大家都在关注鹅厂发布会新品,而我更关心这个团队在做什么

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首页模拟经营荒原林海更新时间:2024-06-03

一年一度的腾讯游戏年度发布会如期而至。

在业内人士都在关注腾讯又将推出哪些大作时,茶馆却发现有两个产品在这场发布会上尤为特殊。一个是基于触觉反馈技术打造的六点盲文振动解决方案,还有一个则是以关注阿尔茨海默症为主题的功能游戏《6栋301房》。

你可能会好奇,茶馆为何会关注这两款产品?想要解答这个问题,可能需要先了解一下与上述两者关系紧密的一个团队——腾讯游戏学堂。

游戏行业的蓬勃发展离不开作为基底的人才和技术支持,而腾讯游戏学堂长久以来都聚焦于人才培养和科技研究的推动工作,通过连接更多领域和行业,探索游戏技术的多元化价值。

按照腾讯游戏副总裁,腾讯游戏学堂院长夏琳的话说:“我一直想带着团队做一些正确并有长远意义和价值的事情”。在这背后,学堂的工作某种程度上甚至能让人看清腾讯游戏对于行业人才培养以及产业边界探索的路线。

01

建立一体化产学研体系

人才培养,可以说是腾讯游戏学堂业务层面的重中之重。

人才培养是每个行业的发展基石,对于游戏行业人才来说,培养意义更是远不止于行业本身。据清华大学游戏人才课题组近期发布的《游戏人才科技属性与外溢价值报告》研究发现:游戏人才与“硬科技”领域具有极强共通性。长久以来,游戏产业都汇聚了大量计算机科学、AI等领域高端人才,游戏本身又为各种前沿技术提供了创新和应用的“试验田”,因此,游戏行业人才的培养,同时也能够为“硬科技”研发创新和“数实融合”孵化人才。

在科技部高技术研究发展中心(基础研究管理中心)最新公布的“2022年度中国科学十大进展”中,有8个突破性研究成果是由高校研究团队主导或参与完成的,高校凭借其雄厚强劲的学术研究资源,已经成为重要的科研基地。因此,在提高国内游戏人才专业和技术水平的层面上,与高校合作几乎是一条必经之路。腾讯游戏学堂很早便与国内知名高校携手,推动从“专业”到“学科”一体化的产学研体系建设,共同推进游戏产业的人才培养。

2019年腾讯与清华大学深圳国际研究生院,共建了国内首个以培养互动媒体行业的领军人物、顶尖的游戏策划制作人、游戏设计师作为目标的互动媒体设计与技术(IMDT)研究生专业,致力于培养交叉学科的创新性人才。

2020年9月,33名来自清华大学、北京大学、同济大学、纽卡斯尔大学等国内外高校,本科有着信息技术、工业设计、交互艺术、视觉传达等不同专业背景的学生从全球优秀生源中脱颖而出,成为国内首届接受互动媒体设计与技术专业系统化教育的研究生。

就在今年,上面所说的三十多位学生,也是该专业的首批学生即将毕业。5月8日,这群准毕业生参与的2023届互动媒体设计与技术专业毕业展开幕,演示了众多互动媒体技术在大众创新、互动教育、文化遗产、医疗康复等领域应用的作品。同学们的就业情况也十分优异,有的同学已创业成立独立工作室,超过60%学生毕业之后即将去往腾讯、米哈游、supercell等公司就职,另有部分学生选择继续深造。

除了推动互动媒体专业学科建立,每年主办腾讯高校游戏创意制作大赛是腾讯游戏学堂坚持在做的另外一件事。自2015年至今,大赛已举办9届,累计触达高校500所,学生超50万人,报名参赛累计2万人,产出作品超过1500个。其中呼吁环保的《荒原林海》、弘扬非遗文化的《影迹》和极具创意的《Messy Up》等多元题材优秀作品均获得不错的口碑。

今年,大赛设置了包含生物多样性保护及中国传统文化的“社会正向价值命题”赛道。一方面希望用数字产品优势来宣传濒危野生保护动物,另一方面继续与北京大学历史系合作,鼓励年轻人用游戏创作的形式,弘扬中国传统文化,促进文化遗产在游戏领域的数字化开发。

你很难将上述的工作简单地总结为仅仅只是服务于腾讯人才资源的积累。为游戏行业输送“人才”这一底层源动力,是腾讯游戏学堂在共建行业生态原则下长久以来的坚持,它从专业学科和行业赛事等不同赛道着手,为行业建立起庞大的人才输送链条。

也正因如此,近期公布的2022-2023年度 ATD 最佳学习型组织奖(BEST Awards)的获奖名单里,腾讯游戏榜上有名,成为全球获奖的65家组织里,仅有的4家中国企业之一。要知道,BEST Awards 在过去20年间一直寻求的是能够将“人才发展”作为战略性业务来实现内部目标的组织,含金量高到被誉为“培训界的奥斯卡”,要在全球评选中脱颖而出不是一件容易的事,腾讯游戏学堂为游戏行业人才培养持续所做出的贡献有目共睹。

