主属性有5个,力量 敏捷 体质 精力 幸运
力量影响物理攻击 物理防御和少量血量 ,为物理系的主输出属性
敏捷影响命中和闪避
体质 影响物理防御(大量) 精神防御 和血量
精力 影响精神攻击 和精神防御 为魔法系的主输出属性
幸运 影响暴击和装备制作的品质。
下面3个数字画重点1000 2000 80%
幸运达到1000 装备制作就不会出现白板,这点非常重要
2000 敏捷和幸运提供的属性加成收益2000就基本封顶 闪避 暴击最高到80%
2000就达到闪避和暴击上限 超过2000的幸运只提供少许装备品质加成 收益极低。从上面可知 敏捷和幸运在1000之前 收益极高,1000到2000收益加成就降低。
副属性 面板都是字面意思 我想不用解释
体质是最重要的属性 线性加成无衰减 越多越好,毕竟血多活着才是王道。力量智力各自的输出属性 线性加成 没啥好说的 也是越多越好无限制。
所以我们至少要一套过1000幸运的幸运装来做装备。1套主力量 或主智力的输出装战斗用。
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