血入,30回合碾压吃鸡,要么后期成型后谁都打不过。

所以打召唤流不需要针对什么,透支经济跳人口也好,空城也好,只要想办法苟住,让自己阵容小成,召唤流就不是问题。至于怎么苟住,这不是我今天讨论的内容,愿意的话,大家可以去看我的另一篇文章《不空城不卖血,自走棋强势前中期研讨》。

5.法师流

法师流又分三法和六法,三法阵容可以比较灵活,法师的目的是补充AOE伤害,以电棍或者光法为核心,打出大范围的爆炸AOE伤害。六法则是将这个思路走到极致,一般用三星蓝胖,辅以两兽人或者三星伐木机当作前排,保证第一时间前排怎么都不可能暴毙,然后用冰女被动迅速攒蓝,一波接连不断的大招,大片大片的AOE伤害迅速结束战斗。这个阵容如果发现缺前排的话,是不会考虑带控制的;如果不缺前排,那么对方是有可能带潮汐的;其次很有可能加一个萨尔赌内战,谁的萨尔先开大谁就赢了;也有的会带谜团,用谜团来融化对方的前排和站在前排后面的电棍。但是三法就不一样了,三法可以作为很多体系的外挂组件,主体阵容因为不是三法所以和六法不同不缺前排,这意味着三法阵容可以塞很多的团控。同时六法因为每个法师的技能效果不一样,站位要求也不尽相同;同时分开站还可以一定概率防止对方萨尔大全家,所以六法阵容的站位一般很分散。

因为整个游戏中加魔抗的道具只有魔抗斗篷,加魔抗的羁绊只有娜迦。魔抗斗篷改变不了后排的命运,娜迦除了六猎人会带娜迦双雄以外,不会有任何阵容使用,就是刺客流都不愿意带小鱼人,可见凑四娜迦基本是天方夜谭。除非是那些被法师流打得心态爆炸四娜迦报复社会的人,不然绝对没人凑四娜迦,这辈子都是打工的命。所以这就外在决定了法师被动的减魔抗很难被反制,也是法师流的另一个优势所在。

问题找不出来太多,很多甚至看来都是有些牵强的:

一、大招流一旦放不出大招来,阵容直接废掉;

二、六法缺乏小控制,站位一般不会集中,所以容易被切后排;

三、作为核心输出电棍,站在第二排的话,二级大打不到棋盘角落,站在第一排则会迅速被秒。

四、虽然情况少见,但是依然存在:一旦一波伤害没有团灭对面,就会因为技能CD而十分疲软(对面欧皇掉了刷新球,那么我只能说,打工吧兄弟,吃鸡是不可能吃鸡的)。

第一个问题,有了前面几个例子大家应该都明白我要说什么了,萨尔、潮汐、船长就又要被我搬出来了。但是呢这次有点不太好使了,因为对方成型的阵容里,只要是会玩的六法一定也带萨尔,而且对方萨尔不仅扛揍、普攻攒蓝,还有冰女的被动帮忙攒蓝,所以很难比对面更先开出大招。这个就只能说,放一个二星萨尔在那里赌一把梦想吧,要是对面愚蠢不出,或者被卡了二星萨尔,那对面阵容基本会被你萨尔一个大招打得怀疑人生。

第二个问题,外挂三刺客,这并不是一个优秀的解决方法,因为占用的人口太多了,而且效果也不一定好,只要对面有一个法师放出来了技能,那么三刺客基本就死干净了,作用几乎为0,同时还浪费了3人口的组件,对自己的阵容来说是很大的打击。

第三个问题,说白了就是手短。所以应对方法也很容易,外挂一个核心输出,就一个要求,手长,对面电棍不过河道绝对碰不到你。那么就让前排打生打死,自己在后排安稳输出。比如,火枪,飞机。

