剑网3家园玩法实测,网评自由度过高:这不是家园,是基建

剑网3家园玩法实测,网评自由度过高:这不是家园,是基建

首页模拟经营家园欢乐多更新时间:2024-06-01

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剑网3家园于昨日开启了首次测试,众所周知,大部分的RPG游戏里都有各种各样的家园系统,而剑网3这款国内第一的MMO游戏在十年磨一剑之后,终于推出了自己的家园系统。

而在开测之后,果然,玩家圈瞬间爆炸,这款游戏的家园也被激动快乐的玩家们搬上神坛。很多玩家表示,和其他大部分已有的RPG游戏产品的家园系统相比,剑网3的家园有点不像一个家园,反而像是一款独立的联网基建游戏!

在传统游戏玩家意识中,所谓家园系统,基本都是游戏为单个玩家开创一个独立的副本式的空间,玩家能够升级房屋获得更大的房子,进入房间后等于进入了另一个空间,可以改变内部的一些陈设。

是的,就像这段时间大火的NS游戏《动物森友会》一样。

但剑网3的家园则完全不同,他更像是一个大量玩家联网建设的小镇式基建游戏。

今天我就分享一下玩这个家园模式玩法之后的一些感受

1.首先是超绝的自由度:

剑网3家园的自由度是很高的,事实上,从事过游戏行业的人都知道,大部分的RPG游戏的建筑物,一般都是设定好的,1级为一个样子,2级又为一个样子,最多可以改变制作的材料,例如砖头房茅草房,这样做省时省力,但玩家的建筑物多样性几乎是没办法保证的。

剑网3则不同,他的建筑物颗粒度很细,自由度极高,在剑网3家园里,你可以堆砌每一块地板砖,自由的砌每一堵墙,可以建二楼、三楼、四楼,甚至空中花园,甚至你想建一个20层楼的摩天大厦迷宫都是可以实现的。

而这种设定,往往是在一些以基建为基础玩法的游戏里才可以实现的,RPG能够有技术,有心思,有精力做成这样,西山居这次可谓是下了血本。

2. 其次是巨强交互性。

我在试玩这款游戏的时候,最深的感触就是交互性,我在我家里建设我的家园,制造我的材料,我的邻居不去建自己的家,跑过来看我,时不时地还用水枪打我,我不堪其扰,和他对打水枪,结果引来地图内的其他玩家前来围观

西山居并没有把家园作为一个"独享"的东西制作出来,而是更加注重社交性,我将这种家园理解为"共建式小镇",事实上,我们所建造的房子,我们所制作的装饰、陈设,都是在点缀我们所在的小镇。

这种强大的交互体验是我在任何一个RPG游戏里都未曾感受过的。

3. 最后是多样性

多,多,多!这是我对剑网3家园的最显著感受!

在一般RPG游戏的家园系统里,基本只有为房子增加一些摆设、装饰品,最多种点植物。但剑网3的家园则不同,浴盆、床、地、衣服架、挂件架、有无数的素材都是可以直接交互的!甚至是双人交互。

尤其是之前网上玩家爆出的策藏共睡双人床,我真的没见过玩法这么丰富的家园系统

目前,游戏测试服仅开放1日,玩家还正处在爆肝基建的过程中,随着时间不断过去,玩家的脑洞不会停下,我们将持续跟踪报道!

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