画面
一开始的动漫风的场景还是挺不错的,然后进入游戏就变成了这种方块画风的画面,虽然看上去很可爱,但是怎么说呢,总觉得没有我想象的那么好吧。生物模型之类的也是朝着可爱而不是逼真那个方向去的,我觉得这个画面女性玩家或者小孩会更加喜欢,是个休闲类型的游戏。
游戏性
游戏是以《生出生命的模型庭院》为主题,依此诞生生命、改变地形来完成一个小世界的游戏。
随着故事情节的发展,会形成越来越大的世界。而在游戏中,将不仅有植物与恐龙,还有从哺乳类至人类的300种以上的生物登场。还可以感受到将实际存活于不同时代的生物放到一起,还有按自己希望的方向改变世界等乐趣。
用WSAD键移动,配合“,。(逗号句号)“上升下降地形的海拔(海拔上升下降温度,海拔下降提高温度),来创造各种高高低地形,根据湿度高度的不同,有高山,丘陵等地形。”K“可以打开背包,里面有各种道具,用来生成海洋、河流、绿地之类的地形。游戏可以自由地建造地形操作的方法很简单,但是操作起来太过于繁琐,调整地形的海拔虽然可以调整到最大15*15,但是总觉得有点麻烦,不过多玩一阵子的话,也就习惯了。
不过比较烦人的是调整地形还会消耗HP,拉出来的山的形状也是那种不怎么好看的方块,对于强迫症来说不是那么友好。
游戏的教程很棒,会教你怎么诞生藻类,然后诞生三叶虫,最后陆地上会诞生植物。
在这个过程中,游戏的教程会告诉你,什么温度,什么湿度,什么地形会诞生什么样的生物。
玩家可以除了可以改变地形还可以放下一些生命种子之类的道具,加速生物的诞生,然后对新生物进行记录就可以升级。
等地形都搞好了后,”I“切换进入宏观模式,这时按”X“键时间就会开始快速推进,玩家创造出的环境就会开始进行变化,当环境满足一定条件后,就会诞生新的生命。
在宏观模式下快进会加速生物诞生(要达到条件),但是加速也会消耗HP,不过恢复HP也是很简单的,只要玩了教程就行,这点就不再多说。
游戏中玩家需要设定不同的温度、湿度、海拔进行排列,创造出各种环境,之后的食物链也要多种多样才能使生物多样化,在这个过程中,游戏的玩法会越来越复杂,生物链会让这个游戏更具挑战,再之后这个游戏就成了观景游戏。
嘛,大部分模拟建设游戏最后都成了观景游戏。
游戏还有好几种模式。
情节模式:可进行游戏时间约50亿年程度的时长,可以从游戏教程中学习生命旌的条件,体验剧情循序渐进的乐趣。挑战模式:在有限的时间内使挑战生物诞生吧!目标是比他人更快速的完成挑战。自由模式:可以选择心仪的尺寸、外形的地型来自由地进行各种各样的进化。可以像操作迷你模型一样,将假想的世界随心所欲的改变,进而建造只属于我的庭院。
游戏键鼠的操作十分鬼畜,我觉得可能用手柄玩会更好一些,鼠标在这个游戏里面,操作起来总觉得过于难受,不知道是不是没有优化好专门的界面供玩家来操作。
声音
BGM非常的舒缓,不过太过舒缓听的有点令人昏昏欲睡,感觉还是不错的。
评分
7/10
这并不是模拟建造类的游戏,而是需要按照要求一步步诞生生物的游戏,玩点是有的,但是过于磨叽,需要达到要求才能诞生生物,玩起来稍微有点令人着急,更适合小孩子玩的教育游戏。
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