02

探索游戏技术多元价值

现如今,游戏已经不仅仅是一个孤立产业,通过游戏科技与资源的整合,打破行业之间的壁垒,由此触达更多游戏之外的行业领域,并形成更多的社会价值,是腾讯游戏学堂在探索的另一目标。

一方面,通过游戏科技实现和突破更多跨领域应用。例如,腾讯游戏学堂联合腾讯游戏CROS、知识产权部等内部团队组成MTGPA团队,与《和平精英》项目组合作,在手游内打造了行业首个游戏振动触感系统,并建立了行业内首个触觉反馈国际标准。

随着技术积累以及对于视障人士的关注与调研,MTGPA团队发现触觉反馈技术对于解决视障人士在使用数字生活场景中遇到的部分问题具有重大潜力。之后,MTGPA团队做出了大量的尝试和研究,联合东南大学推出了六点盲文振动解决方案。通过和腾讯地图、搜狗输入法等实际应用产品合作,真正实现触觉反馈技术在信息无障碍应用的落地,为视障人士带去科技的便利。

另一方面,与多个高校进行科研合作,助力游戏科技的研究突破。其中,由腾讯游戏学堂牵头成立的「浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室」已经产出4篇Siggraph和多篇一流顶会论文,包括今年由学堂牵头天美工作室群主导的浙大合作科研项目:Real-time Stylized Motion Transition for Characters(实时动画风格迁移)。未来,学堂还将牵头腾讯互娱各大游戏工作室与实验室产出更多围绕美术资源压缩、物理动作反馈、服装变形预测、动补数据降噪等技术方向的科学研究合作成果,从技术领域推动游戏行业发展。

在茶馆看来,无论是以游戏科技为视障人士带去更多便利,还是联合高校实现游戏科研突破,都是驱动游戏科技创新,基于此,才能让游戏链接更多领域,打造“超级数字场景”,让游戏在现实生活、各个行业里发挥更大作用,也让更多人切身感受到游戏的多元价值。

03

助力更多游戏人筑梦

如果说人才基数与质量决定着游戏行业的下限在哪里,那么生态环境则决定着整个行业的上限有多高。创意孵化和技术积累往往离不开一个好的生态环境,而如今在国内,独立游戏正在成为越来越多游戏人实现游戏梦想的优先途径。

不过“小而美”的独立游戏,面临着曝光少声量小等通病,缺人、缺钱、缺技术等各种无奈的现实问题,很大程度上阻碍了这群游戏人追逐梦想。

正因为如此,腾讯游戏学堂希望通过对独立游戏的扶持,帮助建立起良好的游戏和人才生态,以此来反哺整个行业发展。正是秉承着这种初衷,GWB腾讯独立游戏大奖赛由此诞生,为优秀的独游人搭建创意合作与展示平台。

除了给予优秀独立游戏更多的曝光声量,以技术扶持去解决开发团队研发难题是大奖赛的另一个重点助力方向。

由腾讯四大自研工作室群资深技术骨干和团队Leader组成的专家团,为独立游戏团队提供了多角度的扶持资源。比如前不久大热的“种田”游戏《桃源深处有人家》,正是接入了腾讯游戏学堂GWB专家团的扶持,进行了全方位的优化,最终产品在市场上反响强烈。

比如在美术UI方面,专家团不仅给出了具体的优化建议,还在如何统一UI风格以及提升品牌整体品质上进行了分享。在体验优化方面,如何让材料在视觉上有足够的辨识度,如何将物品和任务需求做关联,以及需要怎样的目标定位,专家团都给出了足够的帮助。甚至在音乐音效上,专家团也为团队两度支招,确保产品上线无忧,为其保驾护航。

看不见的成绩往往最难坚持下去,在以“年”为基数的默默付出下,腾讯游戏学堂更多考虑的是如何“为游戏人创造更多可能”,而这也是腾讯游戏学堂一直践行的理念。

结语

纵观近几年国内游戏行业发展,不难看出游戏产业早已脱离简单娱乐产品的单一范畴,游戏的科技价值和文化价值正在日益凸显。“游戏再认知”也成为今年中国游戏产业年会的热议话题,大会上提出的游戏与科技领域尤其是科技人才队伍建设产生的共振效应更应被重视。

在今年的腾讯游戏发布会上,腾讯高级副总裁马晓轶再次谈及“超级数字场景”,提出了“游戏将有望突破既有产业范畴,迎来‘第三次扩容’”。而腾讯游戏学堂在人才培养和科研合作的举措,正是在不断夯实超数战略的人才和科技底盘,以此助力游戏产业发展,推动游戏与科技领域的共振。

想要实现这样宏伟的目标,需要面对长期的考验和投入,但对于以“为游戏人创造更多可能”为目标的腾讯游戏学堂来说,这样的“长期主义”可能正是他们所想践行的事。

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