如何打破“大龙毁一生”的排位魔咒?主宰暴君机制解析,应对有法

如何打破“大龙毁一生”的排位魔咒?主宰暴君机制解析,应对有法

首页角色扮演至圣主宰更新时间:2024-04-25

在王者荣耀中,主宰/暴君历来都属红蓝双方必争之物。

顺风拿龙滚雪球,逆风换龙求止损。无论是日常排位还是职业赛事,双龙在赛场上都占据举足轻重的战略地位。

不过收益与风险并存。

拿龙的高收益也伴随着丢龙的高风险。一旦大龙被抢,轻则优势尽丧,重则被翻盘丢水晶。

“大龙毁一生”的说法也不只是一句空谈。

所以,吃透主宰/暴君机制,降低打龙风险就显得尤为重要。

这篇文章的主题就在于此。

从主宰/暴君机制入手,结合双龙为红蓝双方带来的变数因素,聊一聊实战中规避打龙风险的技巧与细节。

文章导读:

  1. 远古生物基础属性一览
  2. 主宰/暴君攻击机制解析
  3. 双龙“击飞”对战局走势的影响
  4. 如何利用主宰/暴君的击飞机制将开龙风险降至最低
01远古生物基础属性一览

【基础属性】

  1. 基础血量9630点,以30秒为单位进行增长,平均成长数值约为1013点/30s,10分钟节点达到最高28890点,为基础血量的300%;
  2. 基础攻击200点,以30秒为单位进行增长,平均成长数值约为14点/30s,10分钟节点达到最高450点,为基础攻击的225%;
  3. 双防180点,不随时间变化。

(先知主宰10分钟内的成长数据)

【登场属性】

开局2分钟登场,血量12669点,攻击241点,刷新间隔4分钟,9分55秒离场。

这里有一点需要强调:

包括先知主宰在内的所有远古生物,基础属性与登场属性并非同一概念。

基础属性是指开局30秒时的出生属性,登场属性为开局2分钟时的初始属性。开局30秒时,普通野怪出生并登场,远古生物此时也已出生,只是暂未登场。

【击*获益】

  1. 击*方每人获得20金币 50经验,击*者额外获得70%金币;
  2. 击*方随后的一波兵线替换为主宰先锋。

【基础属性】

  1. 基础血量23110点,以30秒为单位进行增长,平均成长数值约为1823点/30s;
  2. 基础攻击440点,以30秒为单位进行增长,平均成长数值约为14点/30s;
  3. 双防183点,不随时间变化。

(暗影主宰10分钟内的成长数据)

【登场属性】

开局10分钟登场,血量57775点,攻击990点,刷新间隔4分钟,19分40秒离场。

【击*获益】

  1. 击*方每人获得30金币 200经验,击*者额外获得70%金币;
  2. 击*方随后的三波兵线替换为主宰先锋;
  3. 击*方获得Buff主宰之怒,提供每3秒1%的生命回复。

【基础属性】

  1. 基础血量9630点,以30秒为单位进行增长,平均成长数值约为1013点/30s,10分钟节点达到最高28890点,为基础血量的300%;
  2. 基础攻击204点,以30秒为单位进行增长,平均成长数值约为14点/30s,10分钟节点达到最高450点,为基础攻击的225%;
  3. 双防183点,不随时间变化。

(暴君10分钟内的成长数据)

【登场属性】

开局2分钟登场,血量12669点,攻击246点,刷新间隔4分钟,9分55秒离场。

【击*获益】

击*方每人获得70金币 50经验,击*者额外获得70%金币。

【基础属性】

  1. 基础血量25680点,以30秒为单位进行增长,平均成长数值约为2026点/30s;
  2. 基础攻击360点,以30秒为单位进行增长,平均成长数值约为25点/30s;
  3. 双防183点,不随时间变化。

(黑暗暴君10分钟内的成长数据)

【登场属性】

开局10分钟登场,血量64200点,攻击810点,刷新间隔4分钟,19分40秒离场。

【击*获益】

  1. 击*方每人获得100金币 50经验,击*者额外获得70%金币;
  2. 击*方获得Buff暴君的复仇,提供70ad/100ap 12%最大物理/12%最大法术的攻击加成。

