以“良心”著称的波兰游戏开发商CDPR在《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的展示上同样也不例外,在近日一口气就放出了游戏40多分钟的实机演示。为我们展示了这款新作让人叹为观止的场景画面、战斗系统,当然这其中也包含小编将在下面重点梳理分析的两段细节丰富的剧情线。在一开始我们再次让大家回顾一下之前放出《赛博朋克2077》超长实机演示:
《赛博朋克2077》官方玩法演示中文语音版
这里首先需要向大家介绍一个《赛博朋克2077》中主角的背景,在演示的解说中我们知道,这款游戏在设计上是参考了桌游《赛博朋克2020》的世界观,而主角在游戏中扮演的一个职业类型就是其中的职业“Edgerunner”,可以理解为“街头武士”、“佣兵”或是“独狼”,主要工作就是,作为“影子特工”,接受各方势力的金钱委托,暗地里处理一些棘手的事情,但他们不效忠于任何组织。所以虽然《赛博朋克2077》中的主角和《巫师》系列中的杰洛特(属于“猎魔人组织”)的特点有些不一样,但所处理的任务也是委托任务居多。
也因此,在演示中,我们看到主角所做的两个任务都是委托任务。主角V一开始执行的委托则显然是寻找一位失踪的社会上层富家女。因为在之后我们看到主角救出昏迷的女子之后,提供高端、昂贵医疗服务的创伤小组的人就立马赶到。
而创伤小组对主角严密提防的态度,显示出可主角作为“Edgerunner”在游戏试的世界观中并不受主流社会的待见,这点也和《巫师》系列中杰洛特的社会处境类似。
这笔来自社会上层委托的成功完成,一方面让主角获得了不菲的佣金,得以“挥霍”三天;另一方面这也让主角在圈内获得声誉上的提升,进一步让主角可以从夜之城大佬德克斯特·德肖恩那里获得更有价值也是更有挑战性的委托,也就顺理成章的推进了之后游戏剧情的发展。这种环环相扣的剧情推进,显示了出《赛博朋克2077》在剧情编排上的逻辑自洽,不流于形式。
接下来的这个戏份更多的委托任务,则更加现实出《赛博朋克2077》在剧情方面,选择丰富有趣、发展紧张刺激的特点。
首先主角V接下来接触的德肖恩,也是《赛博朋克2077》世界观中一种重要的社会职业“中间人”,这种人在游戏的世界观中,可以说是熟悉黑白两道,人脉广泛、消息灵通。在这里德肖恩显然是充当了公司代理人与玩家之间的“中间人”。当然这里的公司代理人也是游戏世界观中的重要职业,可以理解为“职业经理人”,负责大公司各类事务的运营。
而大公司在《赛博朋克2077》的世界观中也是一种重要的上层组织,已经进化到不仅从事商业活动,还兼具社会管理功能,控制着一些区域。这是因为《赛博朋克2077》的世界观的设定是,政府力量已被严重削弱,美国已出现严重的分裂,这也就是为什么演示中说主角所在的地方是北加利福尼亚自由州的夜之城。
因此大公司以及代理人的势力在游戏中往往非常强大,特别是从事军用科技开发的大公司。这也可以从公司代理人在演示最后的一句话中看出:“我坑了你,你坑了黑帮,而一切的起因,都是由于有人坑了公司,现在你明白这是怎么回事了吧?只有公司说了才算。”
显然是这位军用科技公司代理人没有做好保密工作,走漏了运输队的消息,让旋涡帮截获了公司的一项重要研究成果:高智能蜘蛛机器人,为了不想让这样的丑闻传出去,而选择私下解决这件事情。这里所说的帮派,也是《赛博朋克2077》中重要势力之一。我们在上面提到过游戏中的大公司已经具有了社会管理功能,在大公司的核心管辖范围内,社会环境往往是和谐稳定(以牺牲个人隐私为代价),而之外的地方则是帮派林立、混乱不堪。
至于为什么这位代理人会让消息运输车的消息泄露,CDPR也在演示中也给出了这位角色在性格上粗心大意的暗示:在主角电话联系她的时候,就让主角在电话中直接告诉被盗走的机器人的位置,并没有考虑到通话可能会被监听。
在双方决定面谈之后,主角和Jackie在路上遭遇的枪战插曲,则是回应了上一个任务中他们得罪的清道夫帮派(先是清道夫的小喽啰盯上他们的载具,然后是之后的街头载具追逐枪战)。这种对之前任务的进一步反馈的“小插曲”,无疑让游戏的中世界显得更加真实生动。这个设定也让小编想到了《上古卷轴5》中的设定:如果你偷了一位NPC的东西,虽然当时是安全的,但是在之后那位NPC很可能会雇人在你某一天赶路的时候,教训你一顿。
在之后与军事公司代理人见面的过程中,CDPR则又为我们安排的一场形势紧张的矛盾。显然这位代理人一开始认为主角是消息泄露人的同伙,想以此敲诈她。而我们看到在这场矛盾中,游戏的对话(或者是行为)选择系统出现了一种更为激进的选项,也就是Y键选项:夺取那位保镖的枪,引发一种更为激进的剧情走向,至于这种选项的成功几率以及结果又是怎么设定的,演示没有呈现。这就给玩家留下了一个非常有意思的悬念,让人忍不住想去尝试。
这种类似的选项在之后,旋涡帮老大罗伊斯用枪指着主角时,同样也有:玩家可以采取行动让对面放下武器。而同时在之后,玩家可以还可以选择趁罗伊斯不注意的时候,再采取这种行动,逼迫对方合作。
当然如果玩家不按Y键,那剧情又会走向什么方向呢?交易和平完成?那么公司代理人肯定会不满;或是依然不成功?罗伊斯不想和德肖恩做这个交易,或是他需要主角当场拿出收购金……这些都是很容易吸引玩家去回味,进而去重玩体验的剧情分支选择。
另外这个过程中还有一个CDPR塑造的非常有意思的细节,在玩家选择从公司代理人手中,拿信用卡的一瞬间,公司代理人之前愤愤不平的面部表情,突然闪现出一丝奸笑,这个表情结合她之前那句话:芯片必须插进那些小偷的终端。细心的玩家也许一开始就能预料这条剧情线的结局。
这样剧情细节,让人不禁赞叹CDPR细致的人物刻画。而这样设计也让小编想起来《巫师3》中一开始杰洛特和维瑟米尔与白果园旅店老板谈话时一个让人印象深刻的细节。当维瑟米尔要向旅店老板透露过多行程目的时,杰洛特突然打断维瑟米尔,之后两者有一个眼神上的交流……
从第二个任务线的整体上来看,《赛博朋克2077》也没有呈现绝对正义与绝对邪恶的这样界限清晰的选择,这无疑增添了玩家对话或行动的选择的自由度:选择就是了,至于之后会有什么样的结局,我们玩家可能在“良心上”都能说的过去。这种多种线路的选择,无疑会给我们提供观察一个复杂事件更多的视角,也许能给提供我们更多的启发。
当然这只是《赛博朋克2077》中其中的两个任务,这款开放世界游戏所将要给我们呈现的肯定远远不止这些。期待《赛博朋克2077》的尽快发售吧。最后说到《赛博朋克2077》的发售,小编查了一下,当年《巫师3》类似的首部演示是在E3 2014微软发布会上公布的,而游戏正式发售时在差不多一年后的2015年5月,如果按照这个前例的话,《赛博朋克2077》是否能在明年年中发售呢?
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