第四个问题,一波打不死别人怎么办,电棍的CD虽然不算太长,但是也绝对不短,这个时间内法师流是真的只能挨揍的。怎么利用呢,加固前排,后撤后排。

说着很容易,其实第三点和第四点才是我这篇文章中最“口技选手”的一个地方。第一是,大后期了再外挂输出位是很愚蠢的事情,一个成型的阵容九成以上是不缺伤害的,所以大后期永远都是缺前排的外挂前排,前排够厚的外挂控制,绝对不可能外挂一个火枪。就算走大招流挂橙卡,除了炸弹人外基本不可能一张橙卡就爆死对方所有的输出位,更何况还不一定能在对方全套技能扔出来前先放技能呢。第二就是,有些阵容是被法师流天克的,比如,巨魔流,巨魔流再怎么加固前排,再怎么后撤后排,四巨魔决定了你阵容前排数目不会很多,你的巨魔战将的攻击距离决定了你的输出位置一定在电棍大招范围内,所以我才在文章最开始讲针对巨魔流的时候说了,六法这辈子都是巨魔流的爹,除非巨魔流的输出全三星,不然拿头打。

所以决赛圈面对已经成型的法师流,我个人还是觉得外挂一个萨尔是最有效的针对方法。虽然说这个针对办法对面完全有能力反制。

人类种族技能更新后追加内容:

哈哈哈哈,六法这辈子都打不过野怪了!

抱歉了各位,挂萨尔的方法应该不顶用了。六法保底是三人类,挂个船长就四人类了,萨尔放第一排很大可能被沉默到放不出来大招而屈辱致死;然后六法也不和三龙一样普攻还能溅射,萨尔放后面全靠普攻输出,对方一轮技能都扔完了进入CD期,我方萨尔再放个大庆祝这也太搞笑了吧。

所以很抱歉,笔者能力有限才疏学浅,水平有限,真的想不出来如何只靠一两个人口的外挂组合就可能针对到六法。真的只能说,大家各凭本事,谁也别针对谁,自己的流派阵容配置开满,跟六法硬撞一波吧,输了就输了,心服口服。

(你赢了我又怎么样呢,至少我打得过野怪啊,你打得过吗?)

6.骑士流

骑士流的话,主要是靠骑士buff加固前排,保证对方打不动自己前排,然后选择高输出的后排安稳输出,辅以一定的控制手段,打的对手毫无还手之力。四骑士的话,一般来说会常见于三龙阵容当中,当作前排组件。也有以露娜和龙骑双输出核心的打法。或者巨魔亡灵骑士阵容,这个的话打法我在前面巨魔流中已经讲过了就不再赘述。

现在我们单纯的讨论一下针对骑士阵容,忽略后排的打法。因为四骑士搭配很多体系都很方便,比如三龙四骑士的应对方法在三龙那块讲过,骑士巨魔也在巨魔板块说过,所以我们现在单纯的聊聊只针对骑士羁绊的方法。先看我觉得的骑士流的缺点:

一、突脸输出;

二、缺乏控制;

三、除露娜外基本没输出。

第一个问题,针对一切突脸阵容,一个二星的美杜莎都能让对面崩盘。用了美杜莎还打不赢,要么就是你的阵容严重缺输出,要么就是你的美杜莎位置放的不对。

第二个问题,纯粹的骑士流是不吃萨尔的沉默的,因为主要输出露娜是普攻英雄,就跟巨魔流一样,萨尔的沉默没什么用,所以可以用船长和潮汐针对。有一点很重要,骑士的羁绊的减伤是很强力的,四骑士起步你可能就打不动对面了。所以外挂控制的前提条件是,对自己已经成型的阵容的输出能力有绝对的自信,只要对面输出不了我,我就能迅速堆输出秒了对面。

第三个问题,不走三龙的骑士流,龙骑就是个弟弟;不走巨魔的骑士流,蝙蝠骑士更是弟弟中的弟弟;外挂影魔就不能带混沌骑士。诸多条件限制了骑士流的输出,这也是为什么目前骑士流最多的还是外挂在三龙体系下的主要原因。够万金油,但是单独的拿出来又没什么伤害(胡露娜的欧洲人不在讨论范围内)。这个问题针对起来很简单,除开其他外挂体系的输出手段,单论骑士流,你打不动对面的同时,只要你的前排不算太粗糙,对面也打不动你。那么,你可以外挂一个谜团来解决问题。要相信,到现在为止,自走棋这个游戏,就没有谜团大招打不穿的前排。

7.德鲁伊

德鲁伊真的有后期能力吗?

