今天聊的这个话题,也许会有争议:
要不要给孩子打游戏?
而二宝爸的答案,也许会被你们打:
打游戏,当然可以啊。Why not?
先别急着打我,听我说两句。听完再打我也不迟。
现在说起孩子打游戏,我觉得家长们往往会陷入两种极端:
1、认为游戏是洪水猛兽,电子毒品,谈虎色变,万万不可;
2、把游戏当电子保姆,放开给孩子玩,自己乐得当甩手掌柜。
我的观点是:这两种态度,刚好可以作为一个区间的首尾两端,孩子当然可以打游戏,只要能控制在这个区间内。
堵不如疏,我不光会鼓励孩子适当娱乐,我还愁小家伙不玩游戏呢。
而且,我会陪同孩子一起玩,小玩怡情,寓教于乐。
游戏,并不是你们想的那么可怕;其实,它们充满着知识和智慧。
作为一个从小就称霸街机厅,电脑游戏从386一路玩到英特四核,实况足球全系列全平台通关的资深游戏迷,我从不忌讳承认自己爱玩游戏这一事实。
但我玩游戏时,一直遵循两个原则:
1、不影响学业,打游戏是锦上添花缓解压力,不能本末倒置;
2、不玩那些打打**的低俗游戏,最好能在游戏中汲取营养。
我自己在少年时代最痴迷的,是KOEI光荣公司的每一款游戏,全都如数家珍,一看到KOEI四个大写字母的片头,就开始心潮澎湃。
从三国志,玩到太阁立志传;从大航海时代系列,玩到航空霸业。
特别是“大航海时代2”,我初三那会真的是见缝插针废寝忘食地跟着攻略,把所有主角一一打通关,熟稔于世界地图,闭着眼就把全世界的补给港搜罗齐全了。
每次看到这个画面时,就开始热血沸腾。在我童年记忆里,初中学习时的最大动力,就是做完作业可以打一会“大航海时代”,简直就是人生最美好的时刻。
从这个角度讲,我扎实的地理知识储备,以及对于全球人文地理甚至地缘政治的探索与热爱,全部启蒙于“大航海时代”这个游戏。
除了大航海时代以外,航空霸业这样的经营类游戏,培养了我懵懂中的财商潜意识;
太阁立志传、三国志这类真实还原历史的策略类游戏,带我融会贯通了上下五千年的历史;
模拟城市这款游戏,现在想来,则有点乐高积木的雏形。
所以你看,打游戏一点都没影响我学习,甚至还变成了一股强大的学习动力——
因为中考成绩出色,顺利进入四大金刚之一的交大附中,我的爸爸还给我鸟枪换炮,买了当年最贵的一台586电脑,能拖得动市面上所有的游戏,配置逆天。
取其精华,谆谆善诱。在那个年代,那个支持我打游戏的老爸,树立了一个很棒的榜样。
当然,我拿自己举例,免不了会有幸存者偏差。
毕竟,当年跟我一起痴迷打游戏的小伙伴们,也不乏其人因为影响学业,最后只能委身职校,无缘大学。
我自己因为酷爱游戏,最后选择了交大计算机专业。和大学同学们混熟后,我发现了彼此的共同点:选择CS专业的(computer science),几乎清一色都是从小喜欢打游戏的。
换句话讲,爱打游戏的人未必愿意学计算机,但憋了一股劲发愤图强考进分数特别高的计算机系的人,几乎个个都是游戏迷出身。
所以,从幸存者偏差的对立视角来讲,爱玩游戏是一把双刃剑,用对了方向,威力无穷——就看你怎么引导出招了。
等我大学毕业时,我有好几个同窗因为爱打网络游戏,最后拿到了几个知名软件公司的offer,成为了游戏软件的设计者。
其中一个哥们,跟我一样爱踢球,也爱和我一起打实况足球、足球经理这样的游戏,最后如愿以偿进了KONAMI公司,成为了实况足球游戏的一位软件工程师,负责收集游戏里的球员数据,这可以说是他求之不得的人生最快活的职业。
1995年,实况足球的首作《J联盟实况胜利十一人》在PlayStation上问世,这款足球游戏也是包括二宝爸在内从小玩到大的经典,后来甚至逐渐取代EA旗下的FIFA系列成为足球游戏的代名词,为KONAMI攻下一片新的阵地。
面对从小玩到大的殿堂级足球游戏,从游戏者变身为设计者,赚到荣誉感的同时,还顺便把钱赚了,天底下没有比这更爽的事了。
爱玩游戏的朋友,很多人对大神级游戏设计师陈星汉应该是耳熟能详。他是二宝爸高中和大学的校友,当年最早把电脑搬到寝室的神人,每当我去蹭他电脑打游戏时,他都在痴迷和沉浸于开发那些极富美感的原创游戏。
