虽然我不是部落冲突最早的那批人,但我也不算接触的太晚。今天我们聊一聊被官方放弃的一些设定。
首先是7本解锁的电塔,当时的介绍是因为皮卡的盔甲能导电所以电塔对皮卡的伤害为2倍伤害(滑稽狗头,大致是这么个意思)本意应该是让7本拥有一些防御8本的能力(8本解锁电塔)
其次是巨型炸弹,对野猪伤害为1.5倍,原因忘了(理直气壮),当时野猪还是很强的。
再者是10本的地狱塔,介绍为地狱塔的高热量将使治愈失去作用,当时也是被称为“爸爸塔”“bug塔”。虽然伤害极低,但人家造成的可是实打实的“真实伤害”
最后是隐藏最深的天鹰火炮,天鹰的特性是最后移除的,貌似是18年左右,天鹰对戈仑石人的伤害为3倍,所以相当恐怖。(但石头人有什么用)
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好吧水不下去了,写这么少好像很不负责任【 哼(╯‵□′)╯︵┻━┻ 】。讲点实用吧!
部落战中如何分析阵型
当我们拿到看到一个阵
第一步:看援兵。点一下对面的城堡,城堡就会显示出是否有援兵以及防御范围,以确定是否需要毒药以及如何引出援兵。看到那个35/35了吗?
看到那个35/35了吗?
第二步:看关键防御分布。关键防御有:X弩,女王,地狱塔,天鹰火炮,投石跑,飞盾战神(空中流派还有防空火箭以及空气炮)
第三步:确定进攻流派。选择进攻流派有三个因素,对面阵型偏紧凑还是松散,对面重要防御分布是否均匀,自己进攻科技。如下图
我们看到防空火箭分布并不均匀,并且女王靠外,吹风机对中心没有一点防御作用,如果前戏天女能带走两个防空,一个空气炮,对面女王,援兵,那么狗球的前戏要求已经达到了(女王,援兵,一个以上防空)
第四步:确定前戏的路线,大部队的进攻方向
第五步:思考细节,保证前戏顺利
第六步:考虑收尾情况
下三步我之后再写,不是我懒,是实在是太晚了。
你们会怎么打这阵呢?
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