8.打工皇帝流刺客流

刺客流的思路简单明确打工就对了,这辈子都不可能当老板吃鸡的,三刺客阵容作为外挂组件的话,就是斩首,快速而有效的撕裂掉对方的后排,只要一刀暴击打出来了,对面后排立刻GG,那么这把战斗你就赢了一半以上了。六刺客阵容则是将这个思路发挥到极致,六刺客多出来的人口一般都是前排,他们的目的就是拖住对方前排,陪他们打到天昏地暗,让他们无心顾及己方被六刺客一路红字姨妈血的后排,然后刺客后排对战赢了,再配合前排解决对方前排。

问题我就不说了,直接说针对方法吧:只要你的阵容允许,龟缩角落九宫格就行了,就这么简单,一个人口都不需要浪费。前排在最外面,输出高但是毫无反抗力的大哥放在最角落,大哥旁边扔一堆带有小控制技能的弟弟,根据流派不同这种角色也有所区别,比如巨牙海民,发条,斧王,等等等等,能在后排跟对方跳脸的刺客打到天昏地暗,谁都奈何不了谁。

这样一来,通过站位的方法,第一保证对方刺客无法突破到我方后排,第二保证就算对方刺客突破到了我方后排,吸引其仇恨的也不是我方大哥。

所以我一直觉得刺客流就是个打工的,这辈子都只能吃鸡屁股。

当然,如果你是个娱乐玩家,或者心态炸了出来报复社会的搅屎棍玩家的话,那么刺客流绝对是不二的选择,和召唤血入流一样,能在中期打得很多尚未成型的阵容心态爆炸,放弃理财、透支经济来对抗你(当搅屎棍坏女人的感觉真不错啊)。

9.兽人流

兽人体系常见于亡灵猎和兽战士,两个流派取胜思路相似,但是流派方式有所区别。

9.1 亡灵猎

亡灵猎外挂兽人的体系大概就是四兽人六猎人两亡灵,控制、前排、输出,样样俱全。通过四兽人的前排、潮汐和萨尔大招的控制、美杜莎防突脸、六猎人加攻、双亡灵减甲、娜迦双雄加魔抗,实现对绝大多数阵容的压制和反抗,应该是前后排最为分明、分工极为明确的体系。也是后期最强体系之一。这个体系真的没多少的问题,除了成型不快以外,这个游戏大部分的致胜点它都囊括在内了。非要我挑骨头的说一些他的问题的话,大概就如下这些:

一、输出方式略单一,主要输出靠后排四猎人的普攻;

二、前后排站位可能会脱节,只要能切掉后排,亡灵猎的前排只能任你鱼肉。

如果亡灵猎可以被针对,那么针对方法一定是秒掉、或者限制后排的四个输出大哥。

不管怎么样,我得承认一件事:我的水平有限,如果你对阵亡灵猎是劣势对局的话,想只靠一两个人口的位置实现有效的针对的,太难了。(打六法运气好还能在某两人类的情况下,船长跳脸疯狂沉默,但是打亡灵猎,前排四兽人根本翻不过去)所以在这个板块我给出的讨论结果,都是具体的实例,和可能的思路。因为我的水平有限,目前只能想到这些,希望可以开阔大家的思路,从而提出更好的阵容和可能。

(感谢评论区的朋友提出来的外挂二星飞机或者二星炸弹人的想法,确实靠硬伤害灌死后排是行之有效的,但是这个搜个二星橙的难度嘛,就,emmmm,实现概率过于口技选手,营地老哥们人均欧皇当然能办到,笔者非洲人实在不敢赌脸,搜不到的话,打工就打工吧,认了认了)

