孤独的人是可耻的吗?一空巢青年,一旅行青蛙,成就佛系人生!

孤独的人是可耻的吗?一空巢青年,一旅行青蛙,成就佛系人生!

首页模拟经营佛系人生更新时间:2024-06-21

最近被一只青蛙刷屏,朋友圈里每天都在讨论着,我的青蛙去哪了?我的青蛙怎么一直躺在床上看书?给你的青蛙准备行李了吗?我的青蛙去了这里!我的青蛙终于交到朋友了!

出于好奇,我也下了这款游戏,起初我会好奇青蛙在干嘛?后来渐渐的觉得无趣,可能真的是不适合我;于是卸载了它,这时我还可笑的问朋友,它会不会而死?这就是这款游戏的成功所在!它是一款安静的游戏,是一款佛系游戏!

一个是空巢青年,一个是佛系人生!———空巢青年真实写照!

这款游戏的刷屏,让我想了很多;这样一款看似无聊的游戏为什么会火?一个人吃饭,旅行,到处走走停停,也一个人看书,写信,自己对话谈心,这就是空巢青年的佛系人生。

这只青蛙契合了当下我们的生存状态,这只青蛙其实就是我们自己;这时你会说,不对啊,我看之前很多爱在朋友圈发聚会照片的人也在玩啊。这我们就得说,朋友圈中爱聚会的人不一定就不寂寞,正所谓越没什么越爱晒什么!孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单!

英国红十字会称,孤独就如同隐形流行病,在人生的不同时刻,影响着各个年龄层的人。英国的 BBC 分析称对孤独起到推波助澜作用的东西是手机,因为技术的发展让每个人的注意力都在手机上,所以更加变得不愿意跟外界交流,人们变得更加封闭。

打王者荣耀,直播 666,参加百万答题就是孤独的表现?

仔细想一想说的还真有道理,游戏就是给孤独的人准备的吗?游戏一个很重要的目的就是占据我们的孤单和无聊的时间,用一句已经过时的网络语就是你玩的不是游戏,而是寂寞。游戏产业可以说是整个孤独经济中最重要的一部分,那么中国的游戏产业已经发展到什么程度了呢?

中国数字娱乐产业年度高峰会上发布了《2017全球移动游戏产业白皮书》,根据《白皮书》的数据显示,中国在2017年已经成为全球最大的移动游戏市场,2017年中国移动游戏区域市场收入达146.36亿美元,几乎是第二名美国市场77亿美元的两倍,以绝对优势成为全球最大的移动游戏市场。

一个人的家庭!

一人家庭剧增的中国社会人口变化正在改变中国的经济版图,而中国一人家庭剧增的核心原因是婚姻文化的改变,初婚年龄不断攀升的晚婚潮势头迅猛。以上海为例,女性的平均结婚年龄 2011 年为 27 岁,2016 年则提高至 30 岁。

为求职而背井离乡来到大都市的人口迁移,其核心主体是为了寻求工作岗位和创业机会聚集到大城市离开家人独自生活的独居青年。

一人家庭和空巢青年直接影响了中国的四个大产业的业态。受其影响的第一个产业是旅游业,一个人的旅行正在逐渐上升;第二个产业是面向单身人群的小家电市场,小家电的年平均增长率已经达到了两位数;第三个产业是外卖行业,在叫外卖的人群中绝大多数为空巢青年。第四个产业是房地产业,面向独居人士的单身公寓和迷你公寓正在越来越受到欢迎。

据全球市场调查机构欧睿的数据显示,中国 20-39 岁未婚的一人家庭,即所谓的空巢青年人口达 5000 万,与韩国整体人口数相当。

孤独的人是可耻的吗?

有人就觉得孤单挺好,多年独居,不知道孤独是啥感觉,且充实嗨皮,无法想象生活中多一个人,觉得会影响到自己的生活方式和生活习惯。但是正常社交熟络自如,只要不进入我的生活就行。我特别喜欢一个人呆着,反而人多我嫌烦,我觉得一个人看看剧看看书简直是世界上最幸福的事情。

人类的发展大潮不就是向着孤独吗?我们要高效的通信和物流来实现足不出户,我们要设计贴心便捷的设施来避免向他人提出要求,我们要更有人性的人工智能来虚拟理想的伴侣,我们要有更多的无人设备来减少人与人的协作。所以人类要抵抗的其实不是孤独,而是孤独的不耐受性!

孤单并不可耻,这是一种属于个人的生活状态!

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