
当你在滚滚的灌木丛中徐徐爬过的时候,所在的直升机的螺旋桨,正有节奏地撞击着树叶并发出沙沙的声响。你意识到那远处矗立着的就是世界上最令人叹为观止的奇观之一,直升机如今已经落地,你小心翼翼地踱步下来,一串特别的声音从不远处传来……
“欢迎来到恐龙岛!”
站在你面前的是一个身着金色亮片大衣、紫色宽松卫裤和略带淫荡的大墨镜的中年男子,他伸出手欢迎我们,并把其随身携带的耳机挂在了他的脖子上。
“欢迎你们来这!这是你的快速通行证,你需要拥有这个才能看到那些最壮观的景点。”他递给你一个粉红色的手环。“因为我们今天要进行长途旅行,所以我希望你能够穿上最好的防护服!我们的实验室已经制作了一些新的恐龙供大家观赏。别担心,我们的安全团队向大家保证这些庞然大物都是安全的!那么你们,准备好迎接真正的考验了吗?”

当今桌面游戏市场IP的盛行,让《辐射》《星球大战》《教父》等大牌IP都变成了广受欢迎的桌面游戏,作为所有人童年时候最好奇的生物之一,为什么《侏罗纪公园》没有个桌游作品呢?这个疑问来自玩家们,也被《恐龙岛》(Dinosaur Island)背后的新晋出版商Pandasaurus Games记在心里。
停一下!要知道《恐龙岛》并没有使用《侏罗纪公园》的IP啊!
虽然是事实,但这完全没必要较真。当你见过Richard为这款游戏绘制的封面的时候,就会瞬间沉浸于上个世纪90年代那种压倒性的震撼之中。可能这并不是《侏罗纪公园》IP的桌面游戏,但那种神韵和感官刺激被完美诠释了出来,这确实是一款精神上的艺术品。
游戏的主题是每个人心中的愿望:试问有谁不想亲自经营一个恐龙公园呢?

成熟的流线性德式游戏玩法机制,将充分引发玩家的无限遐想;而鲜艳的粉红色恐龙米宝,让你直接把手伸向口袋掏钱……在游戏中,你会通过不同的DNA序列来完成制作自己的史前巨兽,虽然有时候情况失控会让一两个客人葬身血盆大口,但你完全不用为此担心,因为你的公关公司都会把这些事摆平的!
《恐龙岛》虽然发售距今只过了短短数月,但已经引起了更大的共鸣,并获得了非凡的成功。除了两次KS项目收获的大量资金之外,它还以惊人的速度在零售市场迅速售罄。随着近期的新扩展和二人对决版的上线,这个岛屿的故事才刚刚开始。

那么,这是个什么样的游戏?

一个经典德式游戏的机制糅合,通过在桌子上摆开整个游戏,你会发现许多似曾相识的经典元素。虽然这款游戏的占地面积非常庞大,但这是个令人惊讶的简单设计,易于学习。因为一般的玩家想到工人放置和构筑的时候,都不会太过抵触。
正因如此,游戏的整体驱动并非呈流线性娓娓道来。它从一个阶段跳到另一个阶段,并且每个阶段都包含独特的规则和操作流程。但这并不意味着游戏的冗杂,相反每个阶段都非常简单,可以快速学习,如果这款游戏的重度值是3.0的话,那么游戏的每一个阶段的重度值都在1.6~1.8左右,如此轻量级的部分,让不同技术水平的玩家都能够轻松深入,并通过反复多局的游戏,逐渐协调好游戏每个阶段的相互关联和与其他阶段的不同之处。

第一阶段是最直接的:通过科学家来获得新的DNA序列图纸,并创造出自己的恐龙们。根据DNA序列的特性,玩家需要把科学家分配到不同的序列槽中,并根据骰子的点数与科学家等级的乘积,来决定你的研究成果,这种将代入感和骰子工放结合的形式虽不少见,但在此基础上添加一层策略性,的确是这款游戏的亮点所在。