后来,陈星汉的几部游戏作品风靡全球,成为了整个北美都如雷贯耳的天才华裔设计者,我一点都不吃惊,因为他对游戏的热爱,以及在这个领域的天赋,我早早就看到了,彼时就惊为天人。
网上随手百度一下,都能找到大量的陈星汉专访和海报。游戏作品甚至都被华盛顿博物馆收藏,堪称华人之光了。
今天的这个主题,我知道是个敏感话题。我的观点不一定对,兴许还会招来一些骂声。
毕竟,一个爱玩游戏的爸爸的视角,和妈妈们还不太一样。
再次向大家声明一下,以下仅代表一个从小爱玩游戏,而且没怎么耽误学业的全职爸爸的个人观点。(我的求生欲不是一般的强)
从我的视角观察下来,孩子在玩游戏的过程中,通过不同的游戏,会得到不同的体验——而其中很多体验和感受,是现实生活中无法得到的。
这也是很多男孩子热衷于王者荣耀、黎明*机、穿越火线等对抗性游戏的原因。
包括我家姐弟最爱玩的游戏《我的世界》,虽然我至今不太能get到其中的乐趣,但如今这款游戏风靡全球,我相信,自然有它的道理所在。
我问姐弟,你们为什么那么喜欢“我的世界”呢?
答曰:我们能体会到随心所欲创造的自由,还能体会到随心所欲破坏的快感。我的世界我做主。
我终于理解了,这种掌控感和创造欲,是孩子们在生活中无法体会到的。
再想想我自己小时候,玩起模拟城市来也不亦乐乎,看着一座按照自己构想拔地而起的新兴城市,在眼前呈现时,那种成就感和掌控感,其实就和我家这对“我的世界”脑残粉姐弟异曲同工。
何况,人的本性就是趋利避害,下意识地会选择轻松有趣的休闲方式——连我自己都欲罢不能离不开手机,我又如何有资格要求孩子天生自律地远离游戏呢?
至少,当孩子需要陪伴时,我因为工作繁忙无法脱身时,有那么一款游戏,可以让我的孩子在精神上得到寄托,情感上有处安放。
只要控制尺度,不过度沉溺,这未尝不是一件好事。
你们肯定会问,怎么控制尺度呢?
这是一个很好的问题。目前我自己也没能做到尽善尽美,我现在的努力方向有三点,供大家参考:
第一,约法三章,控制游戏时间。好在我家姐弟从小还算是有秩序感和分寸感的孩子,说好半个小时,调好闹钟,时间一到,老老实实把平板还给我;
第二,鉴别游戏,不要误入歧途。各种网游、手游及离线单机版游戏,良莠不齐,是低俗无营养还是从中汲取天文地理历史数学知识,需要我们家长把关;
第三,积极互动,陪孩子一起玩。不是说把游戏扔给孩子,就能做甩手掌柜了。过度沉迷游戏,容易失去和人交流的社交能力。以日本“平成废柴”为戒。
甚至于,我还主动给娃买了一台switch游戏机。基本上每个周末,我都会陪姐弟玩几个switch益智游戏,以及“健身环大冒险”这样的体感游戏,可以全家上阵一起健身。
全家总动员时,二宝妈还会玩《健身拳击》游戏打上几局,美其名曰:揍不了你,我就打打空气!
(我还写过推荐switch游戏的旧文《适合孩子玩的switch游戏,我找来了这几款,没有研究的麻麻可以抄作业了!》)
至于“我的世界”游戏,我虽然看不懂,但还是努力动脑筋发掘游戏里的衍生价值——
我买了好几套游戏相关的绘本,有文字版也有图文版,每天晚上都会给儿子讲故事,并慢慢引导他和我一起写“我的世界”同人小说,让游戏里的苦力怕成为小说主角,这也是一种锻炼。
顺便再说一下,姐弟俩小时候,我都没有强制阻止他俩玩平板。反之,我还装了好几个收费软件,姐弟俩学的拼音、成语、思维训练的积累,都不是我教的,而是这些收费app上不知不觉就学会了。
后来陪女儿幼升小考民办,歪打正着的一点就是,因为小家伙平时平板玩得溜,说数学机考上手很快,做题信心爆棚。
网上看到一段话,我拿来贴一下。自己孤陋寡闻,好几个游戏并没有听说,但这个观点,跟我不谋而合。
玩中学,学中玩,边玩边学。如果学习用的材料和方式,因为通过游戏的载体,而让孩子达到忘记自己是在学习的境界,这真的再完美不过。
你知道有个帮助学数学的游戏叫数独吗?
