虽说「动森」系列一直是个休闲的模拟游戏,《集合啦!动物森友会》这款最新作也不例外,但显然,许多人眼里的本作并不是这个样子。
游戏时光这位玩家的点评(上图)就很有代表性。在当下发达的社交媒体影响下,谁都很难完全不受影响。有人因此发奋开始肝游戏,但也有人开始寻求「不用很麻烦很累就可以建设无人岛」的途径。
有需求自然就有供给,精明的商人们开始做起了「动森玩家」们的生意。在某宝或某鱼,只要输入相关关键词,游戏中各种道具材料都有明码标价。
做任务攒里程很累?可以直接买机票;伐木挖矿很枯燥?现成材料需要多少买多少;刷不出家具图纸?也能直接送到府上。首单还能以 10 元人民币换 99 万铃钱和 10 张机票,留个好评还能再送 30 万铃钱,简直深得手游首充套路的精髓。
而且,如果想要更加稀有的东西,比如各种随机出现的家具或服装,乃至节日限定的道具,都能直接买到。不差钱的主还可以打包下单,手指一点,整套稀有家具服装就直接到手了。
虽然《集合啦!动物森友会》发售至今也才一个月不到,但这家店月销量已经超过 2.5 万,在超过 700 条累计评价里,充满了顾客们对店主的赞美,就跟盗版游戏资源分享帖和福利资源分享帖的留言区一样。
更厉害的是,不仅道具可以交易,甚至连动物村民也可以交易。部分在《集合啦!动物森友会》及手游《动物森友会 口袋营地》中才登场的动物村民,尚未推出可以召唤村民的 amiibo 实体卡片,因此属于特别稀有的村民。在某宝,你一样能够找到销售这些动物村民的店家。
这门生意并不是咱们勤劳勇敢的中国商人的专利,在 ebay 上,你同样能够找到售卖动物村民和售卖「动森」道具的商家。
此外,大头菜交易也成为商家们的赚钱手段。刷到特别低的买入价或特别高的出售价,都可以通过让客户有偿登岛的形式赚取真金白银。
其实追溯起来,「动森」系列这种贩卖游戏道具乃至 NPC 的现象,在之前的作品中也有出现。至今你仍能在 ebay 找到 3DS 平台《动物之森 新叶》的道具在售。
只不过,对中国玩家而言,之前的系列作品推出时普及度没有现在高,当年也没有如今发达的社交媒体,因此很多人都不知道还有这种操作。
毕竟《集合啦!动物森友会》是一款 60 美元定价的买断制游戏,并不是免费游玩道具付费的作品,对于某些观念传统的主机游戏玩家来说,玩着买断制游戏还要额外课金这种行为可能是无法理解的。
可是,《集合啦!动物森友会》人气出圈的事情大家都知道,本作的玩家有很大一部分是原本主玩端游或手游的玩家,或是完全没有接触过主机游戏的玩家。这类玩家对于「课金」这件事,并没有许多主机游戏玩家那样敏感。
笔者自己也认识几个这类型的玩家,交流之后发现,他们课金的理由归根结底都是为了「节省时间」。有人为了追赶好友的进度课金,有人是因为可分配给「动森」的时间真的不多而选择了课金,也有人纯粹是不想把太多时间花在游戏中一些「机械重复」的部分上。
「投入的努力越少,从游戏中获得的乐趣也越少」的道理他们并不是不明白,但因为各种各样的原因,他们都选择了妥协。这种选择让我想起一种对于单机游戏作弊的观念。
虽然很多人对于游戏作弊嗤之以鼻,但也有观点认为,只要作弊不影响他人游戏体验,也不影响游戏厂商的利益,那么即便作弊也无伤大雅。至于作弊影响游戏乐趣的问题,这其实是个很主观的感受,假如作弊者自己能接受作弊带来的乐趣变化,那别人似乎也没什么说三道四的必要。这一点,或许跟那些为「动森」课金的玩家是同一个逻辑。
只要不影响他人,不管是怎样的游戏方式都值得被尊重。但话说回来,将「动森」道具甚至 NPC 放到网上售卖的这种行为,不见得真的就是「无伤大雅」。任天堂游戏的用户协议里明确指出,禁止将游戏用于「任何未经授权的商业性用途」。出售游戏中的道具及 NPC 赚取真金白金,毫无疑问是违背了这一协议的。
另外,也有微博用户指出网上部分在售的动物村民,是通过破解、修改存档等非法手段得来的。如果是这种情况,那情节就更加恶劣了,很明显已经严重影响到游戏厂商的利益。而对于玩家自己而言,购买了这些修改出来的东西,还可能会面临任天堂账号的封禁,真的是得不偿失。
在游玩《集合啦!动物森友会》时,其实我也会对游戏有一些抱怨,比如 DIY 制作为何不能批量制作、叠加物品的数量怎么那么少。跟编辑部的其他动森玩家交流时,大家也都各自有希望游戏新增的功能,比如允许直接买材料、自由赶走不喜欢的村民、搬迁到另一个半球等。我想,换作免费游戏的话,这些需求都可以做成付费点。
看着淘宝上这些赚得盆满钵满的商家,我忍不住想,如果任天堂自己为游戏推出这些课金项目会怎么样?确实很多人不接受「买断制游戏带内购」,但事实上,已经有不少买断制游戏设置内购的成功例子,比如 Rockstar 的《侠盗猎车手5 Online》《荒野大镖客Online》。游戏本身品质够好的话,玩家们并不介意为游戏额外花更多的钱。
就我个人而言,只要付费项目设计合理,其实我也并不抗拒。差劲的设计是「无课痛不欲生,课金体验正常」,而优秀的设计则是「无课体验正常,课金体验更佳」。如果能做到后者,那我说不定也会考虑为买断制游戏额外课金。
至于《集合啦!动物森友会》具体要怎么设计课金项目,才能不令玩家们反感,这就是个极难解答的问题了。如果你对此有什么高见,不妨在留言区与大家一起交流。
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