这是一款彻底的资源管理类游戏,各个元素相辅相成。为了建设需要充足空间和安全性的恐龙(资源一),玩家需要使用不同的DNA序列(资源二)填充冷藏库,而复活的恐龙又会被用来吸引顾客(资源三),顾客的多少将直接决定你公园的优劣性和胜利点数。
市场阶段是《恐龙岛》的一个关键阶段,玩家在这个阶段购买公园景点、为实验室购买新模块、聘请更有实力的科学家。而这些决策将直接决定你在第三阶段所能够进行的资源获取和转换。这是《恐龙岛》的一大特点,不同的阶段的上下游非常明确,使得所谓的随机性和差距变得很小,这对于玩家明确目标和发展短期战略而言大为裨益。

第三阶段将同时发生,玩家在个人实验室中指派工人提炼更宝贵的DNA序列并且修缮公园的设施和安全等级。这是个很迅速的环节,是对接下来游戏的一个准备和BUFF提升。

最后的阶段就是把复活的恐龙都扔到你的公园里面吸引顾客了!如果你足够幸运,迅速会有大批的老主顾来捧场;但如果你不够幸运,可能会遇到一些逃票或者不守规矩的流氓……
这是一个每部分都简单快捷的游戏,你完全不需要自行寻找兴奋点,但却随着游戏的流程,你却更深入地参与到了整个建设之中,这是一种很微妙的代入感。

谁会喜欢它?

虽然名字足够惊悚,但《恐龙岛》明显没有把重心放在冒险故事上面,你更多的是在扮演一个“恐龙大亨”的角色。一手操盘,掌控一切,瞬间复活梦幻般的史前巨兽做你的吸金工具;你大把花钱大把数钱,如果恐龙吃了人也不会因为所谓的安全问题停业整顿,而是罚上几分,这真是个奇妙的行业,让人心驰神往。
这不是个能足以让人血脉喷张的游戏,但它的确蕴含了很巧妙的机制融合,并包含许多有趣的细节设定。虽然这是死冬设计师的作品,但我觉得它看上去更像一个简单版本的VC游戏,谨慎的运作和令人惊讶的流线性清晰感的交融,是这款游戏给人留下的深刻印象。

当然,玩家被这款游戏吸引,更多的是因为代入感十足的美术设计、恐龙米宝和在桌面游戏中数一数二的金属硬币制作工艺。从以上来看,KS的豪华版绝对值回票价,不同面值用不同颜色表示,以及一些恐龙米宝的升级,让这个看似温和的恐龙公园变得非同一般,这款游戏无论是盒子还是游戏摊开本身,摆拍都会是美丽的代名词。

对于游戏的机制方面,我们之前提到这是一款资源管理游戏,而在这其中最多被考虑的就是数字的平衡。玩家在游戏中可以通过多条轨道发展自己,DNA、危险级别、安全级别、兴奋度,你需要依据这些展开行动,于是玩家不得不对每一项操作进行一次数字检查,特别是复活恐龙这种会多方面造成影响的行动。玩家需要对自己的目的有比较清晰的认识,所以一切都需要以平衡安全等级的基础上提升游客量作为根本,这样才能在其后获得更高的分数。’
虽然游戏的整体视觉与当今潮流有些不搭调,但毋庸置疑《恐龙岛》获得了成功,它凭借恐龙IP的超高吸引力和自身游戏的高素质,同时吸引了那些经验丰富的桌游老手和新玩家的加入,从KS二刷近2W人的参与度来说,这款游戏是新式德式游戏的一个里程碑,它的概念被大部分桌游玩家所认可,并在其中迸发出专属于自己的无限乐趣。

“我们的旅程结束了!”你的导游扛着音箱说道,他似乎看上去非常喜欢播放的主题音乐。“我希望大家回想起这段在恐龙岛上度过的时光!因为下一次,我们将会有一些更Cool的新展品供大家观赏。同时对于今天发生的巨大恐龙袭击事件,我深表抱歉,并希望那位游客能尽快康复!要知道,有些事情总是免不了发生,但是伙计们,life finds a way!(船到桥头自然直)”


