这次两个问题我就一起讲了。亡灵猎控制等很全面,而且主要输出都在后排四个站桩输出的猎人身上,所以基本吃不到船长、美杜莎的大招。这既是优点,也是缺点。针对的阵容,就是刺客流和精灵流。

刺客流的针对方法我不推荐。因为刺客流我刚才已经说过了,就是个弟弟流派,一辈子给别人打工。先不说你能不能成功突破对方后排,把对面的四个猎人*穿,就算你*穿了,这哥们儿出局了,你就能吃鸡吗?嫁衣神功啊朋友。(啊,当搅屎棍的感觉真不错啊X2)

精灵流会更好一点,因为至少精灵流是有吃鸡的可能的。用精灵流针对的话,思路很简单,就是6精灵羁绊获得50%的闪避,相当于直接减伤一半(你要是欧洲人甚至能无伤单刷),而且精灵流很多角色都能针对亡灵猎的核心能力。比如,露娜的弹射能直接打到对方后排;敌法可以让对方的前排控制技能这辈子都放不出来;先知生儿子是直接生在四猎人脸上的,可以吸引仇恨,有效降低四猎人的输出时间;帕克大招能够打到后排;大树极度耐揍;TA和PA只要跳的好,两个人能单刷对面后排(打工是不可能打工的)。

之所以我不说用我很喜欢的控制流的方法,潮汐、萨尔船长等针对,原因就是治标不治本,我们没办法跳过对方的前排来直接控制对方的后排,我们控制了对方的前排对方的后排输出根本不受影响。再者,对方前排也有控制能力,谁先控谁还真的不好说。所以我不觉得外挂控制体系是对亡灵猎有效的针对。有用吗当然有用,但是效果可能没有针对其他流派那么好。

9.2兽战士

这是我最喜欢的一个打法,思路是四兽人加血堆肉、五个战士护甲突破天际、狼人海民提供群体加攻、娜迦双雄提供控制和魔抗,通过萨尔、船长、潮汐、美杜莎等连续不断的控制,为影魔、剑圣、兽王提供输出空间。整体来说,除了影魔和美杜莎,其余全部都是前排,而海民和狼人的群攻buff在此可以得到最大化的利用。这个阵容来说,就算对方把影魔秒了,只要控制时间接上了,就靠兽王剑圣都能把对面砍穿。影魔被砍了之后可以用末日替换影魔,凑六战士护甲加成堪比六地精,但是输出能力大幅降低,打不动很恶心就是了。(啊,当搅屎棍的感觉真不错啊X3)

问题的话不算多,但是每个都极为致命:

一、阵容输出模式就是,对方没有刺客的话,除美杜莎和影魔外前排全部突脸;

二、前排数目过多。

第一个问题,是真的很致命,外挂一个二星美杜莎很大程度上能单刷这个体系。我们可以通过调整站位,让对局变为让战士阵容突我们脸,而不是我们突他的脸,这样的话对方美杜莎基本就废了;然后我方还有一个二星美杜莎,只要位置站的好,那么兽战士体系甚至可以被控八个人。而且这套阵容因为实际输出大哥只有影魔一个,很大一部分输出都因为野兽群体加攻buff,分担给前排去做了,一旦前排吃满了一个美杜莎的大招,相当于直接阵容在二到四秒内丧失了80%以上的输出。一张二星美杜莎教做人。

第二个问题,前排多为什么是致命的,不应该前排多对面打不动才对吗,这应该是优点的。实际上就是,没有什么肉是我谜团打不动的,如果有,那就上两个谜团。所以说这点也比较好说。但是有一点就比较尴尬,一星的谜团不一定能在对方连串的控制放出来前扔出大招。但是如果大招扔出来了,那么对方前排就基本不是问题。

10.常见强势棋子的针对方法

这个板块是我专门留给那些看到文章最后的朋友的小技巧的,虽然我不敢保证一定有用,但是在我打的时候经常会遇到的这样的情况,这里分享给大家。不是很多,而且娱乐性高于实用性,大家不准备尝试的话,笑一笑就好了(即,各位老哥要是用了这部分的内容然后成功下分,本人概不负责)。同时也希望大家能类似多观察自走棋里的一些有意思的细节,发现更多充满娱乐性的内容。

10.1萨尔

前文中,很多以大招为主的流派,我都推荐拿一个二星萨尔针对,那么,如果你被对方的二星萨尔打得怀疑人生了呢,我有没有什么有效的方法来反制呢?