其实随着版本的更迭,现如今主宰/暴君面版攻防属性差距并不大,决定其整体强度的无非是两系远古生物特有的攻击机制。

02主宰/暴君攻击机制解析

自S19赛季更新后,暴君/黑暗暴君的眩晕技能替换为击飞,两系远古生物的攻击方式也愈发趋于接近。

主宰系远古生物攻击方式共计三种,伤害类型统一为物理伤害,受护甲数值减免。

(1)普通攻击

对目标造成单体物理伤害。

(2)范围攻击-末日狂欢

以主宰为中心,造成范围物理伤害。如下图,白色波纹覆盖区域大致可代表伤害区域。

(3)击飞攻击-主宰之怒

对范围内目标造成高额物理伤害,并附带击飞效果。

暴君系远古生物攻击方式同样为三种,伤害类型为物理伤害,受护甲数值减免。

(1)普通攻击

对目标造成群体物理伤害。

(2)范围攻击-冲击波

以冲击波的形式对700码范围内的目标造成6次伤害。

(3)击飞攻击-震天一怒

以暴君为中心,对周围目标造成高额物理伤害,并附带1秒击飞。

结合主宰/暴君各类攻击方式来看,其整体伤害数值趋于固定,且受英雄抗性减伤削减,属可控伤害范畴,并不足以从根本上影响红蓝双方顺逆风走势。

真正能对双方战局带来变数因素的无非还是双龙的群控技能-击飞。

03双龙“击飞”对战局走势的影响

击飞,属硬控行列,身处击飞效果内的单位,不具备操作空间,无法移动,不可释放技能。

(1)先知主宰/暗影主宰

主宰系远古生物的击飞范围是以主宰为中心的圆形区域以及主宰正前方的矩形区域。

其中,圆形区域直径约为400码,矩形区域长度大于950码小于1000码。

距离测量过程如下:

【圆形区域】

在木偶A处正向闪现,放置木偶B,闪现位移距离400码,则A-B的距离为400码。

随后隔一个身位放置木偶C。

主宰释放击飞技能后,木偶B被击飞,木偶C未受波及。

由此判断,圆形击飞区域直径约为400码。

【矩形区域】

主宰正前方矩形区域长度大于950码小于1000码,即大于“守约开启逐日后的普攻射程(950码)”小于“鲁班扫射射程(1000码)”。

如下图,守约开启逐日后普攻主宰,会被主宰技能击飞;而鲁班扫射命中主宰时却不受击飞效果波及。

(2)暴君/黑暗暴君

暴君系远古生物的击飞范围是以暴君为中心的直径约为400码的圆形区域。

(1)击*远古生物的风险增加

例如在远古生物血限较低时,开龙方打野或多名输出英雄被击飞,由于伤害出现短暂空荡,自然会给敌方打野可趁之机,使其坐收渔翁之利,甚至顺势收下丝血大龙。

(2)龙坑处的战斗更具变数

例如双方在龙坑处交战,一旦任意一方被击飞人员过多,不论优势与否,对其团战的打击都是毁灭性的,1秒的击飞时间,足够对方将己方核心输出击*殆尽。

因此,之所以会有“大龙毁一生”的说法,并非是由于主宰/暴君的整体战斗力有多么强悍,而是因为两者的击飞机制为敌我双方增添了太多未知变数。

这种变数有可能使优势方由顺转逆,亦可为弱势方提供翻盘之机。

正是由于这种不可控因素的存在,主宰/暴君才会成为优劣双方都不愿轻易触碰的存在。

所以,如何利用双龙的击飞机制将开龙风险降至最低,甚至于将其击飞据为己用以此打击敌方,是我们必须要考虑的问题。

04如何利用主宰/暴君的击飞机制将开龙风险降至最低

(1)调整主宰面向,控制击飞区域

主宰的击飞区域与其面向直接挂钩。

主宰正前方的击飞范围是以主宰为中心的400码圆形区域 长度950码的矩形区域;

而背对主宰或处于主宰侧方时的击飞范围仅是以主宰为中心的400码圆形区域。

也就是说,调整主宰面向,就相当于人为控制主宰击飞区域。

而王者中远古生物的仇恨机制并不复杂,谁先开龙,且没有离开大龙攻击范围,仇恨就不会转移。

由此也可得出风险最低的开龙思路:

率先开龙的英雄自觉调整主宰面向,手动控制击飞区域。

一方面,使主宰背对己方人员,降低被控风险;另一方面,尽量使主宰面向敌方,以求其击飞助攻。

(调整主宰面向,控制击飞区域)

(2)寻找击飞盲区进行输出

与(1)相辅相成。

战坦英雄调整主宰面向控制击飞范围的同时,输出英雄也应自觉寻找击飞盲区,躲避控制,进行高效输出。

暴君亦是同理,暴君周遭200码之外为击飞盲区,属相对安全的输出环境。

(寻找击飞盲区)

(3)总结施法规律躲避核心技能

远古生物的攻击手段看似杂乱无章,但其实是有迹可循的。

具体体现如下:

  1. 技能冷却时间约为10秒左右(范围攻击和击飞技能),但冷却完毕不一定立刻释放技能;
  2. 普攻最多三次必定会释放技能(范围攻击或击飞技能);
  3. 首次攻击方式随机,但大概率会释放技能;
  4. 若首次技能攻击并非击飞,则第二次攻击优先释放击飞技能。

也就是说,根据远古生物的攻击规律,结合其施法前摇动作,即可以有效规避技能伤害与控制效果。

举个例子来说。

比如李白开龙,若主宰/暴君先手释放范围技能,穿插几次普通攻击后,则下次技能攻击必定是击飞,可根据其起手动作提前预判,及时走位或释放二/三技能进行免疫。

(提前预判,躲避击飞)

卡10秒技能冷却也是同样的道理,提前防备,结合远古生物的施法前摇,不仅可躲避伤害较高的范围技能,还能规避击飞技能带来的不稳定因素。


说到最后,“大龙毁一生”的排位魔咒并非无法打破。

调整主宰面向、寻找击飞盲区、躲避核心技能,揉合以上几点运用于实战中,即能提高打龙效率,又可降低开龙风险。

两全其美,何乐而不为?

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