近几年,“模拟”类游戏在众多游戏题材中崭露头角,以其高度的游戏目标针对性俘获了诸多单一类别玩家的喜爱。
随着修仙小说浪潮而产生的《了不起的修仙模拟器》、更加贴近于生活的《驾考模拟器》、帮助单身汪提升恋爱能力的《恋爱模拟器》等等,它们的兴趣点、刺激点以及记忆点的碰撞可能都更有代入感,思维沉浸化对于“模拟器”游戏来说也是不可避免的一部分。然而,《PC装机模拟器》带给蛋蛋君的体验享受可能远不及此。
优秀的题材 极大的局限性
《PC装机模拟器》以装机内容为主题,用模拟经营的方式作为任务更迭、难度系数变更的过度。游戏题材确实新颖,毕竟装机、修理已经是再日常不过的事情,针对群体也很明显,好奇装机过程、对装机有兴趣或是想要去装机的玩家。
其实单从游戏题材以及目标针对性来讲,《PC装机模拟器》算是达到了“模拟器”游戏的要求。但在局限性方面,游戏不仅局限了受众群体,更局限了游戏的线性玩法,将游戏内的一些设定置于“鸡肋”之地。
游戏中“职业模式”的设定本是想以故事模式的渐进性让玩家更好的熟悉游戏环境,但进行了两三天的任务之后,刻板印象就产生了,固定的购买、拆装,几乎形成了左手托腮右手操作的状态,而且还加入了看起来并没有什么作用的打包和搬运,以及仅能用于购买装机材料和到期扣除的固定费用的金钱系统。
与其如此,倒不如直接走两章的新手教程,然后将任务列为任务表,融入到自由装机模式中,直接进行针对性装机模拟岂不是更加直观?而且还不受所谓的日期和金钱的影响。模拟经营的存在意义呢?
相比于其他“模拟类”游戏,《PC装机模拟器》的受众局限性很强,之前有看到某教师想让游戏进入课堂帮助学生学习装机知识,以模拟映射实际的角度来看,似乎可行性并没有那么高吧。
在装机受众中,会装机的不会浪费时间去温故,因为并不一定会知新;不会装机的,在游戏之后还是不会装机,整个游戏流程倒不如直接列一张匹配清单来的干脆;而对装机感兴趣的,可能抱着对装机的兴趣进来,然后被价格劝退了。
单一线性的游戏玩法 很难留存的体验反馈
游戏的核心玩法就是目标任务的针对性合理配置。在这一玩法上,伴生玩法可能只有一种:在不影响目标任务的情况下,尽可能的拆卸主机零件进行留存和出售。
蛋蛋君见过把《小偷模拟器》玩成潜行游戏的,把飞机模拟玩成城市破坏的,把《模拟山羊》玩成旋转跳跃不停歇的。但是装机的玩法确实单一,单一到很容易产生倦怠感。每完成一单任务,所获得的成就感微乎其微,即使装出了高性能的主机,也没有游戏的乐趣点。在游戏内容的局限性下,玩法的单一只会凭增乏味。
可能是蛋蛋君自身在游戏之后没有获得太多体验感的原因,在真正游戏过后,并没有觉得学会了什么。种种硬件的配置吗?或是硬件冲突?职业模式中,跟着任务一步一步走,最后提交任务的那一瞬间,除了自己从主机上拆卸留存了哪些东西,剩下的几乎都忘记了。蛋蛋君只学到了去修理电脑时,店主让我们回去等的原因。
模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。而《PC装机模拟器》在知识获取程度、熟练度提升方面,作用可能没有我们想象的那么大。
如果你是为了了解装机,亦或是为了游戏乐趣,可能它都给不了你那么多的满足感,毕竟游戏内容,并达不到这个价格所对应的效果。
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