用SolidWorks绘制一个神奇的莫比乌斯环!

用SolidWorks绘制一个神奇的莫比乌斯环!

首页游戏大全莫比乌斯之环游戏更新时间:2024-06-03

莫比乌斯环模型

本模型使用SolidWorks 2016绘制。

绘制过程

1. 在【前视基准面】绘制中心矩形,边长10×40,中心点与原点重合。

草图(1)

2. 在【右视基准面】绘制直线,长度880,一端点与原点重合。

草图(2)

3. 扫描。扫描轮廓选择中心矩形,扫描路径选择直线;选项中轮廓方位选择随路径变化,轮廓扭转选择指定扭转值,扭转控制选择度数,方向1输入180度;其他项默认。

扫描实体

4. 圆角,圆角类型选择完整圆角,面组1选择侧面,中央面组选择棱边面,面组2选择另一侧面;其他项默认。

完整圆角(1)

5. 圆角另一棱面,圆角类型选择完整圆角,面组1选择侧面,中央面组选择棱边面,面组2选择另一侧面;其他项默认。

完整圆角(2)

6. 在【右视基准面】绘制圆,圆心与原点重合,直径20。

草图(3)

7. 拉伸切除,方向选择完全贯穿-两者;其他项默认。

拉伸切除

8. 曲线驱动的阵列,方向1选择一条边线,数量22,间距40,曲线方法选择转换曲线,对齐方法选择与曲线相切,面法线选择实体的侧面,要阵列的特征选择切除-拉伸1;其他项默认。

曲线驱动的阵列

9. 弯曲,弯曲输入中弯曲的实体在绘图区单击实体,角度输入360度,三重轴中X轴180度,Y轴0度,Z轴270度;其他项默认。

弯曲实体

10. 修改外观,完成。



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