三七7款小游戏跑出,首款自研女性向对阵友谊时光

三七7款小游戏跑出,首款自研女性向对阵友谊时光

首页模拟经营叫我大掌柜附公测版更新时间:2024-06-10

首款女性向手游《扶摇一梦》正式上线,三七互娱Q4小游戏综合表现分析

三七互娱近期发布了首款自主研发的女性向手游《扶摇一梦》,并迎来了iOS公测。与此同时,旗下两款微信小游戏《灵魂序章》和《霸业》近日首次闯入畅销榜前列。截至11月2号,三七互娱共有7款微信小游戏成功进入销售榜TOP100,Q4季度展现出全面发力的趋势。

市场观察

市场现状

根据点点数据实时榜单,目前《扶摇一梦》在iOS游戏免费榜排名第10,尚未涉足游戏畅销榜(数据截至11月3日中午11:30)。

市场机遇与挑战

DataEye研究院指出,《扶摇一梦》在当前市场环境中既面临机遇又迎来挑战。机遇方面,女性向新游相对较少,使得新游有更大机会脱颖而出。而《扶摇一梦》通过选择细分领域切入市场,凭借数值成长和PVP爽快感,展现出更适应擅长数值领域的三七互娱的优势。

挑战则来自上线时间点,与双十一期间重叠,可能面临女玩家被电商活动吸引的竞争。此外,《扶摇一梦》还需面对竞争对手的挤压,如同类产品《浮生为卿歌》等的持续投放。

投放策略

买量投放

DataEye-ADX投放数据显示,《扶摇一梦》自今年3月份便开始小规模投放,但在预热阶段整体投放量并不高,日均投放仅维持在10组左右。买量素材以剧情发展和世界观/背景为主,素材注重游戏角色剧情的多样性,但仍未出现真人素材。投放渠道主要集中在字节系平台,占比高达70%以上,其次是TapTap,占比约23%。

【DataEye研究院观点】:买量素材侧重游戏角色,注重剧情发展和互动,渠道主要以字节系为主。素材内容相对集中,缺乏对游戏玩法和特点的明确展示。

社媒传播

数说故事提供的数据显示,社媒传播主要以新闻和微博内容为主,占比80%左右,微信渠道次之,占比约8%。在各社媒平台上都建立了账号,但运营相对较为一般。

【DataEye研究院观点】:社媒传播相对规范,以微博为主,内容包括转发抽奖、人物介绍和PV公布。在抖音上通过“六大人物”账号发布相关剧情内容,取得了一定的人气。然而,整体社媒运营尚未表现出特别突出之处。

赛道观察

产品玩法

《扶摇一梦》主打MMO 探案剧情,融入女性向和搭配元素,允许玩家自由捏脸和装扮,体验沉浸式调查。注重“数值成长”表明其更偏向“女性向RPG”,这也是三七互娱的擅长领域。然而,在平衡情感线和成长线、架构角色与玩家情感连接方面仍需关注。

营销策略

降本增效和节省营销费用仍是主基调,社媒传播目前尚未大规模展开,买量方面也未呈现出过去的风格。或许在周末或双十一期间才会开始投放。

Q4小游戏观察

在2023年,三七互娱深度布局微信小游戏,对小游戏进行了大规模的投放。DataEye研究院对微信小游戏畅销榜TOP100中的7款小游戏进行了十月以来的投放情况统计,呈现出一超多强的态势。

【总体观察】:七款小游戏包括《寻道大千》、《叫我大掌柜》等,总体表现不俗,但多数仍处于初期起量阶段,需进一步观察市场反应。

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