在看过《深渊里的无人》中的世界奇观之后,在经历了《戴森球体》中的人类创造的文明之后,在经历了《魔兽》中的各种故事之后,我曾经认为关于宇宙的游戏已经没有什么把戏了。
是《星际拓荒》,让我再一次被宇宙的无垠所震撼,未知的奥秘所折服,也再次进行感受学习到了我们何为“第九部分艺术”。
时间周期的非线性叙事技巧

《星际迷航》的核心是探索宇宙和太空,你需要收集足够的信息来防止灾难(太阳爆炸)。
游戏制作者巧妙地运用了“时间周期”的概念。比赛期间,你只有22分钟。这个时限就是这个星系的恒星“太阳”即将走到生命尽头的时间,你需要在这个时限里揭开更多的谜团。
在第一次使用体验这款手机游戏的时候,你可能会出现因为我们一头雾水不知道该干些什么,或是进行细致的查看各类问题线索寻找关联企业关系发展从而浪费了诸多宝贵的时间。但是在中国第一次工作时间到头进入下次循环的时候,你也许这样才能切身体验到“时间”的宝贵之处。
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