触乐夜话:Mod真好玩

触乐夜话:Mod真好玩

首页模拟经营饥荒哈姆雷特自带超多mod直装版更新时间:2024-04-16

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图/小罗

相较于其他游戏平台,Steam一直有个优势,就是创意工坊,里面能找到各种各样玩家制作的Mod。我最早对Mod的理解只是一些辅助工具。那是我还在玩《饥荒》的时候,当时装了一些可以显示各状态详细数值,以及可以把东西按照地上的格子整齐摆放的Mod。这种Mod不仅让游戏更加便利,一目了然,也非常造福强迫症玩家,让基地建起来之后很有观赏性。

但我的Mod经验也仅止于此了。之后我玩的很多游戏要么没什么打Mod的必要,要么不是在PC平台,而且很多流传比较广的Mod会影响游戏平衡,最常见的就是生存游戏里的大背包或者免疫负面状态之类的。当然,单机游戏打不打Mod是个人自由,只是我不会使用这些功能,所以很少关注。

后来我再次了解到Mod,而且惊觉现在玩家自制的Mod水平之高,要源于“黑暗之魂”系列。我之前不知道这种比较复杂的3D游戏也能做Mod,还以为最多能制作一些皮肤外观,没想到游戏里的动作模组、武器甚至Boss战机制都能改。这种更高级的Mod在Nexusmod网站上有很多。

其中比较出名的是初代《黑暗之魂》,包括重制版适用的大型Mod《灰烬之女》。这个Mod相当于把整个游戏剧情重新做了一遍,里面不仅添加了新的装备、敌人,相应的描述也全部更改了,完成NPC支线的方式也不一样,赋予了他们完全不同的命运。

其中最“粉丝向”的改动要数和DLC最终Boss马努斯的战斗。原来的剧情是骑士亚尔特留斯前往讨伐深渊,最后败给了马努斯,只留下盾保护当时还很幼小可怜的战友大狼希夫。在原版中,他们是分别的3个Boss。在《灰烬之女》中,如果玩家提前进入DLC触发与马努斯的Boss战,就能开启隐藏剧情。进一步推进流程的话,能在之后的Boss战中把被深渊吞噬的骑士解放出来,而且亚尔特留斯和希夫的灵体会出现帮助玩家。

有主播在玩到这里时当场“猛男落泪”,也许有人会认为,扭转和弥补原本的悲剧会削弱总体剧情的感染力,但如果把这类Mod也看作同人作品就很好理解,毕竟这个场景弥补了太多玩家的遗憾和“意难平”。据说这个Mod的作者团队还会在年底推出新作。

一些“魂”系Mod做得比原版更难,这场Boss战一阶段的混合双打把主播看傻了

一些Mod在群策群力下不断发展,比如《黑暗之魂3》的《王者遗灰》最开始以调整PvP平衡性为目的,逐渐变成了现在这样的“大杂烩”,囊括了哪怕老玩家也会被打得满地乱滚的强化Boss,以及《血源诅咒》的角色动作模组、武器,还有一些未实装或废案装备,应有尽有,给很多在游戏里花了成百上千小时的“老Ass”们带去新乐趣。看主播玩,总觉得这已经是另一个游戏了。这其中玩家参与的程度、玩家对游戏改造的程度,着实令人印象深刻。

有些厂商非常支持Mod创作,将它视为保持社区活跃的重要手段。比如前文提到的《饥荒》的厂商Klei就很喜欢玩家在游戏里整活,自己和其他游戏的联动很勤快。和它们有合作的友商Red Hook Studios也经常在Steam页面上更新性质类似“Mod大赏”的官方推荐帖子。

正是这些帖子,把我从弃坑《暗黑地牢》的边缘拉了回来。那天官方推荐了一个叫做“Saw Hunter”的《血源诅咒》主题Mod。我一开始以为只是角色皮肤,那种相当常见,甚至能找到各种不可描述内容的Mod。没想到那竟然是一个新英雄,Mod作者把猎人从亚南拐到了哈姆雷特镇,技能和饰品都非常还原,可以让他兜里揣着望远镜和首席猎人徽章跑出去到处内脏暴击,还因为“月亮气息”的缘故,免疫DLC中嗜血的猩红诅咒。角色的外观则非常契合《暗黑地牢》的Q版画风,除了能看出动画效果比官方略有粗糙,几乎和原生角色真假难辨。

总之我当场“双厨狂喜”,然后干了一件特别本末倒置的事情,为了免费Mod购买了《暗黑地牢》的PC版,甚至因为原本的游戏和存档都在主机上而不得不开了新档。这一切都是Red Hook Studios的阴谋!

人狠话不多的萌系猎人,值得在地牢拥有

玩了一段时间之后,我发现这个角色设计得确实不错,没有太强或太弱到影响游戏平衡,很多技能也能和原版中的英雄组队打出不错的组合。何况都是克系游戏,世界观相当契合,我已经开始畅想把猎人喂给最终Boss会发生什么上位古神大战了(但应该不会有吧)。最主要的是,喜欢的角色能出现在喜欢的游戏里,就是很让人快乐……哪怕游戏本身并不使人快乐。

总之,Mod真是好东西,能实现很多玩家的梦想。我由衷钦佩那些为了自娱自乐不惜耗费难以想象的时间和精力的作者们,也感谢他们为我带来的快乐。不过,Mod毕竟是个锦上添花的东西,为了Mod买游戏还是有点不划算啦,还不如直接给Mod作者打赏呢!

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