你知道有个学识字的游戏叫悟空识字吗?
你知道有个顺便学习做饭的游戏叫食物语吗?
你知道有个学自然拼读的游戏叫super star吗?
你知道有个提高推理能力的游戏叫弹丸论破(适合16 以上的孩子)吗?
你知道有个很锻炼逻辑思维能力的游戏叫铁路调度车吗?
我个人很不喜欢的一个词是:玩物丧志。
这也是很多长辈教导后辈不要打游戏时,看起来敲山震虎的一个词。
任何事物,其实都讲究尺度。撇开尺度谈结论,都是耍流氓。
过度沉溺于游戏中,浑浑噩噩无心学习,的确会丧失斗志;但也有人因为在游戏中有所追求,进而发愤图强达到事业巅峰,这难道不是“玩物励志”吗?
按照这个逻辑,那些热爱美食的吃播,因为暴饮暴食吃出病来甚至猝死,那是不是也能用一个词来总结:“吃饭丧命”。
所以,我们以后就不要吃饭了?
游戏是把双刃剑,但不能因噎废食。
就像我前面所说的,找对方向,正向发展,披荆斩棘,大有前途。
电竞现在已经是一个正当职业了,游戏更是一个很大的产业。
且不说金字塔顶端的电竞选手,还可以代表中国队参加世界大赛,是正儿八经体制内国字号运动员。
早在2003年,电子竞技就被国家体育总局列为99个体育项目之一。2013年3月,国家体育总局更是成立一支由17人组成的电子竞技国家队。电子竞技不是普通的网络游戏,它与其他体育运动一样,是智慧、技能、反应和协调能力等身体素质集中体现。电子竞技,是国家体育总局确定的体育项目之一。
广阔的游戏产业里,和游戏相关的工作更是不胜枚举:游戏研发方向的有策划、编程、美术等,游戏运营方向的有产品、市场、运维等,游戏媒体方向的有编辑、评测等。
我们还可以换一个角度看问题。
我一直觉得,沉迷不一定是坏事,沉迷更是一种体验。没有体验过沉迷的人生是无趣的,像白开水一样乏善可陈。
又要拿我自己举例。
我从小沉迷几件事,是那种下刀子也要去*事:打游戏、踢足球、写文章(包括阅读)。
后来,因为爱玩游戏,让我走上了交大计算机系这条路,虽然阴差阳错没能让写代码成为我养家糊口的主业,但游戏也没妨碍我的学业。
我更是因为另外两个沉迷极深的爱好,把“足球 码字”结合在一起,做了十几年的体育记者和编辑,直到现在,我还在靠我的爱好“写文章”为生,做的还不赖。
现实生活中,只有极少数人能把兴趣爱好和工作合而为一。我是那个幸运儿,每天都心存感恩。
沉迷不同事物的感受,本质上是相通的,孩子在游戏中体会过沉迷,以后沉迷其他事物,会更容易走出来。
所以我觉得,看到孩子沉迷某件事物时,不要紧张得像是看到洪水猛兽。相反,我们应该庆幸,这样的沉迷体验,开始得越早越好。(除了沉迷游戏之外,音乐、艺术、体育等领域,孩子若是痴迷,也都是好事)
古人们常说说“人无癖,不可交”,其实就是大家都喜欢结交性情中人。
因为一个有着兴趣爱好的人,应该是个有趣的人。
大部分的孩子终将平凡,我希望我的孩子可以做一个平凡但有趣的人。哪怕成不了有头有脸的人物,只要能在自己无比热爱的领域,做得风生水起,那就是成功的人生了。
总之,二宝爸还是那句话:
控制好打游戏的时间,保护好孩子的视力,把关好游戏的内容,陪同孩子互动,一切顺势而为,以孩子喜欢的游戏为支点,去引导,去发展,在ta的热爱中寻找到天赋,升华为特长。
若是能做到这几点,我举双手坚定地支持孩子们玩游戏。
我的儿子几乎天天都会玩一会“我的世界”,沉醉于建造自己的房子,搭得有模有样。综艺节目《梦想改造家》每一集,小家伙少说看了二十多遍,对每个改造细节如数家珍。
儿子跟我说,现在他是在游戏“我的世界”里练练手,长大以后要当个上海滩知名设计师,先挣设计费给全家买别墅,再亲手设计每一个房间,花园泳池车库健身房一个都不少。
虽然那一幕我感觉应该不会发生,但那一刻,我不知道为什么,激动到眼泪都快下来了。
没准,我这个山寨IT男,从此后继有人,家里冉冉升起一个爱打游戏的软件工程师,或是一个上海滩最帅建筑设计师呢?
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