答案当然是有的。

萨尔的大招不是总是都往人多的地方扔的,它经常会往一些莫名其妙的地方放大,比如,先知刚刚在我方棋盘后方召唤出来的小树儿子,独自绕后刚刚成功开启大招的TA,对方后排正想要放大的影魔(影魔:哇哦,打得不错,谢谢你),等等等等诸如此类。

所以我就有一个想法,空一个人口买个二星TA或者满肉装的沙王,保证自己生存的前提下,放在角落,开局让他跳后排,敌方萨尔大概率会把大招扔给跳后的刺客,而不是你的前排或者核心输出。

人类种族技能更新后追加内容:

船长:什么,萨尔这个英雄有大招吗?我怎么没见过?

我真的得说,人类种族技能从缴械变成了沉默之后,除了六法打不过野怪了以外(六法:我招你惹你了?疯狂鞭尸有意思吗?),对很多阵容来说都是增强。更新前萨尔为什么强让很多阵容后期都外挂二星萨尔,不就是因为他先手一个大招能沉默对方一片人整整3秒吗。现在好了,人类沉默四秒,而且还专门沉默你放在前排的先手棋子。所以这次更新的意义我觉得,一定程度上限制了之前的,无脑把核心技能棋子扔在第一排吃伤害然后迅速放出技能结束战斗,这种完全大招流的后期对拼手段,给了决赛圈双方更多的博弈空间。(这里的见解纯属笔者个人意见,因为水平有限,所以很可能没有看出沉默技能的缺点与更深层次的意义,也可能说错了很多,这里就希望大家见谅,轻喷,非常感谢)

10.2后排大哥

后排大哥有很多,比如常年蹲角落的dps小王子影魔,猎人四基友。这类英雄共同特点就是:你不弄死我,那我绝对有本事弄死你。然后就发现问题来了,自己的流派确实没有什么太好的办法在打穿对面的前排之前解决对方的后排大哥(就喜欢你看不惯我又干不掉我的样子),那这时候怎么办呢?

别急,有件事我不知道大家注意到没有,这种射手类棋子的仇恨是会即时转移的。什么意思呢,假设双方棋子在互相攻击时都不移动的前提下,现在一堆近战基情激情肉搏,如果一个单位被斧王嘲讽了强制攻击斧王,嘲讽结束后,它不会依然继续攻击斧王,而是重新攻击那个刚才和他基情激情肉搏的敌方棋子。也就是说,他们的仇恨虽然短期内被斧王嘲讽转移了,但是一旦嘲讽结束,实际上他们的仇恨优先级依然还是原本他攻击的敌方棋子更高。但是射手不是,射手一般来说会攻击离他最近的角色。比如两个敌方棋子一前一后一起,射手会攻击那个近的;而远处棋子跳到离射手更近的位置,同时原本射手攻击的那个棋子发生了移动,那么射手就会转而攻击这个更近的单位。

那么关于这点,大家想到什么了吗?没错,就是先知的大招!先知的大招很多时候召唤的树儿子都是在棋盘角落出现的,也就是说,有一定的概率是直接出现在敌方大哥的脸上。而一般的敌方大哥不到三星的话,是没办法一刀解决掉先知的树儿子的,那么敌方大哥浪费在先知的树儿子身上的攻击时间,实际上就是你多出来的输出时间。

那么,这次的这篇文章大致就这些了,希望可以在最后关键的决赛圈中帮助各位老哥。

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