每年的8、9月份是足球迷的盛宴。伴随着五大联赛火热开打,两款足球游戏实况和FIFA的新作也新鲜出炉。在9月14日凌晨,FIFA19 DEMO正式公布于众,作为一名20年资深足球游戏玩家也第一时间进行了试玩,下面小魔带来这款游戏的测评。
游戏画面
在试玩版中只提供了夜间的比赛时间,从效果来看相比 18有一定进步,整体色调更加舒服。而欧冠开赛前的入场动画也有以假乱真的错觉,伴随激昂的欧冠主题曲非常有代入感。当然作为PS4游戏,不能期望他能有质变,而足球游戏的核心也并非只看画面。
在实际比赛中,我们会发现EA确实在球员面部刻画上做足了文章,抱怨、喜悦、痛哭等表情都能很准确地从他们面部上表达出来,这也让以往略显呆板的球员面部增添了不少生气。
游戏性
一款游戏的核心部分就是GAMEPLAY(游戏性),这也是让FIFA在销量上甩开实况25倍的根本要素之一。丰富的球员动作和碰撞效果加上即时演算的不确定性,FIFA在游戏时显得更有趣味以及偶然性。FIFA19在试玩下来显然不是敷衍了事、打个补丁这样糊弄玩家,确实在追求真实性和游戏性上都下了一定功夫。如果你在FIFA18上耗费了数百小时,你一定会对其较为简单的乒乓踢法以及无解的大力低射十分不爽,这也让游戏变得简单、无聊,纯粹就是互相拼手速,缺乏足球比赛的智慧。在FIFA19中增加了传接球的不确定性,在接球后的动作帧数也更加充足,避免了连续一脚出球的高成功率。此外EA今年主要强调了二分之一球这个特性,在高激烈的拼抢中会有更多的不确定性,这也需要你在临场作出更多操作调整。而新增空中球的各种停球、卸球甚至挑球的加入则让游戏在另一个维度上有了质变,你可以用胸部停球后再用膝盖颠球调整来个临空抽射,也可以连续在面对高球时灵性一挑骗过扑抢的防守球员,总之人和球的高度分离让你在各种情况下都能体验真实踢球的自由度。
当然在FIFA19中的革新还有很多,比如实时动态战术系统、完美射门机制等等。而在正式版出来后更可以体验中超联赛球员以及海量传奇球星,确实令人兴奋。
写在最后
虽然正式版还没出,但是无论是业内玩家还是休闲玩家都对FIFA19的诚意所打动,EA并没有像2K这样在一家独大后吃老本。每年更加丰富的游戏理念以及玩法让玩家在操作以及感官上都得到了享受,这就是他们始终能维持数千万销量的原因所在。
欢迎广大FIFA玩家在19中与小魔约战,PSN ID:Waterliu1
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