2020年二月中旬,一款名为《Dreams》的游戏瞬间点燃了主机游戏社区。
从本质上来看,与其说《Dreams》是一款游戏,倒不如说这是一款面向所有主机玩家、且不存在任何门槛的游戏制作工具,玩家们能够在这款游戏当中通过自带的素材自行创作一款属于自己的游戏作品,并且还能够将作品上传到游戏社区供每一位用户免费游玩,它的出现无疑再一次点燃了许多玩家们的创作*,只要还有玩家愿意在游戏中创作,则《Dreams》就能始终保持源源不断的新鲜感。
若是以游戏的标准来审视这款作品,或许我们能够为其打上“沙盒游戏”的标签,而在《Dreams》之前早已有许多形形色色的同类游戏已经出现在游戏领域当中,诸如《超级马力欧创作家》,《Roblox》等等。
我们这次要聊的是早于这些人气作品的开山立派者,同时也是这一游戏类型当中在全球范围内影响力最大的作品《Garry's Mod》。
早在这款游戏公布之初,人们对于游戏的玩法纷纷感到一头雾水,而在十多年后的现在,人们甚至已经会为这款游戏续作的消息而感到欢呼。
物理实验场常玩Valve旗下的游戏作品一定不会对Source引擎感到陌生,每当打开Valve的游戏时,在那个令人感到毛骨悚然的阀门头出现之后便会露出Source引擎的名字。
2004年的6月份,玩家们第一次能够实际接触到这款引擎。
V社方面为了展示这款引擎的兼容性之强,将他们的第一款游戏《半衰期》完全搬进了Source引擎当中(名为《半衰期:起源》)。
本身Source引擎的画面表现力要远远优于初代《半衰期》,但V社此次的换引擎移植真的仅仅只是移植,游戏的绝大部分素材与画面质量均没有获得明显的提升,让不少玩家一度以为V社宣传的这款引擎其实也不过如此,此外值得一提的是,也正是由于不少人对这款移植作品感到失望,从而成为了最强重制游戏《黑山:起源》概念的成型。
为了能够对引擎进行测试,V社也做了许多其他方面的尝试。
而这款引擎的强大性能第一次呈现在玩家面前时则是从V社推出的《反恐精英:起源》开始,以当时的眼光来审视这款作品可谓是相当惊艳的,不仅场景细节丰富清晰度高,甚至还有着非常出色的物理表现,更重要的是,运行这款引擎的配置要求非常低,当时的标准配置即可运行中高档的画面质量。
而V社之所以花这么多心思在这款引擎身上,主要还是为了能够在《半衰期2》当中实现他们的设想。
在《半衰期2》当中,与环境的互动成为了游戏流程当中必不可少的一环,而为了能够以最好的形态呈现这一概念,则必须让游戏具备良好的物理效果,从而能够让玩家在游戏中感受到真实感。
由于V社对于自家的游戏一直比较开放,因此从《CS起源》上市之后也顺势出现了大量愿意为游戏开发MOD的玩家,而到了《半衰期2》时这个数量可能又翻了好几倍,有的为游戏设计更多新奇的关卡,有的为游戏设计各种新奇的武器和敌人。
一个叫盖瑞·纽曼的制作人则是看中了Source引擎引以为傲的物理效果,他认为若是将这一部分好好开发一下,必定能产生全新的化学反应。
MOD组成的MOD盖瑞开发的这款MOD允许玩家在游戏当中呼出各种引擎中的物件,玩家也可以随心所欲对这些物件进行组合,而结合Source引擎出色的物理效果,整个流程宛若是在拼模型一般,玩家可以尽情发挥想象力随意摆动游戏中的物件,包括场景摆设、武器、场景甚至是游戏角色。
严格来说,这款MOD不是为游戏提供某种服务的存在,而是把游戏原作整个拆散摆在玩家面前,此时整个游戏就宛若一个玩具箱一般,想玩什么、想怎么玩只需要自己拿出来随意摆布即可。
盖瑞本人也想不到什么比较合适的名字,索性就直接将这款MOD命名为《Garry's Mod》(盖瑞的模组,简称GMOD),但据盖瑞本人表示,这个名字也并非是他一开始所设想的名字,只是一个临时的代称。
起初《GMOD》的运行需要建立在拥有《半衰期2》的前提下,在经过一年的不断完善与修复之后,盖瑞认为当下的MOD运行环境已经不能满足他的设想,于是决定让MOD脱离游戏本体成为一款独立游戏,由于所有内容的素材均来自Source引擎,因此这款游戏也是不能明码标价售卖的。
《GMOD》的出现引发了许多玩家的关注,一时间成为了当时最为火热的游戏MOD,依照惯例,每当有一个爆款游戏MOD出现在V社的游戏当中,V社便会派人与MOD开发者联系商业合作(收购),而盖瑞本人自然也是不能幸免。
起初盖瑞表示不愿意被V社收购,他担心自己的创作会因为合作而被V社所限制,但在V社看来他们十分看好这部作品,于是决定给予盖瑞和他工作室的创作自由,并且这款游戏能够以V社的名义进行发布,上市之后的收益V社仅拿走一部分分成。
由V社发行意味着游戏的知名度将会更上一层楼,而能够正式获得授权并获得收益也实属很有诱惑力,显然这对盖瑞而言是一个稳赚不亏的买卖,而这便是我们如今所见到的《GMOD》。
正式上市之后的《GMOD》不仅加入了多人联机功能,同时也加入了内容分享功能,玩家可以通过已有的素材自由进行创作,若是素材不够也允许玩家自行导入或制作,并且还能供其他玩家体验,只要玩家敢想,则游戏本身完全有条件支持玩家的想象。
Source引擎本身有着FPS游戏的底子,因此用来开发一款射击游戏完全不是问题,而其他诸如类似《传送门》那样的解谜游戏、各种阴森惊悚的恐怖游戏,或是还有许多支持多人联机的休闲游戏等等。
如今,这款游戏或许是目前市面上MOD数量最多的作品,也正是由于这些MOD的存在从而使得游戏本身能够始终保持活力,甚至可以说就是因为有玩家们制作的MOD存在,才有这款游戏这般的成就。
结语3月29日,《GMOD》制作者盖瑞在沉寂许久之后在推特上发布了一张图片,似乎是在暗示《GMOD》即将推出新作,一时间引发了广大玩家的热议,其场面丝毫不亚于其他经典游戏公布新作时的盛况。
按照目前的形式来判断,或许《GMOD2》将会采用V社开发多年并且已经成型的Source 2引擎,以实现更加出色的画面表现以及更加良好的交互效果,得益于V社《半衰期:Aylx》的问世,或许将来这款游戏也将支持VR设备,而如果事情真是如此,则届时沙盒游戏或将再度迎来一次新的“革命”。
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