单人模式合理的防御建筑布置从开始就有体现,我们用的很多阵型的原型其实都来自于单人模式。比如该布置加农炮的地方绝对不会留着口子让你去钻。城墙和空间的利用也能达到很高的程度,甚至还融合了防清边等思路 。当然,机关陷阱的放置也很将就,触发概率很高,这些都是值得我们学以致用的地方。
在进攻之前,我们必须先观察目标的火力配置,同时还需要具备一定的分析能力,比如说己方部队是否处在加农炮的攻击范围之内,部落内的通道会不会埋有隐形地雷等等。此外,你还需要寻找到部落的防御薄弱点,以此作为突破口,撕开整个缺口。当然,很多童鞋或许没有如此精准的判断能力以及计算能力,但至少要通过事先的调查了解到目标的防御特性,对你造成威胁最大的是哪类设施。
除此之外,大部分阵型都有很强的针对性,无论是防空还是防地,都有明显的侧重点。这种阵型设计会让我们学会如何去因地制宜的使用兵种和流派。当然,也能将其运用在日常的阵型设计当中,成为自己掌握的一部分。另外,根据阵型各点的建筑布置,我们也会思考该使用何种兵种去推塔。
接着选定进攻点,尽量将兵力空投到防御薄弱的点,如果不确定判断是否正确,可以先放置一两个不值钱的兵种进行试探,确定不会受到多方攻击之后再放置攻城主力。当然,我们也不能一口气将手头上的兵力全都派遣进去,否则就算是获胜也需要付出较大的代价。血量高的兵种基本都是充当着炮灰的角色,前期远程的输出兵种以弓箭手为代表。如果你追求效率或者进攻方案是速战速决,那就多派遣一些高输出兵种上去
每个关卡都有不同的特点,大家在进攻前一定要做好充分的准备,同时不要盲目的投放过多的兵力,一切都要有计划的进行。
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